第九十九章 一些修改

第九十九章 一些修改

任務安排下去,劉維揉了揉昏沉的腦袋,便回到卧室休息。

剩下眾人則是一臉專註的查看概念稿。

雖然劉維說是一個粗略的概念稿,但跟業內相比已經是非常詳細的方案。

首先是地圖和等級設定。

大地圖由白源區、永寧州、雷澤、華封州、十萬大山、雲陌州、永恆冰原、暮仙州、迷途荒漠9個區域組成,

以傳統仙俠小說中「換地圖」的做法,整個遊戲框架就比較好理解。

初入白源,愚公移山,永寧金烏,雷澤築基,后羿射日,華封結晶,精衛填海,十萬大山等等

在這大的故事線中穿插宗門的培養和成長,法寶養成等特殊事件。

整個遊戲的休閑等級分為十級,練氣、築基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙。

在概念稿中,玩家的等級上限只能是悟道,但可以碰到登仙級別的道友。

而且玩家跟道友之間的交互功能也很多。

交談,結交,伴侶,雙修,討教,拜師,收徒,討要,偷竊,論道……

每次過月整個大地圖都會進行一次更新。

出現新怪物,新消息的同時,跟玩家有關係的道友也會採取相對應的措施。.

玩家可以走魔道路線,不斷的殺人越貨,豐富自己的背包。

也可以走正道路線,每個月都會有知心好友不遠萬里跑過來送禮物。

甚至可以把姿色拉滿,每次過月都會有十幾個道侶跑過來要求跟你雙修……

這麼多的交互功能和大地圖設計,陳耀輝看了都想要當場吐血。

「老闆這真是看得起我,竟然把這麼大的一個工程交給我來做!」

「呵呵,你那還大,我這才叫費勁呢!」

聽到陳耀輝的抱怨,李啟山忍不住晃了晃概念稿吐槽:

「整整十二種基礎戰鬥系統,每種戰鬥系統最少要有兩種基礎流派,武技,身法,絕技,神通……老闆你想讓我禿頭就直說。」

李啟山憤怒咆哮。

他再怎麼愛數值,也經不住這麼折騰啊。

拳,掌,指,刀,劍,槍,火,土,水,風,雷,木十二種流派各有千秋。

但說劍,本身武技就有孤星劍,清風劍,月影劍三種。

三種攻擊方式各有千秋。

清風最遠但威力較低,

孤星最快,但容易射歪,

月影威力最大,但射程跟攻速都是墊底的存在。

而且每個戰鬥系統的武技都自帶兩種不同的ff。

劍系是流血和劍斬,指修是開脈和內虛……

絕技更是高達五種,絕影,落日,碎星,斬天,滅空。

同體系的絕技跟武技相輔相成。

雖然身法只有一種,神通只有兩種。

但各種組合排列起來就是一個碩大的工程。

這還只是單一戰鬥系統的流派。

完全放開之後,多個戰鬥系統可以組成千變萬化的流派。

水劍,火劍……

要不是劉維已經寫好了大部分的攻擊模式,只需要李啟山往裡面套數值慢慢調整平衡。

現在李啟山都有想從二樓直接跳下去的衝動。

而且李啟山需要負責的不僅僅只有這些。

天賦雖然難,但那些都是固定好的的,不需要太多的修改。

他還需要負責生活職業,也就是堪輿,製藥,礦物,煉寶……

這些都會對主角的戰鬥造成影響。

比如堪輿,玩家有一些解救nc的任務,就需要到標誌地點堪輿才能發現魔窟。

又或者是煉丹,商店裡只能買到四品五品的藥物。

更高級的藥物只有三種獲取渠道,好友,門派或者是自己煉製。

戰鬥中能攜帶的藥物是固定的,因此回復量越高的藥物越容易幫助玩家通關。

煉寶更不必多說,法寶作為中後期的核心玩法,玩家不會煉寶基本上就廢了一大半。

如果不是考慮到工作量實在是太大,劉維甚至打算直接更新到「天驕版本」。

但這樣一來,估計李啟山真的會在看完概念稿之後跳樓。

相對李啟山來說。

凌靜雯跟曾美雪需要負責的事情就簡單許多。

兩人主要負責大地圖的概括,怪物的外表,攻擊特效,人物外貌……

當然,劉維也不是完全的照搬。

他也根據遊戲的一些缺點進行了自己的改進。

首先是生活技能里「藥材」「煉丹」這兩個技能,在遊戲中存在感過低。

尤其是在玩家當上掌門,開啟白嫖模式之後,這兩個屬性基本上就是雞肋玩法。

而要改進這一點很容易,也很難。

遊戲中最困難的階段實際上就是在築基之前,缺靈石,缺功法,缺丹藥,什麼都缺,什麼都難。

可玩家一旦突破築基,再精選上掌門之後,整個遊戲的難度下降三個等級不止。

紅色功法說白嫖就白嫖,藏寶閣里的寶物全部搜刮一空……

劉維做出的應對方式很簡單。

針對不同的宗門內等級,兌換的比例會發生相應的改變。

掌門五折,大長老六折,長老七折,真傳八折,內門九折。

變相削弱掌門白嫖玩法。

同時增添「宗門逃離」的數值,當藏經閣跟藏寶閣長時間處於「空無一物」的狀態時。

nc出於想要提高自己修為的念頭,便會叛離宗門。

且該叛離值不受玩家好感度影響。

也就是說,當玩家當上掌門之後,必須要有所節制的拿去,要不然一段時間過後,整個宗門很有可能出現空無一人的情況。

這樣一來,這些生活屬性的實用程度就會大幅度提高。

其次是美術,風格,戰鬥模型這些方面,也進行全面升級和提高。

在遊戲難度上,劉維也是削減大部分難度等級。

只留下【普通】【精英】【洪荒】三個難度。

即能保證普通玩家輕鬆體驗到這款遊戲的快樂,也可以讓精英玩家體驗在遊戲中得到成長。

至於洪荒難度……抖玩家的最愛。

同時,劉維也對「先天天賦」做出了一定的調整。

當玩家有存檔在「洪荒」難度下滿足一定條件時,可以直接鎖定某個天賦,減少喝茶時間。

增加「成就天賦」的強度,不至於出現食之無味,棄之可惜的雞肋情況。

此外,劉維還準備增加d功能。

但這個要放到遊戲上線一段時間,且穩定運營之後。

要不然有些人真的會年紀輕輕就頭禿。

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遊戲設計:玩家都感動哭了

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