第三章 方塊遊戲
顧芸萱靜不下心來算自己手中的賬務,只能無奈撇下筆,將頭轉到兒子那邊,只見他十指輕鬆跳躍在鍵盤之上。
那絕不是一通亂敲,只聽滿富悅耳節奏感的鍵盤觸碰聲,以及不時傳來的回車、空格敲打聲,就知道兒子的確是在通過電腦製作些什麼。
她忍不住伸頭瞧去,漆黑的屏幕上,一行行英文代碼隨著十指的跳躍浮現。
顧芸萱雖然懂英語,可她不懂代碼,還是看不明白這表達的是什麼意思。
此時既然工作不下去,那就不妨坐在兒子身後,看他究竟是在做什麼東西?
時間不知不覺中已過了三個小時,已經是半夜12點,顧芸萱幾乎忍耐不住趴在椅背上睡著了。
這時忽然聽見一聲歡呼,「好了!他娘的終於完成了!這彙編語言太低級了,還要手動計算內存地址,真是搞死人!」
顧芸萱睜開惺忪睡眼,暗想:兒子平時不是說白話的嗎?從沒聽他說過國語,怎麼國語說得這麼好?
袁傑也注意到了老媽不知何時坐到了自己身後,他連忙笑道:「老媽,救命的稻草做出來了!」
「救命的稻草?」她忍不住一笑,「看你在電腦上一個晚上做了什麼東西?」
袁傑在DOS系統上進入自己做的遊戲程序,黑色的畫面上一排排用兩個中括弧【】這樣組合而成的彩色英文出現在界面上。
標題是:Tetris(大毛方塊)
沒錯,袁傑創造出的第一款用來救命的遊戲,就是大毛方塊!
這款遊戲原本要到明年6月,在蘇毛的大毛科學院計算機中心,由數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出的。
這款遊戲初時只在蘇毛內部傳播,已頗受歡迎。
後來1988年羅傑斯在燈塔國拉斯為加斯的一個展覽上看到了這款遊戲,接觸過的人都愛不釋手,立刻意識到這款遊戲帶來的極大商機。
之後雖有版權糾紛,卻也因各種盜版而迅速風靡全世界,光是大毛本土就銷售出去了1.25億份。
受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平台上,從主機、掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA,可說是最早的全平台覆蓋遊戲。
如今這個時代,市面上問世的遊戲,包括街機都很簡陋,所以玩家對遊戲畫面的承受能力很強,關鍵是遊戲性。
而大毛方塊雖然只有四種模型,十分簡陋,但它充滿豐富的隨機性,且難度能隨著分值上升而逐漸加大,很容易使人上頭一般沉迷進去,遊戲性可以說拉滿!
袁傑笑著對顧芸萱解釋了一下玩法,讓顧芸萱上手試一下。
顧芸萱狐疑的開始試玩,然而還沒消除到5分鐘,幾個失誤立時讓方塊迅速堆滿,畫面上出現一個用中括弧【】組成的小丑嘲笑畫面讓她惱怒非常。
「這也是你做出來的?」
袁傑得意點頭,這是他的個人創意,所以一個簡單的遊戲才花了他三個小時去創作,製作這些界面著實費了不少功夫。
顧芸萱賭著一口氣,玩了整整半個小時,不是袁傑去拉,她還不想下來。
「老媽,你上頭了。」
「這遊戲很奇怪,為什麼每次都感覺就差一個長棍我就能起死回生?兒子,這遊戲……真的是你做出來的?」
袁傑得意道:「那不是你親眼看到的嗎?」
「可……不會是你抄來的吧?」
袁傑心道:我抄明年大毛數學家的,所以不算抄。
「嘿,這麼多代碼,誰背得下來?」
顧芸萱不禁點了點頭,她看到袁傑以彙編語言敲那些代碼的時候,眼睛都是花的。