第14章:獲得一門課程
我跪在花蜜池前,刺向任何離得太近的樹根,同時吐出。這是一個有趣的協調壯舉,尤其是考慮到我的手顫抖得厲害。或者,也許我一直不動,是房間在振動?很難通過我發燒的大腦來分辨。
我試圖讓任何感染蜘蛛屍體的疾病順其自然。它現在似乎已經趨於平穩,所以希望不久就會平息,這對於關卡來說是非常值得的;我已經有三個了。我還從修理我的盔甲中得到了一個臨時工匠,並將六個蜘蛛爪整合到其中,我設法在疾病癥狀開始出現之前完成了。現在我的腳有了爪子。
現在我只需要堅持下去,直到我退燒並且不再顫抖,我可以開始我的待辦事項清單上的最後一項來進行重置;學習第二個偵察技能。可能。邏輯是……不合理的。偵察兵的職業描述說它包括感知技能,所以我希望如果我嘗試不看就感知怪物,我可能會從中獲得技能。
這就是計劃的第二部分。拆除蜘蛛屍體,除了一個酸囊外,所有的酸囊都是空的。這並不意外,因為除了我殺死的第一個以外,其他人都在戰鬥中用完了他們的酸液,但這意味著我只有有限的數量來達到我最後幾級耐腐蝕能力。我最好將少量酸應用於軟目標。比如我的眼睛。
我想知道「稀有」之後的下一個最高等級是什麼。在這之後,變態的受虐狂肯定會得到升級......
又過了幾個小時,我的顫抖才平息下來,大部分時間我都在想凱蒂去了哪裡。她曾經是一個完全正常的大學生,自稱無法殺死一隻小貓。她喜歡偶爾玩電腦遊戲,但從來沒有表達過想要被困的特別願望在一個。另一方面,我在這裡試圖最大化我的角色構建,制定計劃如何最好地使用我有限的酸來對自己造成最大的傷害。我很確定這兩種心態幾乎沒有重疊。當我希望我的生命沒有危險時,也許我也應該希望保持我的理智?並不是說它現在特別重要,但大概我會在某個時候回家。我該如何向父母解釋突然的變化?
甚至好像我還沒有走得很遠。一樓我還沒刷完!但是我最後一批技能磨練的效果很好,在再次死亡之前,我成功地取出了九隻蜘蛛。這表明繼續下去是值得的,但在我拿到聖劍之前,我還有很長的路要走。
將蜘蛛爪浸入酸囊中,看著它滴了幾下,我深吸了一口氣,捂住臉。
耐腐蝕提升至8級
抗痛提升至12級
期待著疼痛,我設法抑制了尖叫,並且由於疼痛抵抗,它只花了幾秒鐘就恢復到可以忽略的程度。果然,我現在完全失明了。是時候看看我能不能獲得一個怪物感知技能了!
我不能。我聽到一聲濺起的水花,但根本沒能躲開樹根,然後它就抓住了我的膝蓋,導致了相當迅速的死亡。
所以繼續我接下來的幾次重置,給了我另一個級別的疼痛抵抗。疾病抗性達到十,但沒有進化,臨時工匠也是如此。毒物和腐蝕耐受性被證明更加協調。
進化條件滿足:耐毒升級到抗毒
毒無處不在。這可能是刺客想要獲得無聲殺戮的飛鏢。在獵人的陷阱中。在捕食者的尖牙或爪子中。即使在潛在獵物的肉體中。任何冒險家如果想要生存,都需要為此做好準備。在服用了強效藥物,甚至沐浴在毒池中之後,它的無處不在是你很清楚的,這使得這種從耐受升級到抵抗。此技能可減少天然、人工和魔法毒藥的影響,並幫助您的身體更快地排出或分解毒素。
進化條件滿足:耐腐蝕升級到耐腐蝕
雖然不像毒藥那麼常見,但一些生物或冒險者選擇使用強酸或強鹼、消化酶、其他腐蝕劑,甚至是稀有的腐爛魔法。這只是這個世界的另一個危險,任何冒險者如果想要生存,都需要做好準備。儘管有一種強大的腐蝕劑直接注入你的血液,但不知何故你還是活了下來。對於這樣的壯舉,你的忍耐已經升級為抵抗。該技能有助於在面對任何類型的腐蝕攻擊時保持團結,並有助於清除體內的腐蝕劑。
也許我不應該對那隻蜘蛛吃我那麼嚴厲。即使聲稱我倖存下來的技能描述實際上是不準確的,這也算是我進化了兩種抵抗技能的成就。毒藥也不足為奇,因為我確實一直在它的池子里游泳,儘管時間很短。很遺憾我沒有從游泳中獲得任何躲避水平,但我從來沒有設法在游泳池中躲避樹根。
我不知道作為臨時工匠的成就該做什麼,而且疾病耐受性可能需要比單份蜘蛛肉引起的短暫食物中毒更強大的東西。
所有這些努力的回報?我的一門可用課程沒有改變,我只獲得了一門新課程。
可用等級:吞噬者的共生體(稀有)
您已與當歸建立了共生關係。你盡了最大的努力來滿足它永恆的飢餓,你在它的甘露中游泳,甚至與它的根部糾纏在一起。作為回報,它以某種方式為您提供了舒適和治癒。這不是那些永遠飢餓、吃肉的樹通常所知道的,但如果你做的事情是理智的,你就不會被提供一門稀有的課程。
解鎖要求:具有抗毒能力。長時間連續餵食當歸標本。拿回一些東西作為回報。
職業特點:沒有當歸會認為你是食物。對花蜜中的所有毒藥免疫。你生產他們的花蜜。你可以充當他們種子的孵化器,將他們的恐懼傳播到新的土地。
技能領域:特殊
前兩個職業對我所謂的共生有害!我將如何生產花蜜?並孵化種子?!這引起了我所有的警鐘......這些罕見的課程太可怕了!
我應該接受狂暴並完成它嗎?不,我仍然想堅持一個更好的。某處必須有一個像樣的稀有類。也許我的問題是,我是通過做一些荒謬的自殘行為來獲得這些稀有課程的,而不是通過做我希望課程真正幫助我的事情。我想要一門課來幫助我做什麼?如果戰鬥能力是我想要的,我應該選擇狂戰士。
我不只是想成為一名更好的戰士;我想玩得開心。當我第一次開始冒險時,當我愚蠢和天真,不知道拐角處有一隻狼等著咬我的腿時,我一直期待著一次無風險的嬉戲洞穴系統,邊走邊探索和觀光。我原以為它會很有趣。很快事實證明並非如此,而我想從課堂上扭轉這種情況。幫助我在戰鬥中取得勝利的課程會很好,但我更想要的是讓這次冒險更接近我想要的遊戲世界。這個地方是根據我的意願,對吧?那麼它肯定應該考慮到我的意見。
我想要與受虐狂階級完全相反的人;我想要上面提到的痛苦無效技能。我不確定我還想要什麼,但當我看到它時我就會知道。按需重生,也許?魔法也不錯。什麼樣的課程會提供這些功能?很可能沒有一個。
我還有很多蜘蛛肉……如果我一次吃到能裝滿我胃的量,我就可以進化出抗病能力。恐懼容忍度怎麼樣?那個實際上與創造這個世界的我的願望聯繫在一起,所以進化它更有可能給我一個以某種方式連接的課程。我該怎麼嚇唬自己?我看著那又長又粗的絲線,開始勾勒出一個如此可怕的想法,它完全可以肯定我的最後兩個關卡。我狼吞虎咽地吃掉了蜘蛛,然後開始把一束絲織成一根又長又粗的繩子。
進化條件滿足:對疾病的耐受性與抗病性
相比髒水、受污染的食物或感染的傷口都是冒險者需要警惕的事情,甚至在考慮更糟糕的事情(如不死疫病或魔法瘟疫)之前。為了在一場在你的胃上打洞、讓你自己的胃酸充滿你的胸腔的壞死病毒中倖存下來,你的耐受性已經升級為抵抗力。這項技能可以增強您的免疫系統,幫助您的身體抵抗外來生物污染物。
我在重生洞穴中仰面躺著閱讀消息的事實表明,它對「生存」的定義再次與我自己的有點不同,但無論如何。至少它奏效了。這讓我感到恐懼。
帶著我的新繩子和一堆較短的粘性線,我回到了大洞穴,沿著懸崖邊緣徘徊,尋找一個凹陷的區域。我將粘性線分層覆蓋在間隙上,足夠厚,以至於它們可以輕鬆承受我的重量。然後我把繩子的一端綁在我的人造網中間,另一端綁在我身上,同時抵制過度換氣的衝動。
恐懼容忍度提升到9級
蹦極是我在地球上從未做過的事情,而且有很好的理由。我不是恐高症,但像任何理智的人一樣,我並不完全喜歡為了樂趣而從高高的懸崖上跳下來。
我跳了起來。
進化條件滿足:恐懼容忍度上升到……錯誤。與祝福[願望實現]衝突。補償。
進化條件滿足:恐懼寬容等級上升到恐懼朋友
你經歷了失敗的絕望,相信你的行為已經導致了數以百萬計的死亡。被無氣束縛,無路可逃,只能淹死的恐慌。被囚禁在黑暗和寂靜中的恐懼,讓你的劊子手痛苦地索取獎品,在完全無助中等待。也許這些絕望、恐慌和恐懼的記憶已經成為了你的一部分,但它們對剩下的東西卻沒有把握。恐懼是你的朋友和嚮導,但不是你的統治者。有了這個技能,你仍然能感受到恐懼的全部力量,無論是魔法還是世俗,但它不再影響你的判斷。
這個技能當然有一個有趣的效果。儘管我尖叫著頭,完全無法停止,但我沒有困難平靜地閱讀文字。
經過一番上下擺動,更不用說撞到懸崖表面了,我用顫抖的手臂和流血的鼻子爬了回來,在頂部喘息了一段時間,然後我恢復了足夠的運動控制來檢查我的清單可用的類。我本可以不用繩子就跳,但不知道底部是什麼,我不想冒險。另外,即使我知道我會重生,我仍然對跳下懸崖有一些心理阻力。這是我非常想保留的精神障礙;如果我回到地球,然後有一天隨機跳下懸崖,因為我本能地認為死亡是回家的最快路線,我最終會登上達爾文獎的頭版。至少地球上沒有任何謀殺樹坐在毒池裡讓我不假思索地游泳。
考慮到所有因素,這甚至都不是特別長的飛躍。我以為我已經做了一段相當長的繩子,足以讓我擔心它的彈性不足以讓我免受減速的影響,但地面上的燈光看起來並沒有比他們在懸崖的頂部。到底有多深?
當我檢查我的班級名單時,我很高興地發現我的努力並沒有白費。
可用等級:不死笑公主(唯一)
當所有的傷害和痛苦都只是暫時的,隨心所欲的洗去,何必呢?當您可以在一小時后回來進行另一次嘗試時,為什麼還要害怕在怪物的爪子上損失呢?你是isekai的主角,對你來說,生活就是一場遊戲,在一個沒有後果的世界里玩。對於其他人來說,後果是非常真實的,他們很快就會學會害怕你的瘋狂笑聲,無論他們在哪裡聽到它。
解鎖要求:永生。擁有恐懼的朋友。擁有五個第二層抗性技能,每個技能都是通過自己造成的活動獲得的。報復自己的兇手。面對危險、死亡和世界本身要笑。
職業特點:攜帶的物品在重生時轉移。身體能力增強。獲得觸發重生作為免費技能。為了提高抗痛性,課程被視為一項成就。
技能領域:特殊
嗯……那是新的。我所有的其他課程都提到了我是如何從各種經歷中倖存下來的,而這堂課明確指出了我沒有……的事實。第一次解鎖要求非常高……還有一流的功能……我再也不用擔心失去我的盔甲了!或者我會?我懷疑我的死亡和重生之間存在間隙,所以如果我的物品在兩者之間被盜,它們還會被運送嗎?
其他職業特點……其他職業提到了增加力量、敏捷性和耐力,但我沒有完整的清單來說明事物是如何分解的,以及什麼算作身體能力。認知會算數嗎?無論如何,這肯定是我上過的所有課程中最好的提升。berserker可能擁有更高的力量和耐力,但這影響了一切。至少,這將包括靈巧性。當我的毒藥抗性對我的寵物謀殺樹來說太高時,或者當我被卡在木乃伊里,經歷我的內臟被液化時,觸發重生將是完美的。
它並沒有給我立即的疼痛免疫,但它確實提供了另一種進化,並且疼痛抵抗已經相當不錯了。那是值得的。考慮到當通常的恐懼抵抗進化被阻止時,我的恐懼容忍度發生了什麼,它為變態的受虐狂又敲響了警鐘。我最終會得到一個能將痛苦轉化為快樂的痛苦技能的朋友嗎?我最終會沉迷於將自己餵給蜘蛛,享受被活活融化和吃掉的巨大高潮快感嗎?儘管在這個職業的描述中沒有任何後果,但在某些方面,僅僅不朽對於保護我遠離這個地方几乎沒有什麼作用......
這不是一門能讓我不受懲罰地冒險的課程,不用擔心我可能會遇到任何事情,但它已經到了那裡。如果我落後於敵後太遠,我就不必擔心失去裝備,也不必擔心無法動彈而無法自殺。我可能需要害怕被擊倒,或者任何讓我心煩意亂的事情,但很難永遠保持這種狀態。它讓我變得更強壯、更快。另外,它稱我為公主,並被貼上獨一無二的標籤。那一定很好,對吧?就直接戰鬥而言,它可能不如狂戰士,但它仍然是我想要的。
小學班設置為不朽的笑聲公主
我等了一會兒,但似乎什麼也沒發生。我的身體沒有感覺更強壯或更快。我應該在服用之前做一些舉重,這樣我就可以量化差異。那麼,我現在的狀態是怎樣的呢?
名稱:凱蒂
初級職業:不朽的笑聲公主(1級)
-職業技能-
觸發重生
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-戰鬥技能-
徒手涉獵者:5級
新手躲閃者:7級
長矛涉獵者:9級
新手阻擋者:2級
匕首涉獵者:6級
-抵抗技能-
恐懼之友
抗痛:13級
抗毒:10級
抗腐蝕:10級
抗病:10級
-製作技能-
臨時工匠:10級
藝術性:4級
-偵察技能-
新手潛行:2級
這與它向我展示的只是我的名字時相去甚遠。我注意到我的兩個最新技能沒有等級,並且我已經鎖定了技能,沒有指示如何解鎖它們。我的班級有一個水平,所以可能只是水平?也沒有任何跡象表明如何做到這一點。
不是第一次,我認為這個遊戲需要說明書。我所知道的是我最多可以獲得5個職業技能,不包括觸發重生免費贈品,甚至更好的是,我現在可以選擇我的第一個。希望這樣做不會花費我選課的時間。