第二十三章 遊戲行業
庵野秀明接下這個單子便一刻不耽誤,立刻啟動項目,撰寫劇本,組建製作團隊。
只有半年的時間,簡直要人親命的節奏。
快速行動,打破常規嘛。
讓庵野秀明感到慶幸的是,王磊條件很苛刻,但出手也相當闊綽,時間雖然很倉促,但足夠的預算是可以用金錢來買時間,尤其是動畫這種耗時耗力的工作,一個團隊一個月可以玩,那就搞十個團隊,三天跟你完成。
前提是有足夠的小錢錢支持。
而有充足的預算保障,直接體現在製作這部作品參與的人數高達7000人的規模。
這恐怕是動畫電影界甚至是全球製片界難以超越的一項紀錄了,作品還沒有問世,就已經誕生了一系列後來者都難以超越的世界紀錄,在超多的預算面前已經提前預定必將代表電影工業製作水平的極致。
妥妥的是製作成本世界最高的一部電影,事實證明,有錢不差錢是真的可以為所欲為。
其實拋開被王磊買手腳威脅這件事情,庵野秀明也非常興奮,能夠執導創作這樣的一部超級大製作,必定在業界留下輝煌的一筆。
這是毋庸置疑的。
王磊把這件事情交代了之後就沒有在關注創作方面,這方面他不是專業人士,自然不會去指手畫腳,不然真的會搞砸。
藝術創作交給專業人士,而他則是專註於自己強項,首先是語音軟體的開發。
隨著「虛擬偶像」計劃啟動,一些消息也不脛而走,引起了媒體界的猜測,但爆出來的消息又不能接觸到核心,只知道梅花科技目前似乎又在醞釀什麼新的大動作,而且極有可能跟娛樂媒體業有關聯,但最多只能確認跟動畫電影有關。
因為業界知名動畫大師庵野秀明被梅花科技請去合作了,但媒體卻無法採訪到,庵野秀明也不會透漏半點風聲。
開玩笑,這尼瑪的是帶著被買手腳的風險高創作啊……
於是,媒體開始猜測梅花科技是否要進入電影娛樂產業。
網傳還頗為火熱。
九月下旬,王磊結束往常例行工作的狀態,每天工作的時間當中大約有一半花在技術開發上,另外20%的時間是批准各項材料和議案,剩下30%的時間用於開會。
周下來,平均每天要開五六場會議,或正式或非正式會議。
在Meihua-1計劃期間,那段時間王磊每天都在拚命的工作,年紀輕輕整得跟個勞碌命一樣,每周工作時間都不少於100個小時,相當於每天工作時長在14個小時以上。
那段時間真的緊張,要搶產品發布的時間。
進入2011年下半年之後,王磊也就沒有像之前那麼拼了,第一次有了雙休日,以前是天天工作,現在正常情況雙休日就是休息時間,節假日放假也休假,該休息的時候絕對不會工作。
首次把工作和個人生活的界線劃開的明明白白。
即便如此,王磊依舊每周保持70個小時的工作時長,也即是說周一至周五工作日,每天仍然要工作14個小時。
現在,王磊的工作重心基本上都放在了「在線雲翻譯」與「虛擬偶像」兩個新項目上。
前者不是一蹴而就的計劃,但推出了之後梅花科技的業務會立刻迎來一次全新的飛躍,至於後者,更多的為未來一二十年做布局,而今年主要是順利推齣電影級廣告宣傳片,先把初音未來這個虛擬偶像的設定立起來。
但想要成為真正的偶像,還需要一個龐大的幕後團隊精心培養。
時間一天天過去,王磊在技術開發組的時間也越來越少,逐漸的從中脫手出來,後續的開發就交給王超的團隊承接下來。
至於抽身出來的王磊,他自然不會無所事事,也不是一個能閑的下來的主兒。
進入八月下旬,王磊的目光轉移到了遊戲領域,確切的來說是電子競技這一全新的領域。
電競產業在當下無疑是個全新的領域,目前整個電競領域的全球市場不過幾億美元。
但在未來這是一個能夠達到數百億美元的龐大市場,不僅如此,電競領域還與梅花科技的業務有著強大的聯動性,是被王磊視為護城河的重要一環。
韓國人開創了電競產業,也靠電競走出了九七年的金融風暴,某種意義上來說,韓國人竟然靠著一款電子遊戲走出了經濟泥潭,這不是誇大其詞,而是已經發生的事實。
韓國人很大程度就是靠《星際爭霸》走出金融危機的,這款遊戲的爆紅除了本身出色之外,在一定程度上是時勢造就的。
當時正值亞洲金融風暴,《星際爭霸》正好在當時上線發行並且迅速在韓國大火,而韓國以國家之力推動這款遊戲,並開創了一個全新的產業——電子競技。
此,韓國人成立了世界電子競技大賽——WCG。
現在最火爆的電競遊戲毫無疑問是《星際爭霸》,其職業聯賽始於1999年,也是電競產業的開端。
如今,電子競技產業從誕生之日算起,已經進入十三個年頭,時下的《星際爭霸》這款電競遊戲與足球、射箭一起譽為韓國的「三大國技」,韓國的星際聯賽以成熟的商業化運作和職業化的賽事組織讓其他國家電競業羨慕不已。
這也讓韓國的電競業走在了目前的世界最前列,其成熟的教練體系、訓練體系、選拔體系、賽事體系都非常的完善,再加上三星集團、電信雙雄SK電訊、KTF的贊助。
可以說,韓國的電競產業發展現狀正處於如火如荼的時候。
據《華爾街日報》報道,優秀的職業選手可以拿到數十萬美元的年薪,以韓國的經濟標準衡量,職業選手的這份收入已經是非常可觀,選手的人氣不亞於韓國娛樂界的一線明星大咖,前年有一屆星際爭霸的總決賽更是吸引了12萬觀眾到現場觀看。
可見電競產業在韓國的繁榮。
……
梅花科技公司技術部,此刻王磊和張宏等人在一間休息室里吃著免費的零食聊著天,好不愜意。
「哎今年這屆WCG什麼時候開始?還是已經打完了?」王磊忽然問道。
張宏等人一聽都是愣了一會兒,這提問跳躍得太飄了。
「WCG?你說的是不是世界電子競技大賽簡稱的那個WCG?」張宏不大確定的問道。
「當然,就是這個。」王磊肯定的點點頭。
聞言,張宏狐疑道:「你問這個幹什麼?」
王磊似是自言自語的道:「你們說,我是自己另起爐灶搞一個出來呢?還是直接把WCG買下得了?」
啥?
眾人懵圈,張宏立即說道:「老闆,這又是什麼神操作?」
王磊微笑的望著眾人說道:「沒什麼,我很看好電競產業,這是一個朝陽產業,也對公司頗為重要」。
張宏聳聳肩:「好吧,那就玩唄。我不管運營部這塊,不過我倒是覺得,自己起一個不是不可以,但還是收購了韓國人的WCG比較快,也要不了幾個錢,讓我百度一下……」
過了片刻,張宏把電腦拿到腿上放著,飛快的敲打鍵盤,然後看著屏幕上的信息說道:「如果要收購WCG……該賽事由韓國國際電子營銷公司ICM主辦,並且三星集團提供贊助費,哦,去年微軟也成為了其中的贊助商之一。」
坐在休息室的另一個P7級工程師發言道:「老闆,要不就乾脆再狠一點,把暴雪娛樂公司買下得了,以我們現在的財力完全沒問題。」
其他人:「……」
不過話說回來,現在的電競項目,最有影響力的恐怕就是暴雪娛樂旗下的兩款RTS類遊戲大作《星際爭霸》和《魔獸爭霸》了,其次就是V社旗下的《半條命》,也就是俗稱的CS遊戲。
「還別說,我有過買下暴雪的設想。」王磊雙手平攤在沙發兩邊,翹著腿一副大佬坐姿愜意的不行,旋即補充道:「只不過暴雪並非獨立上市的公司,我們無法準確得知其收支狀況和股票市值,也就無法判斷到底能夠帶來多少收益,這個只有維旺迪最清楚了,應該是賺了不少,如果不是搖錢樹的話,以維旺迪集團的尿性也許早就把暴雪賣了。」