第五章 無法拒絕的獎勵誘惑
體重:90
臂展:206
這是一個正常的臂展,打籃球肯定是臂展越長越好,可手臂太長的話看起來很怪,而且一點也帥,籃球最多也就打個十幾年,但帥一輩子。
還是那個問題,要的就是代入感,於是乎在完成以上設置后,一個人物出現在畫面里。
這個自動生成任務各方面都挺好,就一個地方難以讓人滿意,那就是臉,而大神顯然已經考慮到這個問題,捏臉模式開啟。
如此捏了一個多小時后,一張帥氣的臉生成,雙目有神,鼻樑英挺,嘴角帶著一絲笑容,活脫脫一個陽光大男孩。
人物建模結束開始進入屬性畫面,PC那萬惡的餅圖模式讓李昊深通惡絕,幾年不變的同時各種屬性不均衡,想建個斯蒂芬·拉文都不行。
不過大神改版就沒有這種煩惱,人物基礎屬性全都是50,最高可以加到99,這還不想怎麼建就怎麼建。
好吧,李昊有點想多了,雖然全屬性的確可以加到99,但初始人物一項屬性最高只能加到70,想要再往上要等真正進入遊戲之後。
用大神的話來說是為了防止玩家直接把幾項屬性加滿,畢竟遊戲開始就送240點自由屬性,如果不稍加限制,人物完全可以開局無敵,這樣也少了很多遊戲樂趣。
終結屬性:
切入上籃:70
切入扣籃:70
原地扣籃:50
背身勾手:50
投籃屬性:
近距離投籃:70
中距離:70
三分:70
罰球:70
背身後仰:50
組織屬性:
傳球:70
控球:70
背身控制:50
防守屬性:
內線防守:50
外線防守:70
橫向敏捷:70
搶斷:70
蓋帽:50
進攻籃板:50
防守籃板:70
這是李昊加完點后的屬性,是完全按照自己玩遊戲的風格加的點,除了技術屬性外,還有一個身體屬性,身體屬性是獨立技術屬性之外的東西。
身體屬性:
速度:80
彈跳:80
力量:80
體力:80
這是身體屬性的初始屬性,與只有50點技術的初始不同,身體一開始就80點,打籃球沒有一個好身體是不行的。
搞定屬性加點後進入下一步,徽章設置,大神改版的徽章牆跟原版遊戲又有很大的不同,精簡了很多沒必要的徽章,每面徽章牆只剩下九枚徽章。
終結徽章:
籃筐終結者:提升球員衝擊籃筐的能力。
對抗終結者:提升球員對抗上籃,扣籃的能力。
巨人剋星:面對比自己高大的球員增加上籃的命中和減少被封蓋幾率。
空接終結者:提升球員空中接力上籃或者扣籃的成功率。
表演時刻:提升球員花式扣籃和高難度上籃的成功率。
無限飛行:可以提升球員滯空能力。
隔扣打人:增加在防守球員頭上扣籃的幾率。
拋投大師:增加拋投或者跑投的命中率。
卓越手感:增加被犯規的命中。
射手徽章:
遠程炮台:拓展球員中投和三分射程。
狙擊手:增加遠程投籃的命中。
快速出手:增加球員出手速度。
底角三分球手:增加底角遠距離中投和三分命中。
接球投籃:增加接球后投籃的成功率。
神射手:投籃時減少貼身防守干擾。
關鍵射手:大幅度增加關鍵時刻投籃成功率。
熱區獵手:增加球員在自己熱區的投籃成功率。
高難度投籃:增加翻身,後仰,後撤步,急停,漂移等高難度投籃的成功率。
組織徽章:
組織核心:球員在場上時增加隊友的進攻能力。
十美分:增加隊友接到傳球后空位投籃的命中。
光速引擎:增加進攻時球員運動速度。
控球大師:增加球員控球的能力。
護球大師:減少運球被搶斷的幾率。
子彈傳球手:增加傳球的速度。
第一步大師:增加球員利用第一部突破的速度。
特別派送:增加送出空中接力和花式傳球的成功率。
見縫插針:增加從縫隙中傳球的成功率。
防守徽章:
死亡纏繞:增強球員在外線防守對面進攻球員的能力。
爭板大師:增加球員爭搶籃板的能力。
彈跳大師:增加球員彈跳能力和彈速。
攔截者:提升搶斷對手傳球的能力。
搶斷專家:增加從控球者手中搶斷的能力。
防守震懾:威脅進攻球員,使其更容易投失。
蓋帽大師:提升球員的蓋帽和追冒能力。
護踝:降低被對手晃倒的幾率。
永動機防守者:降低防守時體力的流逝。
徽章的級別倒是沒有變化還是分銅,銀,金,紫四級,初始可以在每面徽章牆點亮三枚最高級的紫色名人堂徽章。
屬性有限制,徽章同樣也有限制,徽章的限制就是每點亮一枚徽章后必須要加到紫色名人堂,不讓不能點亮下一枚徽章。
對於這個限制,李昊是沒看懂,但這並不妨礙李昊來說影響不大,所以他直接略過這條開始點亮自己喜歡的徽章。
終結徽章:
籃筐終結者:提升球員衝擊籃筐的能力。
對抗終結者:提升球員對抗上籃,扣籃的能力。
無限飛行:可以提升球員滯空能力。
對於普通人而言,扣籃是終極夢想,所以這麼點沒有任何問題。
射手徽章:
遠程炮台:拓展球員中投和三分射程。
狙擊手:增加遠程投籃的命中。
快速出手:增加球員出手速度。
李以墨點了遠程炮台才發現,這個徽章要跟狙擊手徽章一起使用,遠超炮台只是拓展球員的射程,但卻並沒有命中的加成。
這麼說吧,一名球員踩線三分命中率只有百分之三十,點了遠超炮台後,遠距離的三分命中率也可以達到30,可如果加上狙擊手徽章,那命中率就可以提升。
與短吻鱷魚隊的比賽李以墨之所以敢那麼投就是因為有著兩個徽章。
至於快速出色,男人做其他事情不能快,但是拔槍射擊的速度一定要快。
組織徽章:
十美分:增加隊友接到傳球后空位投籃的命中。
子彈傳球手:增加傳球的速度。
第一步大師:增加球員突破速度。
第一部大師是為了增加突破的能力,這樣也更容易吸引包夾,只要對手包夾,那肯定有隊友是是空位。
可惜的是即使有十美分這個徽章的加成,UCLA棕熊隊的隊友還鐵到讓人絕望。
防守徽章:
死亡纏繞:增強球員在外線防守對面進攻球員的能力。
彈跳大師:增加球員彈跳能力和彈速。
爭板大師:增加球員爭搶籃板的能力。
死亡纏繞一個外線防守必點徽章,至於為什麼點彈跳大師和爭板大師,那自然被下水道的香氣給吸引。
既然建了一號位,如果不向老龜看齊那打一號位還有什麼樂趣,再說了,遊戲里三雙不僅可以獲得更多金幣,漲粉也長得快。
點亮完徽章后,真正的驚喜來了,可以自己選擇進入NBA年份,這也是為什麼遊戲會那麼大的原因,不過這位大神也不是無所不能的,目前最早只能到2014年。
這也是李昊為什麼會來到2014年的原因,至於為什麼會出現在UCLA,自然是他自己的選擇。
決定好學校后正式開始遊戲,然後李昊覺得自己眼前一黑,再看見亮光時人已經身處在美利堅,變成自己剛才創建的那個人。
不過剛穿越的李昊身高沒有達到195,只有175,是幾個月後才漲到195,這其實也沒什麼,漲了就行,最讓李昊難以接受的你他喵都把我穿越14年的UCLA並且弄到籃球隊了,為什麼就不能順便搞一份全額獎學金。
美國大學的學費是非常昂貴,就李昊的那點錢,在交完學費銀行卡差點清零,李昊都忍不住懷疑是不是這狗比系統知道有這個錢才不給自己交學費。
還好銀行卡差點清零后李昊遇到幾個好心人,物理好心人,美利堅種族歧視非常嚴重,犯罪率更是高居世界第一。
學校霸凌欺生這種事也不在少數,更何況李昊還是個華夏人,不過這些人顯然是找錯人了。
雖然李昊身高還沒有長到195,可系統福利卻早就給了,別說就三個人,就是再來幾個李昊也不怕。
華夏人都是會功夫的,系統自然不能忽略這一點,所以此時的李昊不僅身體強壯,還被移植各種格鬥技能,但籃球不會打架,很容易會被欺負。
將三人放倒的時候,其中一個人錢包掉了出來,然後李以墨就很不客氣的將其掏空,不過這事還沒有結束,幾天後這幾人又叫來了幾人再次把李昊給堵了。
這一次雖然多了三個人,可最後還是全部被李昊給放倒了,然後李昊身後就經常出現個跟屁蟲,說要跟李昊學中國功夫。
不過也多虧了這幾人貢獻,李昊的第一個學期可以不去打工熬了過來,可現在大家已經化敵為友了,李昊也不能再拿人家的,再說了,之前拿是因為他們主動欺負到頭上。
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「太好了,這樣我們就能一起進入NBA」聽到李昊也要參加選秀,扎克拉文倒是很高興。
兩人不僅是隊友,也是舍友,而且過去這些日子,李昊和拉文經常一起訓練,關係已經好到可以見家長的地步。
李昊見過拉文的父母,話說李昊一直以為拉文是個白人,結果看到他爸才發現自己錯了,拉文也是黑白混血,文爸是個黑人,文媽是白人。
除了拉文的家人,李昊還被迫參加了幾次拉文跟其女友的約會,拉文的女朋友叫做亨特·瑪爾,兩人屬於青梅竹馬,高中正式在一起。
拉文是好心,看李昊一個單身狗,平時除了宿舍就是訓練場,生活已經不能用單調來形容,簡直就是枯燥。
所以才好心帶李昊出去,而且除了第一次是見拉文的女朋友外,後面幾次拉文的女朋友都有帶女伴,這意思已經很明顯了。
拉文女朋友帶的朋友都很不錯,那身材,不得不說歐美女孩,尤其是拉丁裔的女孩,簡直炸裂。
但很可惜,拉文女朋友每次都只能做無用功,因為李昊沒錢,連吃飯的錢都快沒了,那裡來的錢泡妹子。
哼,女人,只會影響我拔劍的速度。
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「扎克,你能穩進,我可不一定」其實李昊最好的選擇就是留校再打一年,可錢是個大問題,但是真正的問題是狗系統。
魂穿以來一直沒有任何動靜的狗系統居然發布了一個任務。
參加2014年NBA選秀:
獎勵1:宣布參加選秀後身體屬性全部提升5點。
獎勵2:第一輪被選中獎勵20點自由屬性點,第二輪被選中獎勵10點自由屬性點。
獎勵3:可以點亮四枚徽章(終結,射手,組織,防守個一枚)
獎勵4:鋼鐵之軀:傷病免疫(終生)
看到這四個獎勵后,李昊知道,自己根本沒有選擇,他必須要拿到「鋼鐵之軀」的獎勵,確保自己職業生涯的完整。
宿主正式進入NBA后屬性限制解除:
宿主請注意,:50-80升級只需要1點屬性,81-90需要2點屬性,91-99需要3點屬性。
系統雖然有些地方很狗,可也有人性的地方,比如說自己努力訓練也能漲屬性,經過幾個月的努力,李昊中投,三分以及罰球和背身後仰都有了提升。
近距離投籃達到73,中投現在達到74,三分練的最多有75,罰球也是74,不過提升最多還是背身後仰,玩遊戲李昊不喜歡玩背身後仰,可真實的籃球卻一定要練,現在背身後仰已經達到60,足足漲了10點。
除了投籃方面,控球和傳球也漲了一些,控球來到75,傳球也是73,還有就是背身控制,李昊發現背身控制跟背身後仰和背身勾手有一定的關係,所以李昊練背身後仰的時候背身控制的屬性也會漲。
只不過漲的速度是不一樣的,背身控制只漲了5點,來到55,而背身勾手則只漲了3點,目前53。
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在狗系統發布了任務的情況下,李昊根本沒有其他選擇,可現在又有個問題擺在李昊面前。
參加選秀不是說李昊大喊一聲:我要參加選秀就真的可以參加選秀。
不對,參加選秀很簡單,李昊是符合條件,真正的問題是在選擇參加選秀之後的該怎麼操作。