第六章:那遙遠的過去
江南市外城區,鳴鶴山下,楚州的別墅坐落於枝繁茂盛的樹林中,夏季綠樹成蔭,斑駁的樹蔭隨著光線散落在屋檐、牆壁上,熱風吹過,一條條倒影隨風而擺,空氣中瀰漫著夏日的炎炎氣息。
楚州很滿意現在的居住環境,人跡罕至,安靜祥和,但也不至於交通出行不便,從山下往外走不到一公里便可以看到馬路。
他現在明面上的偽裝身份是年少成名的投資大佬,簡單點說就是富二代,這棟別墅便是他自己花錢買下,最近江南市的富商圈都在打聽這位闊少的來歷。
至於他的另一個身份,則更加顯得神秘-「夜闌」聯盟華夏區的賞金獵人。
從小無父無母的他,從記事起便在國外流浪,直到他遇見了韶儀,這位大他5歲的姐姐撿著他回到了華夏國生活,16歲時便在夜闌組織的安排下開始了賞金獵人的訓練。
偽裝、暗殺、竊密,保鏢、雇傭,這些遊走在灰色地帶的活計對於賞金獵人來說無疑是家常便飯,而楚州也很快接受了這個事實,極強的適應力、學習能力、冷靜的頭腦、敏銳的觀察力,以及對戰鬥訓練極高的天賦,楚州擁有成為一名頂級獵人的所有條件。
僅僅一年,他便從自己的導師,也就是韶儀組長手中成功畢業,正式參與任務,3年時間,年僅20歲的楚州便以極高的任務成功率完成了獵人進階的前置條件。
作為聯盟里公認的天才,他有自信應付任何任務,在他訓練的內容里,不光包括戰鬥,各個領域的內容都包含在內,足以應付任何挑戰。
然而在這一年的夏季,楚州的上司、導師、甚至在很長一段時間內,楚州都管她叫姐姐的韶儀,這位華夏分區最年輕的組長給他挑選的進階任務,成為了他獵人生涯以來最大的難題。
進入即將發行的全球大型虛擬網游《始源之土》,調查清楚一個圖案印跡的所有信息,此乃楚州進階任務鏈的第一步。
由簡潔的線條勾勒出的張牙舞爪的六角骷髏,雙側頂著一對彎曲的山羊盤角,背景則是作燃燒焰火狀的曲線圖紋。
遊戲,這對於絕大多數楚州的同齡人來說,都是極其熟悉的事物,因為這些年的技術發展,一代又一代的大型虛擬遊戲不斷更迭換代,早已成為大部分年輕人不可或缺的娛樂手段。
然而在楚州這裡,於前20年的生命中,從未有過接觸大型網路遊戲的環境,對於遊戲,他是個貨真價實的菜鳥。
......
房間里,楚州將稍稍有些起伏的心態和思緒撫平,無論怎樣,在初次接觸過《始源之土》后,他已經將這個透露著怪異的任務接下,那麼完成任務便是他現在的首要目標。
打開移動端電腦,楚州輕車熟路的登陸上了《始源之土》的官網和官方論壇,打算好好地在人物角色構建上取取經。
很快,一篇名為《始源之土角色build保姆級新人攻略》的帖子吸引了他的注意力,這帖子也就半個多小時前發出來的,然而熱度已經居高不下,泱泱評論已經蓋到了上前樓。
這篇帖子深入淺出,沒有像其他攻略貼一樣,上來就是大段的遊戲術語,直接將其他遊戲的經驗直接套用,而是以一個萌新玩家的視角分析《始源之土》的技能,專長,天賦系統,讓楚州大有對症下藥之感。
通篇閱讀下來,楚州只覺遊戲開服短短一天不到的時間,就能把遊戲設計分析的如此透徹,果然人才在各行各業都是存在的。
帖子最後,這位遊戲id名叫:海鹽自來卷的樓主用循循善誘的口吻寫道:「總而言之,雖然《始源之土》的遊戲設計,和以往的傳統角色扮演遊戲有較大的區別,但在我看來,玩家的遊戲功能,角色定位依然還是大差不差的,你刷怪下本打團總不能沒有坦克,沒有治療吧?」。
「當然了,雖然有那麼一點新瓶裝舊酒的意思,但這套新的職業系統已經在玩法上和遊戲內容上已經做到了更高自由度和更多內容性的共贏,而且如果中後期的遊戲內容設計更加豐富,這套系統給玩家帶來的可能性將會無限拔高」。
「所以新人玩家們完全在一開始可以多嘗試幾種不同的搭配,根據我們目前接觸到的遊戲內容來看,初始的幾個技能欄洗格子的開銷是完全免費的,之後的技能欄在沒到一定等級前,換技能的費用應該也不高,這應該就是是遊戲給咱們多體驗的機會」。
「在專長的選擇上,根據我得到的消息,5級之後咱們到達第一個大型據點就有渠道學習了,大傢伙千萬要謹慎,洗專長畢竟是浪費源質的,沒了源質,你死一次都要等一天,這tm誰受得住啊?」
「至於說目前最神秘的天賦系統,除了咱們一開始選種族自帶的種族天賦外,咱好像還沒找到其他任何有關信息,估計不是那麼好弄的玩意,這裡我們就先按下不談了。」
除了這篇帖子以外,楚州還從其他貼子和官網資料查閱了半天資料,除了了解一些最基礎的遊戲知識和操作技巧外,他還試圖尋找到關於那天巨魔戰士給他透露出來的有關於「弱側區域」的訊息,沒想到還真讓他找出了一些幹活。
「弱側區域」,「弱點攻擊」,「要害攻擊」,「致命一擊」,無論什麼樣的說法,這些詞語本質上這都是對提升傷害的一種輸出手法的概括,被玩家們歸納在「戰技」範圍。
最早的大型遊戲並沒有所謂的要害設置,遊戲角色的傷害只取決於自身屬性、裝備、技能,但隨著虛擬遊戲技術越來越成熟,為了保證遊戲的壽命,遊戲研發人員開始了各種嘗試,給虛擬遊戲操作添加了種種可能,而弱點要害的設值便是其一。
而經過這麼多年的實驗和完善,現在的弱點要害機制設計的相當具體,結合各種怪物模型,要害多數情況下只有1或2個,並與他們的動作模組,技能特點結合,受到保護,統稱「弱側保護」。
尋常玩家在戰鬥時,通常習慣先鎖定目標,然後再是進行平a或者使用技能,這時系統就會進行判定,判定是否打擊到怪物的要害,而高手玩家卻可以通過對攻擊角度,攻擊時機以及對自身遊戲角色人物的掌控等等技巧,讓角色動作進入所謂的「自由判定」模式,使人物角色暫時脫離系統判定的束縛,強制讓攻擊準確的命中要害。
而「弱點攻擊」的設計,在現代遊戲設計中,只對物理攻擊有效果,而施法攻擊因為其aoe的特性,並沒有此類弱點攻擊的設定。
當然,這並不代表法系職業就會相對弱勢,他們同樣也有屬於自己的「自由判定」模式戰技,楚州盯著資料看入了迷,此時的他如同一塊海綿,孜孜不倦的吸收著這些知識......
再次進入遊戲,此時已接近傍晚時分,楚州再次來到學習技能的廢墟遺迹,這次再無猶豫的選擇了三個技能填充了自己的技能格。
不是他不想多學,而是做了幾個任務拿到的銀幣就只夠這幾個。
「視覺強化1」、「二連射」,除了這兩個之前就看上的以外,楚州還特意新挑選了一個牽制類的減速控制技能。
「捕獸夾:技能等級:1,在身旁製造一個持續時間為60s,範圍為1碼的陷阱,對移動到範圍內的單位造成基礎陷阱傷害:20點,造成減速50%的效果5s,消耗法力值:30,布置陷阱準備時間:5s,冷卻時間:25s,學習需求:敏捷5,感知6,每額外一點敏捷提供10點陷阱傷害,上限提升40」。
點了兩點屬性到敏捷上,滿足了技能學習要求的同時還提升了些許人物的移動、攻擊速度。
學好技能后,楚州又前往小村裡的商店,購買了一點食物和藥劑的補給品,之前沒經驗,光著膀子就衝出去打怪了,這回可得將準備工作得做好。
打點好身上的物品,楚州滿意的點了點頭,眼看已經天色漸晚,再不耽擱時間,一路從村口北面出發,前往作為任務地點的蜘蛛洞穴。