EVE背景資料【遊戲精髓】

EVE背景資料【遊戲精髓】

()我現在懷著一種激動,振奮的心情去寫下這篇文章,目的是為了讓大家去了解一個遊戲,它的名字叫eVe,它的可玩xìng耐玩xìng對我震撼太過於巨大,在聯想到這款遊戲所適合的人群使我有了非常巨大非常強列的衝動去向以你們介紹(先別笑我看完我寫的東西你們在回過頭來回味我這裡說的話)。

由於eVe所要介紹的東西太多太多外加上我語言的統籌能力和豐富能力都不夠強,我盡量以最簡潔的語言把你們往——如何去玩這款遊戲的思維上去引。

【玩遊戲之前對這款遊戲的心理應該是怎麼樣的一個狀態?】

當你們看到eVe這三個字母后的第一反應如果是——它最高多少等級啊?怎麼殺人啊?怎麼pk啊?等等之類的想法請馬上拋掉。

【這款遊戲所涉及到現實生活中的領域?】

市場經濟學、物理科學、貿易學、軍事學、社會學、管理學

【這款遊戲所花的時間?】

它在折shè出的每一門學科上所花的時間都是巨大的,因此玩這個遊戲的時候你的心理應該是你把你做為一個自然人的本體在現實中沖當的是哪一門學科的生活方式而去有爭對xìng的選擇你玩這個遊戲的時候在裡面應該沖當的角sè。

【玩這款遊戲的時候開始的心理以及慢慢深入后的心理是如何改變的?】

一個真正不了解此遊戲內涵的人在一開始都會有摸不著頭腦的情況,為何?因為它是不同於一般的遊戲理念通過短時期的升級、能力的提升相互的pk找到的刺激而愉樂的。而是折shè出的做為一個人在現實生活中所要接觸到的方方面面而體現的。那麼你要問我這種遊戲的感覺如何體現出來呢,請接著看……如果你是一個在市場經濟上有一定思想的人你可以在eVe市場經濟中去體驗;如果你是一個在戰術研究上有一定能力的人可以在eVe的軍事領域裡面的作戰思維去體現;如果你是一個有耐心不喜歡打打殺殺的你可以去eVe的後勤礦業部去工作;等等等等……基於這種心理和思維去嘗試著玩它,隨著時間的增加你會慢慢的深入到這個遊戲的內涵中去。然而這種內涵的體現從開始玩到什麼時候才會體會到呢?很快,當你所建的號的技能點達到3oo萬也就不過一個月的時間你的號就像月母子肚裡的胎兒一樣四肢出來了,接著就是要強化哪一部份也就是說,下一步就是選擇你在eVe裡面想要體現自己能力的一方面去著重學習。

【玩這個遊戲到後期之後的心理變化?】

今天你在eVe要乾的是什麼?大的目標是要什麼?就如你生活中什麼時候吃飯什麼時候工作什麼時候睡覺一樣你可以安排的緊然有序,eVe的世界不會因為一個人在大的衝動,在強的能力而影響到全局的可動是完全不可能的。那麼也就是說當你找到了如何去體驗這款遊戲的內涵后你並不一定要花巨大的時間泡在上面。你可以做到遊戲服務於生活,考驗自己現實生活中沒有環境去培養的各種能力……還有更多更多!

(以上的這些話你們看不懂不要緊接著往下看有點耐心好嗎?看完了在回過頭來去回味我上面說的話,我會接著寫eVe折shè出的現實中的其它方面如當今中國網游的展和國外的比較,中國經濟突飛猛進的原因,還有中國人與西方人的本質區別等等等等……ok,你們就暫時把我看高一點點,看完下面的東西)

【技能】——eVe是將現實各領域的學科以技能訓練的方式設計到遊戲中,最大的特點就是遊戲下線技能還在訓練,也就是說一個技能升一級要三小時的話,你開啟了這個技能的訓練它要的三小時就是現實中的三小時,而且你號下線了,你的技能還在訓練,也就是說現實中過了三小時你這個技能就完成了你要做的就是上號換另一個技能開始訓練。為何要這麼做?因為eVe里技能對每個人的人物都沒有限制也就是說你的人物可以學完eVe裡面所有的技能,而要學完所有的技能的話要現實生活中的至少五年的時間才行,那麼eVe之所以只有包月卡也就能理解了,到那個時候你的人物就是全才人物了哈哈。那又問既然所有技能都能學那還要種族幹嘛呢?那麼請問現實中地球上所有的人都可以試著去學會世界上所有的知識那為什麼有的人是黃皮膚有的人是白皮膚,有的人是黑皮膚呢。這種擬現實的遊戲請問有哪款遊戲能比擬。接下來跟大家講eVe市場經濟。

【市場經濟學】——eVe的市場也就是說伺服器提供給玩家的只是T1科技的所有船隻,裝備的藍圖,而沒有成品賣。所有的東西都要求玩家自己去小行星帶采級相關的礦物學習相關的製造技能后才可以做出來,那麼市場經濟的基礎條件出來了市場經濟的形成就不難理解了,所有東西都是由玩家自己製造掛市場自己標價進行買賣。由此引出的股市、運輸、壟斷等等現實市場經濟下出現的情況遊戲裡面都可以出現。同時伺服器空間站還提供伺服器自已的貨物需求價格,這也就出現了貿易學通俗點說就是玩家開工業船通過學習相關的貿易技能后可以查看到數十跳之外空間站某一貿物的價格后根據自己的船容量資本有利的分配現出一個黃金貿易三角點進行利滾利(注意:伺服器的價格會隨著某一物品量的增加價格變低,那麼飽合了怎麼辦?有辦法:伺服器每天上午9點開始維護一個小時,對所有貿易物品價格數量重置,具體是怎麼在搞我沒有跑過,不知道,自己去體會。)

【軍事學】——這一塊實際上包含了外交,公會管理,pos系統有點多我以放shè點的方法給大家講,大家依舊要拉屎的拉屎,要拉尿的拉尿……開始,伺服器也就是裡面的玩家常說的帝國區在通俗點說就是四大種族所在的地盤就是種個eVe宇宙世界的中心我把它比做一個1元的硬幣把它分成不等的四塊,每個種族佔一塊,由硬幣的中心點開始越往外延走裡面的伺服器jǐng察越來越少那就是說能保證你安全的係數也就越來越小,直到1元硬幣的外邊就是o.o也就是說可以zìyoupk了,還有一種情況是允許在伺服器jǐng察管轄範圍之內就是一個公會的ceo向另一個公會對伺服器出宣戰狀態的命令后,在任何時候任何地點兩方人員可以相互開戰不會受到jǐng察的任何管制。接下來就是硬幣以外的地方了有多大呢,如果說硬幣的直徑有2厘米那麼應該把它放在一個直徑為8厘米的園盤中間,六厘米直徑的圓環這麼大的地盤,也就是說eVe給玩家zìyou爭奪。如何爭奪?

1.軍事——pos:pos如何理解,它是一種建築體也稱控制塔,由玩家在市上買到運輸到你要放置的空間進行定錨。作用:用來對此塊zìyou領地的名稱所屬範圍宣布主權歸屬,也就是說一個叫李博的公會在貝斯星域里的一個小星系放置了一個小型pos若本恆星系沒有控制塔,那隻需1天便可宣布主權歸李博所有,那麼此星系裡面的空間站就不是無敵的了,那麼可以打下來后歸自己軍團人員所擁有,若本恆星系以後啟動的pos,那你的pos必須比他的pos多如a在本地有1個大控制塔2個小控制塔你要想宣布主權就得有1個大控制塔,3個小控制塔,或2個大控制塔6天,若本恆星系有為啟動的控制塔,或丟失主權的控制塔要重新宣布主權需要6天。而pos的運行又必須要相關的燃料才可以,這些燃料不緊要到帝國區購買到還要經過一個長遠的運輸,於是把公會裡面的運輸和經濟有機的聯繫了起來。這只是說了一個大至還有空間站為何要打,為何不宣布主權它就是無敵的很多很多你們自己上去體會就知道了,你們使終要明白的一點——這個遊戲里的每一條每一項它都不是憑空而出的,它都是科學化理xìng化的推理一步一步由小到大的一個過程。

2.軍事——公會:先我要提的就是國服玩家特點不同於歐服玩家特點就是國服一開始就是以公會為單位的,那麼就是說你做為一個剛進入遊戲的玩家你所屬的公會(以下稱軍團)是npc軍團,你要到zìyou地區展必須要加玩家軍團,至於為何跟國外的有區別我在後面的中國人玩家本質與外國人玩家本質里會詳細的說到的。還有為何非要在o.ozìyou地區展而不選擇在伺服器控制範圍內展我會在後面的科學類里講到。這裡我只是對公會做個介紹。先由一個玩家建立一個ceo號,這個ceo應該訓練相關的ceo也稱軍團管理學技能,才能執行ceo相關的職責,ceo要處理的就是一些外交事情,比如和其它公會之間的經濟問題,軍事問題,從遊戲上來說ceo上號是為了在遊戲上面的ceo系統去按幾個鍵執行一下ceo在遊戲上面的形式化的程序,真正要解決的還是ceo玩家大腦去解決的具體問題。

以上軍事這些我只談兩點其實和公會相關的它是一個整體缺一不可的,我把科學類,其它的一些大的方面講完了你們知道怎麼聯繫到一起去看它了。

【科學】——這一塊就好比人手中的武器一樣,它所涉及到的領域有礦業,運輸,探測,科研等等,這些都是一脈相承的。為何,請往後看……前面我提到了T1科技,那麼T1,T2是什麼呢,通俗點就好比魔獸世界裡面的T1,T2,T3一直到T6,只不過eVe沒有那麼多單一式的武器數值上的增加就稱它為T1,T2它也不可能會有那麼多的科技出來。為何?因為eVe上面所有的船隻都是現實軍事的體現。舉例,護衛艦好明白吧,他是屬於T1科學的它的製造只需要市場的藍圖和相應的從小行星帶採集到的礦就行了,那麼什麼是T2呢,隱形偵察艦就是屬於T2的,eVe它巧妙的把T1,T2船的外形設計成一樣的,sè彩有點不同,而區分T1,T2的最本質的區別就在於船的功能、用途和開哪樣的船所需要的技能不同,又如戰列艦和重形突擊艦就是一個外形,巡洋艦和指揮艦就是同一個外形等等等等……而T2船的製造就要比T1的船要麻煩的多了,除了需要從小行星帶採礦以外它還需要從行星的衛星上通過建在pos裡面的T2材料開採設備相關陣列來從衛星上開採出相關的T2船所需要的材料才能製作的出來,這樣遊戲就巧妙的把pos的功能,運輸的功能,公會經濟有機的聯繫起來並且提到了一個高度。另一個亮點就是旗艦——航母、無畏艦、泰坦(最少人民幣2o萬元)這就是旗艦船隻。前面提到了T1船隻裝備藍圖伺服器市場上面可以買到,那T2的船隻藍圖也能買到但是但是但是……T2的裝備就買不到了,比如T1的一個電容增效器是電容加成15%,那麼T2的就是2o%,但是T2的這個裝備的藍圖市場上買不到,唯一的獲得圖徑只能是在eVe伺服器軍團也稱伺服器所在的各各科研軍事集團(也稱公會只不過是伺服器這麼在命名顯示它的正式xìng和現實xìng)找其下的代理人(也就接任務的人)接到相關的任務獲得至於具體怎麼搞太複雜你們自己去體會。這樣就產生了科研這門學科。

好了講到這裡如何去了解eVe的幾個大的方面說的差不多了,最後我以公會為主體說一下整體eVe裡面公會意義。公會是一群玩家在zìyou地盤生存的一個主體要生存必須加入一個公會,所謂的玩家海盜它也是一個公會只不過這個公會它沒有自己的經濟科技來源,它完全依靠佔據一些重門要道打擊一些合法公會玩家侵略玩家的船隻財產而得到的經濟,這樣的公會多半是徘徊於伺服器地盤和zìyou地盤之間的寄生蟲,時間不長久的。而一個合法的公會它都有自己的軍事,經濟,礦業部門,科研部門,運輸部門,後勤部門這些都是缺一不可同時進行的有機整體,就好比你開了一個企業從投資到收利這之間任何一個環節都不能出問題不然你整個企業面臨的就是倒閉。而公會又是組成聯盟的一個唯一條件,也就是說幾個公會可以聯合在一起組成一個聯盟。一個聯盟有時候可以大到eVe星系某一個方向比如北方一大塊領地,如果一個聯盟叫北盟那麼之前小公會所屬的地盤的主權就更名為北盟而不是哪一個公會所屬了。科技要展必須要去zìyou領地開採資源就有了地盤的爭奪,便有了勢力地盤的劃分,便有了聯盟之間的戰爭,這種戰爭是永無止盡的,它只能說是誰比誰更會玩經濟,更會玩戰術,更會玩後勤,是一個刺激,陣奮的過程。其間又夾雜著間碟活動,人口敗賣,毒品走私會使你的eVe生活變的更加刺激。這是玩eVe的整體思路和遊戲理念,接下來我談談一些細入的遊戲理念。

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現實你人的一生是想要幹什麼,在eVe就也是一樣,我寫的以上這些可以說還連eVe皮毛上的一個細胞都還不到,但這並不是說它很複雜,絕對絕對不複雜,那是因為它太過於巨大之後你要做的不是說你要把這個遊戲玩成什麼樣子,達到一個什麼目的,像魔獸一樣為了最終的T6拚死像上班一樣下巨大的副本有時一個月都不會是你的,等到官方推出新版本后出了T7又要不分白天黑夜的去搞去泡換來的無外乎是一把數值上有點變化的裝備……為了這個目的你們想想你們丟失了好多東西,時間,金錢,身體,以及魔獸世界到底是要幹些什麼?這些都沒有了啊,而eVe它的現實的還原xìng使得你不可能去單一的完成一件事,你玩eVe玩後到後來才會慢慢的體會到你這個人如何在eVe裡面的哪一行業體現出來你的價值,以及你在公會裡面所體現的價值,我敢說這種價值能和你現實生活中的某一方面價值相比的。

它真正玩的不是遊戲,而玩一個程序提供給你讓你怎麼學會去人玩人,大腦玩大腦。eVe的核心理念就是——我們要做的是在一些現實模形下的大的方面確定下來后慢慢的把它做小做細做合理,讓人們感受到在現實生活中怎麼去生存,那麼eVe裡面也是一樣你將如何去生存去體現你的價值。那麼李婷、鄭林、秋油要我問你們:「你們不把它看做是一個遊戲,而是把它看做一個怎麼樣、在哪方面去體現你們一個即將走向成熟的成年人價值的遊戲去試著玩玩難道不好么,難道你們就只是為了整天泡你們根本不可能達到的裝備而浪費時間嗎?eVe你們玩出它的魅力出來了我敢說你們絕對放不下手的,因為你們是成年人了有思想有價值體現有經濟頭腦的人,你們只是把魔獸看做是你們生活中的調味品去玩玩而已,既然這樣你們何不把時間花在一個可以讓你們體現你們價值的遊戲上面去呢?」如果你們覺得我說的這些話很傷害了你們,那請你們看完我接下來寫的東西在來罵我在來打我,如果真是那樣我給你們罵給你們打。

eVe人群年齡:

國服eVe的人均年齡在25歲左右,歐服eVe的人均年齡在28歲左右。

eVe玩家人數:

eVe在國服現在玩的人只有五千人不到,歐服eVe在玩的人三萬人,歐服花了三年的時間這個遊戲人數才上升到三萬,國服現在二年半左右了。

eVe市經濟形成:

國服eVe市場經濟形成半年成形,歐服eVe經濟一年半才成形。

eVe地盤劃分:

國服eVe一開服不到一個月,所有地盤就被玩家瓜分完,歐服將近一年才開始去有劃分地盤的意識。

從以上資料我可以得出以下信息,相信你們看完后就會去正視重視這個遊戲了,聽我慢慢說:

eVe以它的現實化而在歐洲獲得了空前的成功,在中國卻剛剛起步,為何卻走的這堅難,第一點它和中國人網路遊戲的人群體分不開,中國人玩網路遊戲的人群8o%以上是大學生和高中生或者說還沒有走上社會的人,這些人他們沒有經過社會的磨鍊,還不懂得如何去體現自己人生的價值,自然在這個遊戲裡面它得不到那種短暫的刺激感,可eVe的刺激是一種由小到大由點到線的一個緩慢的過程,這之間你要經歷過自己技能的變化,經濟的變化,各種類型船隻搭配在一起而引出來的戰術變化,以及軍事上面的間碟反間碟活動,等等許多東西終合在一起后引出的矛盾最終由一個導火索引的空間的戰爭這種鬥爭才是刺激的才是成熟的才是有素質質量高的戰爭。才能夠真正的在遊戲中體會到成長的感覺,以及一夜之間從億萬Isk的富翁變為一文沒有的窮人這種擔驚后怕的感覺現實中你們誰能夠時時克克體會?中國大學生卻做不到這一點,這是由於中國人太多教育的失敗不可必免又必需正視的現實。

在從中國人文化特xìng上來講,中國人五千多年的封建文化所遺留下來的一個最大的毛病就是中國人愛面子,中國人是死了變成屍體都要講面子不會讓它臭的,在這個條件下產生的後果一就是一旦一些有素質有遠見的人在一起組建一個公會後是很不容易解散的,它們有著共同的面子問題。後果二就是在這種面子下中國人比外國人玩遊戲顯得衝勁特別得大,中國人喜歡獨佔上風,為了一個遊戲可以去使用外掛,來或得空前的自毫感,因此任何一個遊戲一出來就玩兩三天覺得沒意思了,一來開商是「白痴」二來玩家也確實有很多白痴,像征途、天龍八部、誅仙等等等之流的遊戲都是依靠簡單的遊戲代碼程編寫免費玩但買衣服買雙倍經驗卡要RmB這種模式開遊戲,這樣的遊戲稱之為垃圾遊戲,那些代理商就是中國網路遊戲世界里的蠕蟲,賺夠了就收手轉版權,吃飽了就跑人,毒害的只是大學生,魔獸世界另當而論,但它的遊戲理論卻是基於傳統遊戲的理念,而設計出來的,它在怎麼更新也就是換上了更漂亮的衣服本質卻沒有變。可是eVe卻不同,它不可能會有外掛,它的zìyou度沒有任何一個遊戲可以比擬,是新理念網路遊戲的始祖。

話題跑遠了,由上面中國人本身的那種衝勁和死要面子的特點可以得出來為何國服eVe在開服一個月地盤就被瓜分完了呵呵,更可以理解為何中國eVe市場經濟的形成這麼快,但它並不代表說是這個遊戲很快也就無趣了,為什麼,因為ccp(這個遊戲的開商)他們不可能說是為了賺中國的錢而把eVe這個好遊戲在中國的程序改變使其技能訓練時間加快而更符合中國的遊戲市場,這是想都不用想根本不可能的,因為ccp公司是在歐服非常成功的一個遊戲開商口碑極好,它不可能為了賺錢而毀了在亞洲市場的形像,這直接關係到他們公司的遊戲理念忠止。它情願虧錢也要讓eVe在中國維持現狀或者說更換在中國的代理權,因為他們知道eVe在歐服起步也花了三年的時候,在中國只不會時間花的要長些,最終這遊戲設計的受眾群體是潛在xìng客戶,在久的時間它也會等下去。所以說你們玩這個遊戲絕對的值。

好了寫了四個小時了,我都不知道最後寫些什麼了,我就說說你們開始玩這個遊戲后時克要調整自己心態的地方吧,俗話說大一滴學生和大四滴學生本質區別在哪裡?大一滴學生在池堂吃飯吃出一片爛葉子馬上端著盤子走到打飯滴大媽那裡評理,大四滴學生吃出來了就夾出來放在旁邊繼續吃。這遊戲讓我提前體驗到了這一點。應該有全面縱觀一個遊戲本質好壞的能力,你們之所以玩不懂eVe不玩eVe只不過是你們不知道eVe到底要表達的是什麼,或者說你們對遊戲的理解只是放在那種短期內找刺激的遊戲,被這些遊戲給迷住了,喪失了去判斷好遊戲的能力,根本不可能想像得出來還有這樣zìyou的一個遊戲,而我寫這篇文章的目地也就是為了讓你們明白並沒有其它的意思。

玩這個遊戲切記切記不要覺得技能訓練太無聊又找不到刺激不知道幹什麼那就錯了,它裡面每一門行業涉及到的遊戲深度是你們無法想像到的可以在網上查找相關你們想體現你們價值的那一門學科去研究它,你們可以研究市經濟,研究T2的科技材料礦物分佈在哪裡,研究現在國服eVe玩家勢力分佈以及聯繫起勢力分佈和資源分佈后猜想可能生的戰爭地,而去做些戰前的裝備準備到時候大賺一筆呵呵(我只是這樣在想,想法是好滴但做起來你們做了就知道了,但它卻實有人做過只看你們有沒有能力)這些才是你們走向社會的人玩的遊戲,它花的大腦遠比你們花的體力要多的多,你們可以關了遊戲都可以去想,睡覺前可以去想什麼炮在哪個地方今天什麼價或者你們有辦法搞到很多前把市場上的某一商品全買下來在抬價賣。但有風險,那就是一旦有人跟你比著抬價你比不過人家你就損失掉大了。

哈哈……好了,這些都是皮毛,我這遊戲是死都會玩下去的。我會讓它隨著我成熟而找到自己在這遊戲裡面的價值所在,讓它互助於我的生活我在現實的價值體現,而且也是一個考驗我在現實中耐心的能力……

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星戰前夜之重生

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