始 星·元宇宙

始 星·元宇宙

我相信一切都是守恆的,就算暫時看起來得失不守恆,在更長的時間裡或者更高的層面上也是守恆的。

強大最終會慢慢腐朽,走向滅亡,平衡才是永恆的主題。

人類越來越強大,發展的也越來越快,對生態的破壞不管是有意的還是迫不得已的,反正是越來越嚴重,物種也日漸減少,儘管人類已經意識到一些了,實施了許多措施進行挽救,但還是不夠重視,只能延緩這個過程。而且人類不再順應自然,而是開始改造征服自然,甚至妄圖代替自然,為了營造更舒適的環境,成為讓環境順應自己的主宰。

火山噴發,大旱洪水,蝙蝠蝗災,流行病毒......全部蜂擁而來,幸好人類發展至今的力量還足以應對,但也對人類社會生活造成了很大的衝擊。不過......也許這只是開胃菜和熱身準備呢?

大雪紛紛,持續化不開的大雪已持續兩年,而流行病毒在寒冷的環境下卻越來越活躍,變異進化了許多次,科研進度已經跟不上變異速度了,所以只能封鎖,封鎖……但人類社會的基本保障不能不流動。無奈之下在研究出了能在積雪環境下生長的星薯農作物后,提倡人們返回鄉鎮,重拾耕地,回歸村落模式,每個村落自給自足,自行封鎖。但會定時派督察員巡檢來解決問題,回饋上方。

幸好災變之前就在研究晶元,在災變之後更是取得了飛躍性的進展。為了豐富人們的生活,避免躁亂。傾力聯合研究出了新世代沉浸式虛擬網游《星·元宇宙》。在儘力簡化優化之後,只需戴上頭盔,然後衍生出來的幾條觸控端,固定在手腕和腳腕和腰上就好。在全力生產之下,然後進行免費分配,實行實名登記綁定,人手一台設備。於是在雪紀3元年,大部分人都進入了「星·元宇宙」,實現了全民星元時代。

「星·元宇宙」里,據說npc比玩家的數量還多,由一萬名測試者進行複製部分記憶,然後由計算機進行學習推演而成了眾多各式各樣的npc,但又真實無比,就性格和行為模式來判斷,很難分辨出來。關於內容並不是和以前網游一樣簡單升級打怪之類的,而是盡量還原一個真實世界,錄入了許多文藝作品的劇情。這一切都是在晶元技術得到突破之後,人工智慧隨之得到突破才得以實現的,由「商星元」為核心的人工智慧矩陣,負責對「星·元宇宙」進行數據和推演。耗時三年打造的巨型計算機「星核」負責承載為主要伺服器,安置在極寒之地的地下基地,再實行數據分攤的模式,接入大部分用戶的計算機,利用其空閑算力進行輔助,才使得這一巨作得以成功。用來發泄和充實人們的精神世界,一些情緒想法化為數據,在「星·元宇宙」里實現和解決,避免人類內耗紛戰,釋放劣性,得以毀滅。

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