人物屬性
一、五圍屬xing
力量:增加攻擊力,少量增加生命值
體質:大量增加生命值,少量增加防禦
敏捷:部分職業增加少量攻擊力,提升角sè的契合度、攻擊頻次。
智慧:大量增加魔力,少量增加魔法值(技力值)
jing神:大量增加魔抗力,影響nai媽治療效果。
二、戰鬥屬xing
生命值:人物血量,降為o死亡
魔法值(技力):使用技能時消耗,魔法值(技力)不夠時,無法使用技能。
攻擊力:決定物理普攻和物理技能的傷害大小。
防禦力:決定抵抗物理傷害的能力
魔力:決定法術技能傷害的能力
魔防:抵抗法術技能傷害的能力
攻擊頻次:物理普攻的頻率,如:2次/秒,即1秒內可攻擊2次。
移動度:決定人物最大的移動度,在範圍內,可ziyou控制。
物理減免:減少物理傷害百分比,比如根據傷害公會計算出b受傷1ooo點,吸收2o%,最後只受到8oo點傷害。
魔法減免:減少法術傷害百分比,與物理減免同理。
動作契合:玩家以意念cao作人物,做出攻擊動作的準確度,直白點說,就是玩家想像自己怎樣攻擊和實際做出的動作的匹配度。
物理穿透:忽視目標物理防禦力的百分比,傷害計算公會的因素。
魔法穿透:同物理穿透