第一百二十五章 綠一色到底可以胡多大番
第二輪,是關於一些麻將歷史知識的問答題,從四個答案中選出一個,進行搶答,答對的加1o分,答錯的扣1o分,答錯的話其它玩家可以補答。
依舊還是4人為一組,但經常第一輪的淘汰之後,第二輪的時候,便只剩下15名玩家了,所以有一組是只有3個人為一組的,包自摸,很狗屎的分在了這一小組裡。
而在這一輪里,遇到的問題便開始多樣化了,什麼稀奇古怪的問題都開始出現了,比如將麻將的一張花牌,在去掉上面的數字以及文字說明之後,單獨截取出這張花牌的圖案,問你這張花牌是什麼花,還有就是一些關於麻將起源的各種傳說的知識問答,在這幾種主流傳說里,又有許多有趣的小知識可以用來提問大家。
比如關於麻將起源的五種主流傳說中,最主流的麻雀起源說里,就有著關於麻將牌里各種牌的叫法的來源。
麻雀牌三種基礎花sè的名字叫做「萬、束、筒」。「筒」的圖案就是火藥槍的橫截面,「筒」即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,所以「一索」的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。
此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火藥槍shè鳥應考慮風向。「中、白、」:「中」即shè中之意,故為紅sè;「白」即白板,放空炮;「」即放賞金,領賞財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。又如成牌叫「和」(音胡),「和」「鶻」諧音,「鶻」是一種捕雀的鷹。除此還有「吃」、「杠」等術語也與捕鳥有關。
這些種種趣聞,在經過稍微加工之後,就能夠成為各種有趣的麻將問答題,除此之外,還有一些各種麻將的一些技術xìng問題,比如說國標的番型一共有幾種,普麻在國標的基礎上,多增加了幾種番型這種問題,可以說,這些問題涉及到的知識面很廣,不是一個真正對麻將有著愛好,並且身處在一個麻將世家裡的人,或許能夠知曉其中的幾樣,但卻做不到全面的了解,即使是包自摸,也有許多問題會被難住而答不上,比如那些關於麻將傳說方面的歷史xìng問題,就是包自摸所不懂的。
好在,雖然對於這方面並不算太了解,但關於這方面的問題,其實也並不難,許多問題只是從生活常識方面去推斷,也能得出答案來,所以在這方面,包自摸和其餘兩位玩家比起來,並沒有丟分,真正能拉開玩家之間分數的,還是在一些專業的麻將技術xìng問題上,比如各種規則的麻將一共有多少個番種,相信大多數玩家都能把麻將里的番種給認全,讓其對一副牌進行算番的話,也很拿手,但若要問到這種規則的麻將番型一共有幾種,甚至更簡單點的,問你一副麻將牌一共有幾張牌,這些問題對於一些只會玩麻將的玩家來說,卻是從來沒去考慮過的問題。
而在這方面,麻將世家的作用便顯現出來了,做為一家都是麻將鬼的包自摸來說,往往一家人閑時飯後所討論的家常,也還是麻將,這些麻將的技術xìng問題,往往便會成為一些飯後的談資,被拿出來供大家消磨一下時間,所以對於許多麻將的一些常識xìng但卻又經常會被大多數玩家所忽略的問題,包自摸這方面的知識,還是掌握的比較牢固的。
靠著這種平時的知識積累,也靠著在這個方面上的優勢,第二輪,包自摸再次安全過關,殺進了最後一輪的決賽。
最後一輪,只剩4名選手,而在這一輪的對手裡,包自摸看到丁小蘭的身影了,果然不愧是和自己一樣的麻將世家,在這種情況下,有著比別人強太多的優勢。
這一輪比較特別,一題決勝負,參賽的4名選手將答案輸入答案框內選擇提交,答案正確且提交最快的玩家,獲得勝利,回答正確的其它玩家則按照時間的排序進行排名,答錯的玩家,提交越快的排名越后,也就是說,如果有兩名玩家都答錯的話,第一個提交答案並且答錯的,則排第4名。
第三輪的題目是一道算番題,在普麻的練級場中,所能胡出的包含有綠一sè的番型里,最大的番數為多少番?
這道題,包自摸一看題目,便知道這道題的花樣,出在那普麻的練級場上,既然特意交代這個,那麼正好說明了這裡有問題,普麻的練級場,特意指出這個,是想要提示什麼呢?普麻的練級場,有什麼不一樣的地方呢?
想了想,包自摸覺得,這個問題出在鬼牌身上,普麻的練級場上打的麻將,是有鬼牌的,所以問題也應該出在鬼牌身上。這個鬼牌能夠搞出什麼花樣出來呢?
先算下正常的綠一sè最大番型的牌型應該是怎樣的,應該是2346條的刻牌,一對八條這樣的牌型,然後2346條可以暗杠,這樣就可以有四暗杠,清一sè,一sè三節高這些組合,再算上花牌,還有杠上開花以及妙手回net,應該就是這些了。
但既然機關出在鬼牌上,那麼上面這個正常情況下的最大番便肯定不對了,那麼問題出在哪裡呢?包自摸開始分析這綠一sè所需要的幾張條V子起來。
看了下這幾張牌的形狀,包自摸突然想起了一個番型,推不倒,由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的胡牌,包括234589筒,234568條和白板這幾張牌。
很顯然,如果有鬼牌的話,那麼是可以用2468條做刻子,然後再單吊2條或者8條,用鬼牌來胡牌來湊出推不倒的牌型出來的,但推不倒只是一個8番的牌型,而這樣組合的話,和前面的比起來,會少了一個24番的一sè三節高,顯然不對。
不過再仔細研究了一下這幾張牌,包自摸覺自己算漏了一個大番的番型,那就是同樣是24番的番型全雙刻,所謂全雙刻,即胡牌中含有4副刻牌和一對將牌,且這4副刻牌和將牌全為2468這樣的序數牌所組成的牌型,共計24番,有全雙刻的牌,是不計斷幺和碰碰胡的。
這麼想的話,包自摸便明白了,的確,這樣一來的話,這個組合的確要比之前那個一sè三節高的組合要大一點。
不過在找准這個系統yīn人的陷阱之後,接下來,似乎還有幾個枝節問題需要弄清楚,先,這種有5張2條或者5張8條的胡牌,算不算四歸一?
回想了一下國標里關於四歸一的說明,只是規定了杠牌之後不算四歸一,似乎並沒有規定有5張的時候要怎麼算,的確,國標里是不可能出現5張同樣的牌的,但有鬼牌的普麻里卻會有,既然國標里沒有特別說明,而有5張的情況顯然也符合關於四歸一的解釋,那麼應該是可以算是符合四歸一的情況的。
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