0292 獵字是動詞
其實打到熔山龍,還有跟滅盡龍打了個照面,在《怪物獵人:世界》中也不過是剛剛開始。
很多玩家打到這裡還是比較輕鬆的,並不會說被卡住過不去,如果真的手殘,還能召喚其他的玩家幫忙。
雖說四人組隊時怪物的血量也會增加,但四人圍毆一隻怪物的話,難度還是會有所降低的。
當然,前提是其中沒有人瘋狂送死,否則就算是荀郁都帶不動。
《怪物獵人:世界》的難度是循序漸進的,並不像魂類遊戲,一開始的小怪都能把玩家按在地上捶。
這有利於玩家適應遊戲的戰鬥節奏,學習遊戲的設定等。
還有一點,哪怕玩家打到蠻顎龍被卡住了過不去,也早過了退款時間。
當然,肯定會有玩家連蠻顎龍之前的怪物都打不過,不過既然都手殘到那個程度了,玩不玩《怪物獵人:世界》也沒有什麼關係。
而玩家就算打通了遊戲,把所有劇情都走完了,遊戲也才剛剛開始。
玩家還可以繼續接任務,刷素材,打造更加強力的裝備,挑戰更強大的怪物。
上位、歷戰怪物都遠比普通的怪物要強悍,不管是高端玩家,還是普通玩家,要是能夠戰勝這些怪物的話,都能獲得不小的成就感。
而玩家在遊戲中還獲知,遊戲每隔一段時間都會更新dlc,有全新的區域可供玩家們探索,還有新的怪物等待玩家們挑戰。
不僅如此,遊戲還會時不時舉辦活動,跟星煌或者其他的遊戲聯動,讓玩家可以在《怪物獵人:世界》中挑戰其他遊戲的boss等。
而除了跟各種各樣的怪物戰鬥外,在生態各異的新大陸上探索,也是不少玩家的選擇。
《怪物獵人:世界》中各個區域不僅各有特色,還有著特有的生態。
玩家只要將自己隱蔽好,就能看到各種各樣的生物在棲息地進行諸多活動。
食草龍吃草喝水散步,讓玩家們頭疼的怪物也會自己進行狩獵,並不是說沒有玩家在的時候,它們就會在原地一動不動。
有時候玩家還能看到一隻怪物因為「越界」,進入到其他怪物的領地中,然後兩隻怪物打了起來。
並且這些怪物的脾氣都很是暴躁,一打起來就是全力出手,除非是被對手按在地上摩擦才會選擇逃跑。
否則就算是大凶豺龍也敢對雄火龍齜牙,當然,以大凶豺龍的戰鬥力,它欺負一下食草龍什麼的還行,遇到這些大boss,都是逃不過一頓胖揍。
而除了旅遊之外,吃貨玩家們在遊戲中最喜歡的環節自然是吃飯。
《怪物獵人:世界》里的食物不僅分量足,並且是色香味俱全。
當一大盤烤肉、烤魚、蔬菜湯之類的美味佳肴放在這些吃貨玩家們面前時,他們都是忍不住流口水。
特別是用幻星遊戲倉玩《怪物獵人:世界》,吃東西完全是一種享受。
雖說遊戲里為了方便玩家,有一秒吃飯的選項,但是對於吃貨玩家來說,這個選項完全是暴殄天物。
他們更喜歡坐在桌子旁慢慢享受。
而看料理長烹飪食物也跟看做菜視頻差不多,甚至有不少up主以這些美味佳肴為原型,在現實中將它們給「復刻」了。
還有的玩家把《怪物獵人:世界》玩成了換裝遊戲,他們打怪物刷素材不為別的,就是為了能夠打造出自己喜歡的防具。
再通過混搭等方式,讓自己角色的形象達到自己的審美標準,至於這樣穿戰鬥力怎麼樣,完全不是他們想要去考慮的事情。
對此荀郁也在遊戲中加入了一些道具,可以用來給防具染色,雖說這些道具也是需要收集材料,還有刷素材后才能合成出來。
但對於這些換裝玩家來說,依舊是樂此不疲。
某玩家群中,有人正在求組隊。
「來三位勐男啊!雄火龍我總是打不過去啊!」
「你用閃光彈了嗎?」
「啊?閃光彈?那是什麼?」
「不是。遊戲里的道具你完全不去了解的是嗎?」
「都是勐男了,遇到怪物當然是直接拿武器上去砍啊!用道具算什麼勐男?」
「用閃光彈打雄火龍的話難度會降低不少的。」
「啊?是嘛?」
類似的對話其實在很多地方都有上演,不少玩家在刷怪的時候,都是直接上去莽的。
什麼利用地形、活用道具之類的事情,他們是完全不考慮。
對於某些技術比較好的玩家來說,這種做法自然沒有什麼,但是對於技術一般的玩家來說,單純只是莽的話,遊戲的難度自然會提升。
遊戲里加入投擲物、陷阱等道具,就是為了讓一些玩家在狩獵的時候輕鬆一點。
而有完全不屑於用,或者不懂用道具的玩家,也有把道具什麼的玩出花的玩家。
有的玩家組隊后,在打滅盡龍的時候,把滅盡龍打到去睡覺后,四人在其腦袋周圍埋下了大桶爆彈,再配合重弩的輸出,瞬間就把睡夢中的滅盡龍給秒了。
還有的玩家則是把自己速通滅盡龍的視頻給發到網上,看著這些玩家哪怕玩大劍都是行雲流水,很多人都懷疑他們玩的不是一款遊戲。
「奇怪了,我明明看大老視頻那樣打怪很容易啊!怎麼到我反倒被怪給秒了。」
「這就是眼睛說學會了,但是手卻說沒有。」
「如果是用幻星遊戲倉的話,那就是除了眼睛外,其他的部位都沒有學會。」
「你學大老的戰鬥方式肯定嗝屁啊!哪怕是大老,肯定也是打了很多次才有的視頻。」
「打到後面的怪都特別凶勐,果然,怪物獵人的獵字是動詞。」
「只能說老賊還是那個老賊,沒有一點點的改變。」
總而言之,不管是喜歡狩獵怪物,享受戰鬥的玩家。
還是化身生物學家,沉迷於研究各種怪物的生態。
又或是一進入遊戲就直接去找料理長,先吃一頓解饞的吃貨玩家。
亦或是把遊戲玩成我的衣櫃的時尚玩家。
都能夠在《怪物獵人:世界》中找到他們的樂趣,並且是樂此不疲。
這麼多類型的玩家都滿意,《怪物獵人:世界》的銷量跟評分自然不會低。
荀郁把接下來的冰原dlc設計稿交給手底下的人後,開始尋思接下來要做什麼遊戲?