第20章 凶獸劫末

第20章 凶獸劫末

目錄

國潮·文化的新生2

講稿2

一、文創的含義2

1.基本含義2

2.通俗釋義2

二、華傳統文化與文創2

1.華傳統文化2

2.華傳統文化之低谷與生存3

3.華傳統文化的新生·文創4

三、文創經典几案例4

1.文創主題酒店:禹·開元4

2.故宮文創6

四、文創的受眾9

五、文創的盈利方式(為什麼會盈利)9

第一、利潤源設計9

第二、盈利點設計9

六、文創帶的經濟效益9

七、文創路何方?(未發展趨勢)11

八、總結11

九、參考文獻11

國潮·文化的新生

講稿

文創的含義

基本含義

「文創」指文化創意,以文化為元素、融合多元文化、整理相關學科、利用同載體而構建的再造與創新的文化現象。

通俗釋義

文創本身並指的把原物照搬,而將原的形象、元素進行二次創作,並且創作之賦予其新的內涵。

所謂二次創作,以原形象、元素的基礎,利用其它載體進行新的創造、賦予新的含義,便文創。

因此,文創至少兩點:

具原文化元素

新的載體及其意義

例如教一法器名為「乾坤圈」,乃陰陽雙環相扣,多為木質,因雙環鐫南斗六司,刻北斗七星,雙環禍福生死,地乾坤,陰陽二象之意,雙環交叉,間留的空隙又家所謂「守」之意。

而《封神演義》之,作者則將「乾坤圈」作為說物「哪吒」的法器,形象從雙環相套轉變為一隻鐲子,用途從原本「護身」、警醒修行守住正氣,驕躁,明悟生死因果的作用變成了殺伐兵器。

再到童年回憶《哪吒傳奇》之,動畫物「哪吒」手的「乾坤圈」者的基礎又從手鐲變成了圓環的形象。

近兩年的ip《哪吒之魔童降世》,「乾坤圈」「哪吒」身又了其變化,,用于禁錮「哪吒」的「魔氣」。

再看線,以《魔童》周邊的「乾坤圈」作為首飾的「平安扣」為例,從背後意義以及產生看,對於原教法器的一次文化創意呢?

華傳統文化與文創

華傳統文化

華傳統文化,以儒家文化為內核的,包括儒釋等百家思想以及文字、繪畫、建築、雕刻等等。

華傳統文化一向對外包容含蓄而又內涵豐富的,數千年,融合諸子百家之長,形成了具特色的華文化圈,輻射日本、韓國,以及東南亞等國,至今日韓兩國還保留著,其深邃的思想發明創造,如家的《德經》、《莊子》,儒家的《論語》、《學》、《庸》、《周易》;火藥、造紙術、指南針、印刷術,甚至一度影響了整世界的發展與格局。

至今日,華傳統文化還滲透到了生活的方方面面。

年關守歲,元宵燈會,清明元祭祖,端午,秋,重陽(著重提到敬老)......

自古以,華夏泱泱國,無影響著整世界。

當西方還古希臘奴隸制社會,準備毒死的哲學家蘇格拉底的候,的諸子百家已經市井街頭傳受業了。

救世主還沒降生伯利恆的候,秦王漢武已經統一了華夏河山,抗擊外敵。

西方還處於水深火熱的世紀,國正處唐宋元明的文化鼎盛,日韓東渡求法,習雅樂,著華服,誦禪宗之理,皈依三清門,一副朝國之象。

華傳統文化之低谷與生存

「朝國」,落了封建統治者身,便開始自起,自明清起,閉關鎖國之策,卻讓西方逐漸追了,拿著的四發明衝擊著的社會,擊潰了封建統治者的「國」夢,也炮火紛飛的一刻為傳統文化之傳承按了暫停鍵。

直到新國的誕生,華傳統文化迎了喘息的機會,休養生息的幾十年裡,傳統文化卻逐漸淡現代社會。

全球化的深入以及西方工業文明的發展,為國帶了一定的社會財富以及發展機遇。而與此同,西方文化也進入了國,並且影響著的傳統文化。

外文化對於國的傳統文化一種打擊,嚴重影響了國傳統文化的主流地位。

國的古代文明,發源於河流域,屬於農業文明,比較安分保守。因為東方民依靠一塊土地以活一輩子,所以文化比較內向,而且深受儒兩家影響,思想相對保守含蓄。

西方的古希臘文明,發源於愛琴海沿岸,屬於海洋文明,況且歐洲的農耕遠像國的農耕古代社會那樣重,所以歐洲喜歡向外探索,所以文化比較外向,以及西方世紀受到主教等基督宗教原罪觀影響。

觀念

西方

文與自然

合一

相分

際關係

群體主義

主義

文化觀念

遇事求穩

遇事求變

動與靜

求靜

求動

生態度

做事

之性觀

性本善

性本惡(原罪觀)

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部分因為接觸的西化環境,特別部分學生輕賤自己的民族國家,並且斷西化自己的思想意識,嚴重影響了國主流文化,也就華傳統文化的發展。

外文化嚴重衝擊了的眾傳媒,導致的眾傳媒迷失了自,娛樂的體現最為明顯。國的影視文化往往缺乏自信,娛樂節目也跟風,逐美追韓,崇尚韓流的風氣部分的高調言論,致使的傳統文化些娛樂文化的衝擊難以得到生存與發展,華傳統文化的低谷,便由此揭開了。.jj.br>

華傳統文化的新生·文創

《周易》言,「行健,君子以自強息。」

傳統文化低谷之極力生存的同,也思變為自己謀划著生路。

周寰宇,皆生髮變數,周而復始,運轉息。

《周易》「窮則變,變則通,通則久」。變通而圖存從古至今的國智慧,面對西方文化涉及方方面面的強勢入侵,於逆境之,傳統文化也求生,通各種途徑轉變形態,重新融入的生活之。

國家重點保護文物單位,保護非物質文化遺產,也弘揚家風,掀起傳統文化重歸生活的潮流。

衣食住行,方方面面。

從漢服到精美器具,再到式風格家裝,文明宣傳標語,無處透露著華傳統文化再重新進入生活的例子。

而文創,便將傳統文化帶入生活的重手段。

以傳統文化為元素的文創產品,擁華文化數千年積累的素材,謂取之盡,用之竭。

而帶傳統文化元素的文創產品,其本身也傳統文化的載體,將文創產品投入消費者的程,從宏觀的角度講,以文創為載體,將華傳統文化重新還給了民群眾,讓傳統文化以文創產品為載體獲得了新生。

一場新生,文創產品的新生,傳統文化的新生,也社會的一次新生。

言,「傳統文化式了,它能融入當社會,現代社會,沒傳統文化的立足之地,而以傳統文化為元素的文創也必將曇花一現。」

泱泱國數千年的文化積澱多麼深厚?些論調的又否真正了解?廣受西方世界追捧的《金花的秘密》,又幾知原國經典《乙金華宗旨》,只被拿翻譯了一遍,怎弄得成了囊之物?

因而,更應該把握好自己手的傳統文化。(應刪改)

文創經典几案例

文創主題酒店:禹·開元

酒店位於會稽山腳,毗鄰禹陵景區,酒店建築面積1.38萬平方米,擁客房99間,餐位400餘。

1、營造靜謐恬淡的江南村落生態印象

構建獨特的江南古村落氣質——酒店整體建築群以獨棟的鬆散形式沿河展開,整體規劃著眼於古村落的自然生態環境,破壞一草一木,一磚一瓦,以白牆墨瓦的明清建築為主體,村落式老宅,挨家挨戶各同,每一棟都獨一無二,橋流水穿插其,祠堂、戲台、井、古街、石巷等景緻相映成趣。

2、打造酒店底蘊文化心

酒店背倚禹陵景區,禹文化其重底蘊文化,建禹裔館為存放禹後裔文化的博物館,強化了酒店的文化屬性。

3、酒店裝修彰顯文化品位

酒店堂裝飾充滿了國特色,《蘭亭序》雕字屏風,木桌木椅,錦緞坐墊。

4、供具文化體驗性質的獨特服務

入住的客憑著門鑰匙,以禹開元官河埠頭免費坐烏逢船,體驗江南水游文化。度假村還為朋友準備了「老底子」遊戲體驗:踢毽子、轉陀螺、滾鐵環、跳繩、跳房子等。周五、周六酒店入口處的舊式戲台會演社戲,讓住客一睹傳統曲藝風采。

5、配套文創休閑街區

酒店周邊建平成街,供遊客體驗多種江南傳統文化業態:扇面a;竹編a;手工編織香袋的手工藝製作室;讀書、寫毛筆字的書吧;體現江南拍攝風格的私攝影室,還福到茶座、評書室、國學私塾等,賦予酒店更具吸引力的文創體驗。

故宮文創

北京故宮一直家印象氣勢恢宏、莊重肅穆的存,國古代文化藝術頂峰的代表。

近年,隨著故宮博物院北京電視台品的文化節目《新了·故宮》的播放以及故宮文化創意產品的熱推廣,故宮博物院的文化創意產品逐漸被眾所關注,從紙膠帶、翠玉白菜陽傘,到朝珠耳機等等,獨的創意設計也與的生活緊密相連。故宮的文創產品特徵設計思維方面只創意層面的發揮,更多的沿著故宮五千年歷史脈絡,發掘深藏的「故宮文化」元素作為傳播載體並且斷髮展。

輸入法

深山野林,三隻猿猴攀援棲止於樹枝。

其一猿右臂抓樹,左臂摘取紅果,

形象生動愛,盡顯欣喜之態。

另外兩猿正品果嬉戲,為畫面增添了幾分自然之趣。

三星堆

文創

文創的受眾

「文創」便傳統文化進入生活的引入點之一,而且極為重的引入點。

世界屬於青年的,也終將青年的。

文創所面向的群,便一群青年。

文創產品,一定眾的

因為「文化」本身就眾的

但也終將眾的

文創-高級感

現的消費者普遍對文創的需求什麼:高級感,也以說得更通俗一點,「逼格」。

喜歡的東西高級的,高級的能滿足的虛榮心。為什麼故宮的文創能一騎絕塵,除了它的創意,消費者更看重的它背後的「皇家文化」,種心理的優越感其文創給了的,擊了受眾的消費心理,那無論推什麼樣的文創產品,都事半功倍。

意思的,眾的認知,「逼格」總眾捆綁的,一旦它開始眾化,那種「調調」就沒了,就失了它立足的意義。文創就其最鮮明的一部分,沒高級感的文創產品禮品沒什麼區別,只加了些創意的禮品而已。

文創文化內涵

能聽得懂故事的一定眾的,能說故事的更眾的。

現的消費者對產品的求已經開始從實用轉向更高的精神文化層面,對文創的求也發生了改變,消費者已經滿足文創產品只一能用的東西了,更願意傾聽文化產品背後的故事,蘋果之所以受到消費者么多的喜愛,除了它硬的實力,還被喬布斯匠精神感染從而信任品牌的因素。

為什麼的文創產品高級於其,比如材質工藝的稀缺性,比如創始的匠精神,比如產品的文化內涵,做文創產品的一定會講故事,並把故事講好,也文創受眾對文創產品的期待,並最終會影響購買。

文創的實用性

文創的盈利方式(為什麼會盈利)

第一、利潤源設計

以酒店為例,酒店的利潤源指目標市場,購買本酒店產品服務的顧客群,酒店利潤最主的源。(尋找目標受眾)

第二、盈利點設計

盈利點向目標顧客群提供的、能夠獲得期望盈利的產品(滿足消費者需求)

文創帶的經濟效益

文創產品分為兩類:

(一)「一體型」文創產品

「一體型」文創產品以「文創內容」、「產品載體」、「結合方式」的融合作為核心點。「一體型」文創產品指的:某種文創內容與其對應的產品載體及結合方式,以特定的關係結合為一體,同,其的文創內容脫離此種關係的產品載體后無法獨立存,或無法再次與其它廣泛的產品載體進行結合,因此「內容、載體、方式」三種條件形成了特定「一體化」關係。

此類文創產品,多以產品載體特性發,其文創內容則需根據載體特性以特方式融入載體,其所體現的文創內容與結合方式的創意,作為此類「文創」價值核心。而此類產品的「文創內容」往往難以展現其領域進行拓展應用。

(二)「ip衍生型」文創產品

「ip衍生型」文創產品以「文創內容」為核心,輔助「結合方式」作為核心特點。闡釋「ip衍生型」之,需對「文創ip」加以定義。「ip」,即知識產權,指「權利對其所創作的智力勞動成果所享的財產權利」。

2017年,十九文化報告「推動文化事業文化產業發展」提健全現代文化產業體系市場體系,創新生產經營機制,完善文化經濟政策,培育新型文化業態求,為文化產業發展指明方向。

隨著國經濟發展進入新常態,民生活水平逐漸提高,國民對文化的消費能力增強,國文化產業佔gdp比例持續提升。

經核算,2019年全國文化及相關產業增加值為41171億元,佔gdp的比重為4.48%,比年提高0.22百分點。

按行業類分,2019年文化製造業增加值為11999億元,占文化及相關產業增加值的比重為29.1%;文化批發零售業增加值為4340億元,佔比為10.6%;文化服務業增加值為24832億元,佔比為60.3%。

2015-2019年國文化及相關產業增加值

資料源:國家統計局

首先,文創產品產業具高知識性特徵。文創產品一般以文化、創意理念為核心,的知識、智慧靈感特定行業的物化表現。文創產品產業與信息技術、傳播技術自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現高知識性、智能化的特徵。

其次,文創產品產業具高附加值特徵。文創產品產業處於技術創新研發等產業價值鏈的高端環節,一種高附加值的產業。文創產品價值,科技文化的附加值比例明顯高於普通的產品服務。

第三,文創產品產業具強融合性特徵。文創產品產業作為一種新興的產業,它經濟、文化、技術等相互融合的產物,具高度的融合性、較強的滲透性輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文創產品產業帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同,還以輻射到社會的各方面,全面提升民群眾的文化素質。

目看,文創產品行業的游主「ip」提供方以及資金提供方,其次文化產業,遊行業主文創產品的購買者,即國民眾。

文創產品行業產業鏈結構

資料源:觀研數據心整理

文創路何方?(未發展趨勢)

總結

參考文獻

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我是鴻鈞,我的洪荒不一樣

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