關於《卡師》卡片戰鬥的規則
()由於《卡師》的卡片戰是基於遊戲王設定的(雖然卡片不太相同),所以特意將卡片規則引用上來,供大家參考。我平時玩的版本是《遊戲王混沌力量》,從05年開始玩的,GBA上玩過GX還有08,ndsl還有psp上的基本沒有玩過。下面的規則供沒有玩過的童鞋們審閱。
遊戲王OCG是一種集換式卡牌遊戲,是基於在《周刊少年JUMP》連載的漫畫《遊戲王》中出現的卡牌遊戲「M&W」設計的,分級為全年齡,推薦玩家12歲以上。
本遊戲的玩家通稱為決鬥者。本遊戲可以讓決鬥者驅使豐富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡來對戰,以擊倒對手的怪物、擊破對手的卡片、最終戰勝對手為目的。
本遊戲的特色:?玩家可以自己組建卡組。?玩家可以利用卡牌的效果發動華麗的連續技。?玩家可以通過購買卡包及與朋友交換卡牌來使卡組不斷進化。
【對戰的準備】
進行OCG遊戲必要的物品是卡組。
從KONAMI出品並被現行OCG規則允許在遊戲中使用的數千種卡片中,根據以下規則選擇一定數目的卡來組成卡組:
?主卡組(DECK):目前限定卡片數目為40-60張。用來進行遊戲。一場OCG遊戲也稱為決鬥(DUEL)。
?副卡組(SIDEDECK):目前限定卡片數為0-15張。在一場決鬥中不能使用。在比賽中進行3局2勝的MATCH戰時,在兩場決鬥之間,可以根據需要在副卡組與主卡組的卡或副卡組與額外卡組的卡間進行一對一替換(這行為稱為「交換」)。交換前後各自的卡片數目必須相等。
?額外卡組(EXTRADECK):目前限定卡片數目為0-15張。放有在決鬥中可以經過一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同調怪物卡。
現行OCG規則規定,在上述卡組中同名的卡最多可以放3張。
為了保證比賽的平衡性與趣味性,官方規定了一些最多放2張的「准限制卡」和最多放1張的「限制卡」,以及不能放進卡組的「禁止卡」。詳細的禁止限制卡列表可以在官方網站及查卡器等處查看。
進行OCG遊戲時某些卡片的效果處理要用到的東西:
1.正反兩面不同的硬幣
2.均勻的六面骰
3.指示物(可以用硬幣等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反兩面不同的硬幣等能區別攻防狀態的物品表示)
進行OCG遊戲時為了方便而要用到的東西:
1.計算器,使用它是為了方便計算生命值。
2.卡套,使用它是為了保護卡片。
?當OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡組內混用的時候,必須使用背面不透明的卡套遮擋不同之處,以防作弊。
此外,進行OCG遊戲時可以使用「決鬥場」來讓決鬥時卡片的擺放清晰有序。
【決鬥場】
在官方發售的STRUCTUREDECK商品中包含了決鬥場。每位玩家持有的是整個決鬥場的一半,進行對戰時與對手的決鬥場對齊使用。
現在對一位玩家擁有的決鬥場里的各區域進行說明:
1.怪物卡區域:
怪物卡可以經過一定程序擺放在這裡,最多同時擺放5張。
怪物卡的擺放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-表示形式基本分為:正面攻擊表示(表側攻擊表示),正面防守表示(表側守備表示),背面防守表示(里側守備表示)。
-攻擊表示的怪物卡豎放在場上,防守表示的怪物卡橫放在場上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜訪》的效果可以造成背面攻擊表示(里側攻擊表示),這不屬於基本的表示形式。
*有部分卡片擁有改變怪物卡擺放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以確認(即翻看,確認后要放回原狀),對方不能隨意確認。
2.魔法陷阱卡區域:
魔法陷阱卡可以經過一定程序擺放在這裡,最多同時擺放5張。
魔法陷阱卡的擺放方式與擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變。
-發動了的魔法陷阱卡正面向上擺放在這裡,沒有發動的則SET(背面向上擺放)在這裡。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
3.墓地:被破壞、解放、卡的效果或規則等原因送往墓地的卡,以及使用結束的魔法陷阱卡,正面向上擺放在這裡。
*決鬥中隨時可以確認自己或對方墓地內的情況。
*墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上擺放的,可以發動能夠發動的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破壞而送去墓地時,在墓地發動效果。
*卡片不會在墓地被破壞(例如《奈芙提斯之鳳凰神》在墓地發動效果時被《天罰》連鎖,雖然《天罰》的效果包括破壞,但鳳凰神在墓地無法破壞,因此不能在下個自己回合的準備階段發動自己的效果)。
4.卡組區域:自己的主卡組背面向上擺放在這裡。玩家抽卡時取最上面的卡加入自己的手牌。
*雙方都不能隨意確認任何一方的卡組,卡組中卡的順序也不能隨意變更。
*如果因為卡的效果而確認了卡組中的卡,沒有特別效果影響的話,在這個效果處理完畢后要把卡組洗切,之後再放回這裡。
*戰術需要時,可以確認雙方卡組中卡片的數目。
*永續魔法卡《天變地異》的效果可以導致主卡組正面向上擺放,這時玩家抽卡時仍取最上面的卡(即可以看到即將抽出什麼卡)。
5.地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法卡」擺放在這裡(不論正面擺放還是背面SET)。
*SET在這裡的卡自己可以確認,對方不能隨意確認。
*這張卡不被計算在魔法陷阱卡區域中的5張中。
*對戰雙方的場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡會按照規則被破壞(但是根據是誰發動還略有差別,后詳)。
6.額外卡組區域:自己的額外卡組背面向上擺放在這裡。
*需要使用額外卡組的卡時,自己可以確認自己額外卡組的卡片,而對方不可以隨意確認。
*戰術需要時,可以確認雙方額外卡組的卡片數目。
*不屬於決鬥場的區域:
除外區域:雙方根據除外效果被從本場遊戲中除外的卡分別擺放在這裡。
這些卡一般正面向上擺放,可以互相查看。
*被《時間膠囊》和《光之封札劍》等效果除外的卡是背面向上擺放,《時間膠囊》的發動者的對手不能確認,《光之封札劍》的發動者不能確認。
*所謂除外意味著這張卡不能再在本場決鬥中使用,因此除外區域是一個概念上的區域。但近來能夠利用除外區域的卡已經越來越多。
*卡片不會在除外區域被破壞。
怪物卡的分類:
一、通常怪物:
卡面為黃色,無特殊能力。可以放在主卡組或副卡組裡。按照基本規則進行通常召喚,也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
通常怪物沒有效果,但是也沒有太多的使用限制。在OCG早期,出現了大量能力值較低的通常怪物,現在它們大多失去了使用價值。某些通常怪物的能力值比同等級的效果怪物更高,並擁有一些特殊的配合卡。
二、效果怪物:
卡面為橙色,有特殊能力。可以放在主卡組或副卡組裡。卡面標明「XX族?效果」。按照基本規則進行通常召喚或在滿足自己的情報文字指明的召喚條件後進行通常召喚、特殊召喚,大部分也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
效果怪物像魔法卡一樣擁有特殊效果。效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
1.反轉效果:
效果速度為1。該卡反轉時,發動某種效果。
-在此解釋反轉的概念:
1.背面表示的怪物被反轉召喚而變成正面攻擊表示。
2.背面表示的怪物被攻擊而在傷害判定階段變成正面表示(后詳)。
3.背面表示的怪物被卡的效果變成正面表示。
因此,怪物的反轉召喚、卡的效果將背面表示的怪物卡翻開等都可以發動反轉效果,如果卡的說明沒有強調不能在戰鬥階段發動,也當然可以在對方攻擊該卡使其翻開的時候發動(例如《王座的侵略者》強調了不能在戰鬥階段發動,它不能這樣使用)。
可以將一些反轉效果怪物背面守備表示來迎擊對手。
2.永續效果:
該卡在場上正面表示存在時,持續發揮某種效果。效果速度為1,但是沒有考慮這點的必要性。
此類效果沒有「發動」的概念,從該怪物正面表示出現在場上且沒有其他效果正在處理的時點起適用,在該怪物變成背面表示或從場上離開的時點起無效。因此,如果想持續發揮作用,需要設法保護這樣的怪物。
3.起動效果:
效果速度為1。在自己的回合,該卡在自己場上正面表示存在的時候,可以主動地發動某種效果。
發動的時機由卡片的效果說明決定,沒有說明則是在主要階段。
可以主動地使用,許多強力的起動效果可以改變戰局。
-主動地發動卡的效果的步驟:
1.選定要發動效果的卡片
2.如果需要則支付COST,宣言發動。
3.如果是取對象的效果則選擇對象。
4.確認連鎖。如果確認發動有效,則進行效果處理。
4.誘發效果:
效果速度為1。滿足某些條件(如進行戰鬥、給予傷害、送往墓地、召喚成功等)時可以發動或必須發動的效果。
發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動。常常能夠限制對手的行動,但也會引起對手的警覺。
5.誘發即時效果:
滿足一定條件時可以發動或必須發動的效果。條件滿足時,即使在對方的回合也可發動。雖然是效果怪物的效果,但是其效果速度為2,因此能夠連鎖效果速度2以下的魔法?陷阱?效果怪物的效果。
常常能發揮強大的抑止力,能作為卡組的核心,例如《光與暗之龍》擁有強大的無效能力。
在上述5種以外還有「無種類效果」:
無法分類的效果。俗稱規則效果(不是官方用語)。
比較常見的是召喚規則效果:滿足某種條件或者付出某種代價(COST)才能進行特殊召喚。另外還有「此卡的卡名作為XXX」、融合素材代用品等。
注意:
一隻怪物可以同時擁有多個效果,這些效果可以屬於2個或者2個以上的類型。
有些擁有共通效果的效果怪物組成一個類群,如卡通、靈魂、同盟、二重。
類群中可以有少數例外(例如一般靈魂怪物不能特殊召喚,但靈魂怪物《大和神》則不能通常召喚)。
三、融合怪物:
卡面為紫色。可以放在額外卡組或副卡組裡。卡面標明「XX族?融合」。以所標註的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡進行名為「融合召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。某些融合怪物根據自己的情報文字進行特殊召喚,不進行一般的融合召喚。
融合怪物的能力值通常比素材高,有時還擁有比素材更強的效果。但是一般的融合召喚要消耗大量的卡。許多早期的融合怪物現在已經缺乏使用價值。
融合怪物和《融合》魔法卡擁有《簡易融合》、《未來融合》、《超融合》、《融合賢者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔導科學家》與《突然變異》已經被禁止。
四、儀式怪物:
卡面為藍色。可以放在主卡組或副卡組裡。卡面標明「XX族?儀式」。發動特定的儀式魔法並按照儀式魔法上指明的條件解放怪物後進行名為「儀式召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。
一般的儀式召喚要消耗大量的卡。大部分儀式怪物的能力值在現在看來已經不強,但《終焉之王迪米斯》的強大已經得到禁止限制卡表的認可。
儀式怪物和儀式魔法擁有《千手神》《萬手神》《音速鳥》《高等儀式術》《儀式的準備》等配合卡。
五、同調怪物:
卡面為白色。可以放在額外卡組或副卡組裡。卡面標明「XX族?同調」。以調整怪物+調整以外若干只怪物進行名為「同調召喚」的特殊召喚。
同調怪物在第6期出現。許多優秀的同調怪物改變了環境,讓OCG的面貌煥然一新。《暗黑俯衝轟炸機》以可怕的實力打入了禁止卡的行列。
同調怪物擁有《緊急同調》、調整星數的卡片、《爆裂模式》與相應爆裂體等配合卡。
*一些融合怪物、儀式怪物、同調怪物同時也是效果怪物,卡面標明「XX族?融合/效果」「XX族?儀式/效果」「XX族?同調/效果」。它們有的各自遵守融合怪物、儀式怪物、同調怪物的召喚方式,有的按自己的情報文字指明的召喚方法來進行特殊召喚,常常也可以用一些卡片的效果進行特殊召喚。
[魔法卡的分類]
1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。能夠在自己的回合主動地使用,參與構成許多強力的連續技。
發動通常魔法卡的步驟:1.從手札發動:從手札將通常魔法卡正面擺放在魔法陷阱區域內;從SET狀態發動:將SET在魔法陷阱卡區域內的通常魔法卡變成正面表示。2.如果需要則支付COST,宣言發動。3.如果取對象則選擇對象。4.確認連鎖。確認其發動有效后,進行效果處理。5.處理完畢后,該卡根據規則被破壞並送去墓地(《大宇宙》等適用時除外)。
*卡的效果可以改變其使用方法,例如《光之護封劍》屬於通常魔法卡,但是根據它的效果可以留在場上3回合;而要發動通常魔法卡《邪惡的儀式》時,根據它的效果,只能在準備階段時發動SET在場上的《邪惡的儀式》。*如果魔法陷阱卡區域已經沒有空格則不能發動,即使其COST能產生空格也不行。
2.儀式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動。在SET的同一回合可以發動。使用的方法與通常魔法卡相同。是進行儀式召喚的必要條件。
3.永續魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動。在SET的同一回合可以發動。根據規則,發動成功后持續留在場上,不能隨意取下。永續魔法擁有的效果可能類似怪物的起動效果、誘發效果或永續效果。一般來說,永續魔法卡的效果在其離場時失效,例如:永續魔法卡發動或其效果發動時被《旋風》等連鎖將其破壞,其效果無效。許多永續魔法卡可以妨害對手的行動或增強自己的卡,是許多戰術的重要環節。想要長期使用的話需要設法保護。
發動永續魔法卡(不發動起動型效果)的步驟:1.從手札發動:從手札將永續魔法卡正面擺放在魔法陷阱區域內;從SET狀態發動:將SET在魔法陷阱卡區域內的永續魔法卡變成正面表示。2.宣言發動。3.確認連鎖。4.確認發動有效后,該卡持續留在場上。
4.裝備魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。發動后選擇要裝備的怪物,視為裝備在它身上。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,可以自行選擇裝備在自己或者對手的怪物上(都會佔用自己的1處魔法陷阱卡區)。如果沒有特殊效果影響,只要裝備怪物正面表示存在在場上,裝備魔法卡就留在場上,不能隨意取下。如果沒有特殊效果影響,也不能隨便把裝備魔法卡轉移到另外一張怪物卡上。可以增強自己的怪物或削弱對手的怪物等,但是容易被除去。裝備怪物離場或變成里側表示時,裝備魔法卡會被破壞。
5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。沒有特殊效果影響的話就持續留在場上,不能隨意取下。許多地形魔法卡可以增強自己的卡,經常能夠影響整個局勢。想要長期使用的話需要設法保護。不過也有在被破壞時發揮作用的《齒車街》這樣的存在。
地形魔法SET在場上的時候不能放在魔法陷阱卡區域,必須放在地形卡區域。沒有特殊說明的話,地形魔法的效果對雙方同時有效,例如「防守表示的怪物的守備力上升500」對雙方怪物都有效。
對戰雙方的場地內只允許存在一張正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡發動的時候,舊的地形魔法卡按照以下規則處理:?自己有已經發動的地形魔法卡時,可以將其破壞而宣言發動或SET新的地形魔法卡。?對方有已經發動的地形魔法卡時,可以宣言發動新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的發動確認有效后,將舊的地形魔法卡破壞;也可以SET新的地形魔法卡而不破壞它。?SET的地形魔法卡不會在對方發動或SET地形魔法卡時破壞。
6.速攻魔法:效果速度2。只要滿足發動條件,可以在己方回合的大多數時候從手牌發動,也可以蓋放在場上、在以後的己方或者對方回合時發動。但是在SET的同一回合不可以發動。發動時的操作方法與通常魔法基本相同。能夠靈活地干預戰局,經常能夠改變局勢。
一般地,陷阱卡要先蓋放(也叫蓋伏)在場上,蓋放的回合不能發動,下個回合起才能發動。*永續魔法卡《王家之神殿》的效果可以讓陷阱卡在SET的回合發動。怪物卡《處刑人-魔修羅》的效果可以讓陷阱卡從手札直接發動。這導致了許多可怕的連續技,因此它們均被禁止。
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與通常魔法卡基本相同。可以在對手的回合根據對手的行動進行發動,給對手造成妨害。*怪物卡《黑翼的魔術師》可以讓通常陷阱《爆裂模式》在SET的回合發動。*根據通常陷阱《三角烏鴉陣-反埋伏》的效果,它可以在滿足一定條件后從手札直接發動。
2.永續陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與永續魔法卡基本相同。發動成功后沒有特殊效果影響的話就持續留在場上,不能隨意取下。一般來說,和永續魔法卡一樣,永續陷阱卡的效果在其離場時失效。許多永續陷阱卡可以妨害對手的行動或增強自己的卡,是許多戰術的重要環節。想要長期使用的話需要設法保護。
3.反擊陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與通常魔法卡基本相同。擁有最快的效果速度,不會被反擊陷阱以外的卡的效果連鎖。許多反擊陷阱擁有將對手的行動無效化的效果,能用來保護自己的卡。
*有些通常陷阱卡、永續陷阱卡可以根據自己的效果變成裝備卡或陷阱怪物。陷阱怪物佔用1處怪物卡區域和1處魔法陷阱卡區域,並同時具有怪物卡和陷阱卡的性質(即可以被戰鬥破壞、可以被《地碎》和《旋風》破壞)。變成裝備卡的陷阱卡仍然是陷阱卡(變成裝備卡的怪物卡當做裝備魔法卡)。