第七十五章 NBA雛形

第七十五章 NBA雛形

邊上的妹子一臉狐疑,「勝哥,你和洋人說些什麼呢?怎麼他好像磕了葯似的。」

「啊,沒事,那小子有些得意忘形,你先睡吧,我還有事要做。」

妹子親了卓遠勝一口,帶著笑容睡到床上,但卓遠勝此時壯志雄心,美色在前全無波動。

他重新坐回電腦旁邊,繼續剛才中斷的思路。

對於十六位機上的籃球遊戲,首先他打算給每個球隊的球員設計體力值。

那麼玩家打一場比賽,就得注意球員的體力分配,不能再無腦的莽打莽沖,戰術安排也必須合理。

再就是關鍵的投籃、上籃和扣籃等得分玩法。

投籃得分不能再像紅白機上一樣純拼運氣,應當有點技術含量。

卓遠勝打算設計一個來回晃動的進度條,只有當玩家將移動塊調整到進度條的紅色區域時,投籃的命中率才會大幅提高。

而且隨著對手的防守干擾程度,進度條中間的紅色命中區域就越窄,移動塊的移動速度也越快,越難保證命中率。

想到這個創意,他彈了一下響指,精神越發旺盛。

不過這樣一來,投籃似乎變成純考反應的遊戲,對手殘玩家來說太不友好,那麼加入子彈時間設定吧。

當玩家控制球員射籃時,畫面變慢,但進度條的一切都不改變,這樣既保證技術含量,又能讓手殘反應慢的玩家也能上手。

至於上籃和扣籃則沒有進度條,純粹取決於突破效果,能夠突破防守,進入最佳上籃扣籃區域,則必中。

而必中效果必須做成CG,這一點紅白機上的職業籃球聯賽都有,屬於遊戲的靈魂所在,到了十六位機上當然不能丟失,這是最好點燃玩家熱情的。

反之則被對方防守或蓋帽成功,當然,蓋帽也有CG,這樣對防守來說也會比較有意思,而不是所謂的垃圾活。

他給這一段設計備註上註釋,這裡需要詳細的數值反饋,看來自己還要學習一下如何設定合理數值。

至於防守,則分為主動搶斷、擋拆、卡位、干擾、犯規五種。

主動搶斷源於玩家自己的判斷能力,判斷越准成功率越大。

擋拆、卡位、干擾則要看玩家控制的球員跑位,系統AI也可自動執行,但效果不能太過指望。

至於犯規,那也是一種防守手段,不得已情況下為之,NBA常見,玩家通過指令可直接實現,按照籃球規則處罰。

寫到這裡,卓遠勝抓了一把頭髮,這些功能恐怕會讓程序員薅禿自己的頭髮……

而他還打算加入雙人對戰玩法,看起來要做的工作更多。

除了這些對戰時的玩法,卓遠勝靈機一動,想起NBA的賽事規則,乾脆也將這些規則納入冠軍籃球的玩法。

分為常規賽和季後賽……

剛寫完這一行,卓遠勝又將其刪掉,他知道NBA打完常規賽和季後賽直到決出總冠軍,中間的賽事會有多麼密集……

他顧慮到十六位機機能,恐怕卡帶支撐不起這麼大的流程和容量,在此平台上實現自己復刻NBA比賽的野心,那是不可能的事。

想到這裡,他遺憾的搖了搖頭。

既然不能全部照搬NBA,那我就只按季後賽的流程來吧,東西部各八隻球隊,總共十六隻球隊,爭奪最終的總冠軍。

如此,才不愧對冠軍籃球的名頭。

敲完這些靈感,天已微明,床上的佳人寸縷不著,依舊酣睡正香,卓遠勝卻一點也不覺得累。

他忽然想:十六位機老闆都開發出來了,那隨著半導體行業發展,三十二位機應該也不遠了吧,也許憑三十二位機的機能,就能實現復刻NBA賽制的全部流程。

而到時,公司也許已經成為超大的跨國企業,也許可以買下NBA遊戲開發版權,到時我卓遠勝就要將每個職業籃球運動員復刻下來,設定他們的能力數值,將整個NBA賽事的一切搬進遊戲裡面!

一個月匆匆過去,袁傑和卓遠勝將手上遊戲的所有策劃案都已完成。

袁傑這邊甚至連原畫草稿都已畫好,已經交給美術進行完整繪製,並開始提前做像素圖。

音樂、音效這邊也交給蘇雨綺的音樂製作部開始製作。

袁傑拿到卓遠勝做好的設計稿后,開始細心看了起來。

看完之後,沉凝的看向坐在對面的卓遠勝,對方一臉期盼。

袁傑笑道:「我是真沒想到阿勝你這麼有當策劃的天賦,這份案子做得比我想象中要好很多,我看到有許多留白的地方。

怎麼了,是不是想把整個NBA賽制照搬進來,卻突然發現我們的遊戲機目前不具備這麼強大的機能?」

卓遠勝點頭道:「老闆說得沒錯!我就是有這方面野心,不過也只能退而求其次,追求核心玩法了。」

袁傑手指敲打著桌面,看向秘書方茗雪,「茗雪,把北美那邊一個月的銷售報表拿給阿勝看一下。」

卓遠勝道:「老闆,不用看了,上個月我以前的同事打了電話給我,一個月不到的時間,已將R天堂庫存的二十萬職業籃球聯賽卡帶全部清空,年底預計能賣出百萬套!」

袁傑聳了聳肩膀,「職業籃球聯賽到這個月就已經賣出五十萬套了,賣百萬套都不需要等到年底。

不過另外三款遊戲,除了惡魔城賣了二十萬套以外,三國志與機甲戰士基本無人問津,估計要虧本降價去庫存。

北美那邊玩家的脾氣就是這樣,對策略類和RPG類根本不感興趣,就是喜歡對抗性強的體育遊戲。

不過如果專門是為那裡的玩家做遊戲,最好的其實是橄欖球聯賽。

但是橄欖球在歐洲的受歡迎程度是比不上籃球的,為了同時打開兩地市場,所以我選了籃球遊戲。

接下來你做好冠軍籃球后,不用想一定能在北美大賣。但後續,我希望你能再負責上橄欖球與足球遊戲。」

卓遠勝心道:原來老闆知道北美和歐洲玩家最喜歡的體育項目。

又回答道:「我是沒有什麼問題,這兩項運動我雖然不精通,但讀書時也沒少玩。

不過紅白機上的職業籃球聯賽既然火了,保不齊就有其他遊戲製造商看到商機,開始製作橄欖球和足球這兩款遊戲項目。」

他想起了EA,也想到R天堂不可能看不到這種現象,從超級馬里奧瘋狂借鑒冒險王來看,R天堂是沒有那個不繼續借鑒的節操的。

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重生電子遊戲之王

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