第五十三章 劍士兵營

第五十三章 劍士兵營

和老矮人閑聊的過程中,西蒙對矮人的歷史有了一定的了解。在矮人的啟蒙教育中,他們的長輩就會對他們灌輸氏族的概念,在長久的起起落落之間,只有六大氏族能夠屹立不到,分別是深火、寒鐵、石拳、強錘、心衛和冬風。氏族是矮人文化的重要組成部分,每一個氏族都有自己的戰鬥歷史、習俗以及其他的內容。比如說老矮人所在的強錘氏族,就是聞名的矮人工藝品和武器的製作者,所有的成年人幾乎全部都是優秀的工匠和鐵匠。家族則是指同一個氏族內的不同血脈。

也正是由於老矮人的介紹,西蒙才真正下決心推倒矮人營地中所有的建築,畢竟,就如同老矮人自己所說,強錘氏族只出產優秀的工匠和鐵匠,從他們中招募出來的戰士比起真正的戰士氏族來不僅屬性上有差距,就連戰鬥意識也遠遠不及,西蒙雖然不是完美主義者,但是對於有瑕疵的東西還是一向敬而遠之的。

遺憾的是在拆除建築的過程中,四座兵種招募設施都沒有掉出建築石,要不然即便自己不需要,拿去換東西也好啊。好在兩座鐵匠鋪爭氣,為西蒙貢獻出了兩顆[鐵匠鋪建築石],老矮人向著西蒙透露了一個秘密,將四顆[鐵匠鋪建築石]融合在一起能夠將鐵匠鋪升級為工坊,工坊雖然同樣是佔據一塊用地,卻能夠起到六座鐵匠鋪的作用,據說還會出現附加的戰爭屬性,只是老矮人對具體的情況也不太熟悉,所以只能夠由西蒙自己摸索了。

離開鐵礦時,西蒙將三十名農民和五十名侍從留了下來,同時為他們留下了糧食、水和帳篷等物資,在西蒙的心中,用侍從看守鐵礦這麼重要的資源產地只能是臨時之計,等到劍士兵營建立起來后一定會把他們替換下來的。

西蒙用了整整一周的時間才將矮人們的收藏全部運回教區,為此,西蒙不得不在鐵匠鋪的附近興建兩座倉庫來儲存這些物資。有了矮人的加盟,鐵匠鋪出產的武器裝備質量有了大幅度提升,就連新招募的侍從都比以前提高了一點攻擊力,那是優良的鏈錘所附加的。

時間退回到西蒙從鐵礦回到教區的時候,匆忙安頓好矮人後,西蒙連忙從房間內取出了[劍士兵營建築石],果然,剛開始的那種無法建造的灰色狀態已經消失。

用了一天的時間將它建好后,西蒙迫不及待的沖了進去。劍士兵營被西蒙安置在靠近城門的位置,石制的圍牆將裡面的東西遮擋了起來,通過上方懸挂著西蒙的鴿子旗,中間有劍士畫像的半圓形拱門后,西蒙進入到劍士兵營內部。兵營的中央是一座校場,四周擺放著兵器架,校場的外圍,是連綿的營房,這些是為將來招募的劍士們準備的居住地。穿過校場,是一座高聳的塔樓,塔樓內部最顯眼的是一名站在祭壇之上腰間佩戴長劍的劍士雕像。招募一名劍士需要三百枚金幣,二話不說,西蒙將三個招募名額全都招募了出來。

劍士,四階1級,攻擊:10,防禦:12,傷害:6-9,生命:35,速度:6,主動性:10,元素:土,特殊能力:激怒。

激怒:當友軍陣亡時,增加其攻擊力。

看著劍士那健壯的體格,身上的裝備和手中的長劍,西蒙總覺的缺少了些什麼,直到其中一名劍士拿起了一面矮人盾牌他才恍然大悟,剛剛從兵營中出來的劍士竟然缺少防護裝備。隨著西蒙一聲令下,矮人們開始為劍士們量身打造精鐵圓盾,小型的圓盾並不會妨礙劍士們的動作,相反拿起精鐵圓盾的劍士防禦力激增,只不過對於盾牌的使用劍士們還不太適應,尚且需要磨合一段時間。

待到西蒙將鐵礦內的東西全部運回后,劍士們已經能夠熟練的使用盾牌,而且還獲得了兩種新的能力,不知道是不是因為負重增加的緣故,劍士的速度下降了一點。此時,聖西蒙教區的劍士屬性變為了:

劍士,四階1級,攻擊:10,防禦:14,傷害:6-9,生命:35,速度:5,主動性:10,元素:土,特殊能力:巨盾、盾牌劈砸、激怒。

巨盾:受遠程攻擊時,傷害減半。盾牌劈砸:在近戰過程中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。

看到自己的改造有效,西蒙開始命令矮人們為劍士大規模換裝,希望能夠藉此形成屬於自己的特色兵種,鐵匠鋪產量不足的缺點顯露了出來,將鐵匠鋪升級為工坊排入了西蒙的日程表。

和提姆這位未成年的鐵匠不同,西蒙剛收編的矮人個個都是技藝精湛的工匠,只不過先前為了生計所迫,除了為守護營地的戰士們打造武器外,其餘的人都要去尋找食物,如今吃喝用度全部由西蒙提供,獲得解放的矮人們爆發出了巨大的熱情,就連傳說當中可以無限供應彈藥的戰爭兵器彈藥車也被他們研究了出來。西蒙立刻通過渥茲華斯的渠道,湊齊了價值七百五十枚金幣的材料,為自己打造了一輛,今後他手下的牧師們再也不用為彈藥所發愁了,而更讓西蒙高興的是,彈藥車屬於自走武器,不用外力驅使便能夠自主運行。

不是西蒙不想為百麗兒配一輛,一來百麗兒向來都是和他一起行動,她手下的修女也能夠分享彈藥車帶來的好處,二來這裡教區的位置畢竟很偏僻,打造彈藥車的材料不好湊齊。

西蒙最近一直和吉蒂在傳送門前等著從對面過來的魔鬼,這並不是他閑來無事,而是為了測試小戰場和大戰場的區別。小戰場對環境的要求更高一些,幾塊巨石、灌木或者池塘就可以形成一個有力的地形,不過小戰場周圍的屏障會隔絕裡外的聯繫,不像大戰場視野開闊,能夠有效的把握戰場上的每一絲變化。

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虛擬世界之英雄世紀

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