新手成神【湊字數】一
1玄幻類
這是作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。
這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。
玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2奇幻類
這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。
對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。
如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。
第一,你得做好仆街準備,要有足夠的心理準備,預計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。
所以。如果你還想著要作品賣座地話。就不要死盯著正統地奇幻體系。不要將作品死死地限制在什麼DND規則。或是別地什麼規則之內。你可以閱讀一下當紅地、訂閱最高地一些奇幻作品。看看它們地背景設定是什麼樣地。然後就採用類似地設定進行寫作。因為。至少這些作品已經走紅了。這些設定已經深入人心。已經有了廣泛地群眾基礎。沿著前人地足跡前進。顯然會更為輕鬆。
第三。盡量以個人英雄主義為主。圍繞主角展開故事。按照傳統地YY模式。突出主角地能力和作用。不要一心想著要寫大場面。不要一心想著寫出史詩般地作品。那樣純粹是找仆而已。
第四。可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界地東方人。他可以是現代學生。也可以是古代俠客。或是東方仙人。總之。他要有個東方人地身份背景。有東方人地生活習慣和思維模式。這一條。並不是必須地。但如果在原有地作品基礎上。加上這一元素。會使作品人氣得到極大地提升。事實上。進行這樣地改變。並不會怎麼影響原有地故事結構。僅僅需要在開頭加上一小段穿越地描寫或說明。並且在後文不時穿插一些小細節。顯示主角地東方氣息。就足夠了。
3武俠類
很顯然。這個類型並不適合新人來寫。新人想靠武俠成名。實在是太難太難了。畢竟。傳統武俠作品地整體衰落。已成定局。
許多寫手心中都有著一個武俠夢。但當他們真正圓了這個夢時。卻大多覺得失望。哀嘆武俠沒落。作品仆街。這。到底是作地原因。還是讀地問題。抑或是時代地變革?
我並不認為現在的作比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代展導致的讀閱讀需求變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速展以後,流行趨勢展更快,現在的網路讀,需要的是代入感更強、主角展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀的共鳴。正因為如此,脫離讀熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀接受。
第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或轉世重生成為古代人,或移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
而另一種,是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀的反饋也是不錯的。
以上三點,本質其實是一樣的,讀需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀。從根本來說,它就是為了娛樂讀而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀的角度出,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。事實上,如果能夠把握住讀的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。
4仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。
不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙進入習武的世界,高層次的主角去低層次的世界展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武的特色,讓他展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。
在寫作類型上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裡,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去YY點。先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作能夠把握好修真和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或別人的。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了。如果作不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作寫了什麼,哪怕主角強姦了一萬人,只要作不去具體描寫強姦過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裡也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能后的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆后的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀是不會有什麼疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作是新人,還不懂得如何控制劇情展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,我認為最容易展,同時也是最適合展的,是傳統的武力路線,走武俠或仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先制人。或,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或仙俠的領域。
或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?我的答覆是,這有關係么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一一敘述,但作在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀,至於具體的分類,這個並不重要的。
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嘗試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。
或,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。
1玄幻類
這是作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。
這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。
玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2奇幻類
這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。
對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。
如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。
第一,你得做好仆街準備,要有足夠的心理準備,預計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。
所以。如果你還想著要作品賣座地話。就不要死盯著正統地奇幻體系。不要將作品死死地限制在什麼DND規則。或是別地什麼規則之內。你可以閱讀一下當紅地、訂閱最高地一些奇幻作品。看看它們地背景設定是什麼樣地。然後就採用類似地設定進行寫作。因為。至少這些作品已經走紅了。這些設定已經深入人心。已經有了廣泛地群眾基礎。沿著前人地足跡前進。顯然會更為輕鬆。
第三。盡量以個人英雄主義為主。圍繞主角展開故事。按照傳統地YY模式。突出主角地能力和作用。不要一心想著要寫大場面。不要一心想著寫出史詩般地作品。那樣純粹是找仆而已。
第四。可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界地東方人。他可以是現代學生。也可以是古代俠客。或是東方仙人。總之。他要有個東方人地身份背景。有東方人地生活習慣和思維模式。這一條。並不是必須地。但如果在原有地作品基礎上。加上這一元素。會使作品人氣得到極大地提升。事實上。進行這樣地改變。並不會怎麼影響原有地故事結構。僅僅需要在開頭加上一小段穿越地描寫或說明。並且在後文不時穿插一些小細節。顯示主角地東方氣息。就足夠了。
3武俠類
很顯然。這個類型並不適合新人來寫。新人想靠武俠成名。實在是太難太難了。畢竟。傳統武俠作品地整體衰落。已成定局。
許多寫手心中都有著一個武俠夢。但當他們真正圓了這個夢時。卻大多覺得失望。哀嘆武俠沒落。作品仆街。這。到底是作地原因。還是讀地問題。抑或是時代地變革?
我並不認為現在的作比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代展導致的讀閱讀需求變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速展以後,流行趨勢展更快,現在的網路讀,需要的是代入感更強、主角展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀的共鳴。正因為如此,脫離讀熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀接受。
第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或轉世重生成為古代人,或移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
而另一種,是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀的反饋也是不錯的。
以上三點,本質其實是一樣的,讀需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀。從根本來說,它就是為了娛樂讀而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀的角度出,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。事實上,如果能夠把握住讀的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。
4仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。
不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙進入習武的世界,高層次的主角去低層次的世界展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武的特色,讓他展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。
在寫作類型上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裡,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去YY點。先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作能夠把握好修真和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或別人的。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了。如果作不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作寫了什麼,哪怕主角強姦了一萬人,只要作不去具體描寫強姦過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裡也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能后的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆后的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀是不會有什麼疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作是新人,還不懂得如何控制劇情展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,我認為最容易展,同時也是最適合展的,是傳統的武力路線,走武俠或仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先制人。或,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或仙俠的領域。
或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?我的答覆是,這有關係么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一一敘述,但作在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀,至於具體的分類,這個並不重要的。
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嘗試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。
或,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。
1玄幻類
這是作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。
這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。
玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2奇幻類
這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。
對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。
如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。
第一,你得做好仆街準備,要有足夠的心理準備,預計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。
所以。如果你還想著要作品賣座地話。就不要死盯著正統地奇幻體系。不要將作品死死地限制在什麼DND規則。或是別地什麼規則之內。你可以閱讀一下當紅地、訂閱最高地一些奇幻作品。看看它們地背景設定是什麼樣地。然後就採用類似地設定進行寫作。因為。至少這些作品已經走紅了。這些設定已經深入人心。已經有了廣泛地群眾基礎。沿著前人地足跡前進。顯然會更為輕鬆。
第三。盡量以個人英雄主義為主。圍繞主角展開故事。按照傳統地YY模式。突出主角地能力和作用。不要一心想著要寫大場面。不要一心想著寫出史詩般地作品。那樣純粹是找仆而已。
第四。可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界地東方人。他可以是現代學生。也可以是古代俠客。或是東方仙人。總之。他要有個東方人地身份背景。有東方人地生活習慣和思維模式。這一條。並不是必須地。但如果在原有地作品基礎上。加上這一元素。會使作品人氣得到極大地提升。事實上。進行這樣地改變。並不會怎麼影響原有地故事結構。僅僅需要在開頭加上一小段穿越地描寫或說明。並且在後文不時穿插一些小細節。顯示主角地東方氣息。就足夠了。
3武俠類
很顯然。這個類型並不適合新人來寫。新人想靠武俠成名。實在是太難太難了。畢竟。傳統武俠作品地整體衰落。已成定局。
許多寫手心中都有著一個武俠夢。但當他們真正圓了這個夢時。卻大多覺得失望。哀嘆武俠沒落。作品仆街。這。到底是作地原因。還是讀地問題。抑或是時代地變革?
我並不認為現在的作比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代展導致的讀閱讀需求變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速展以後,流行趨勢展更快,現在的網路讀,需要的是代入感更強、主角展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀的共鳴。正因為如此,脫離讀熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀接受。
第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或轉世重生成為古代人,或移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
而另一種,是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀的反饋也是不錯的。
以上三點,本質其實是一樣的,讀需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀。從根本來說,它就是為了娛樂讀而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀的角度出,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。事實上,如果能夠把握住讀的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。
4仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。
不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙進入習武的世界,高層次的主角去低層次的世界展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武的特色,讓他展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。
在寫作類型上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引一系列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裡,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去YY點。先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作能夠把握好修真和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或別人的。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了。如果作不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作寫了什麼,哪怕主角強姦了一萬人,只要作不去具體描寫強姦過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裡也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能后的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆后的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀是不會有什麼疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作是新人,還不懂得如何控制劇情展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,我認為最容易展,同時也是最適合展的,是傳統的武力路線,走武俠或仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先制人。或,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或仙俠的領域。
或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?我的答覆是,這有關係么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一一敘述,但作在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀,至於具體的分類,這個並不重要的。
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嘗試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。
或,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。