第二十五章 選取任務
兩個月的時光,不知道被誰吃了。
赫洛也在這段時間內,適應了術師學徒的生活。
免費的基礎課程已經學完,赫洛也在這段時間完成了魂術的一個小架構。
『銀月潮汐冥想法』被系統解析完畢后,開始自行運轉。
這一點赫洛也向其他學徒試探過了,他們只能借用晚上的時間,主動進行冥想。
該說不說,系統還是好用。
而冥想法的運轉,也讓他知曉【月亮高塔】空間上那輪圓月的作用,在受到月光照耀的時候,冥想法的運轉速度會隨之加快。
平均來說,赫洛的魂能刻度一個禮拜能上漲一刻。
這段時間,赫洛沒有感受到書中自有黃金屋,倒是感受到了書中自有銷金窟。
知識有價,就是太貴了!
200枚初始靈魂幣,加上每月補貼20枚靈魂幣。
兩個月共計240枚靈魂幣,卻被他消費地七七八八。
扭曲學識被系統啟蒙完畢,已經被赫洛靈魂完全接納特性,雖然每個人掌握的扭曲特性都不一樣。
但它始終是混亂體系的根基,它意味著個體未來如何發展。
可他只是被迫掌握,沒有操控許可權。
赫洛既然知道了未來體系,就嚴密的進行了規劃,他十分清楚自己現階段應該做什麼。
「與其花在其他魂術上,不如先感悟體系。」
也正是因為如此,赫洛不得不在古茲曼導師那裡花費巨額靈魂幣學習後續魂術。
100枚靈魂幣換取的【扭曲操控】,可以將特性附著在魂術上,需要很強的靈魂微操。
這也是施展混亂魂術的前置條件,只是這價格太貴了!
都快比上小金庫的一半了。
然後又花了20枚靈魂幣,訂閱了【月能爆炸】課程。
這門課程屬於【月亮高塔】的付費通用課程,也是前期學徒能掌握威力較大的魂術。
通過聚合月能,將其附著在目標上,用靈魂操控點燃爆炸。
很適合他的靈魂迴路,但唯一的缺點就是前搖時間太長,爆炸威力取決於聚合的月能質量多少。
不過配合上赫洛掌握的【扭曲操控】,在聚合月能的同時,附魔扭曲特性,爆炸的一瞬間,不僅能造成傷害,還能附帶扭曲意識的debuff。
剩下的錢,他決定投資一門創造財富的課程。
對此他也詢問了古茲曼導師的意見。
赫洛原本的想法是選擇【初階藥劑學】,但古茲曼導師並不建議。
是因為前期藥劑學的局限性太大了,每個體系的側重點都不同,所針對的藥劑也有很大區別,光是熟悉草藥,都會浪費赫洛大把時間。
他以為可以憑藉靈魂迴路增幅的效用來佔領市場。
但導師又給了他臨頭一棒。
因為大部分體系導師都不會允許學徒在前期喝下針對靈魂的藥劑。
誰也不能保證喝下的藥劑會不會玷污靈魂本質。
而在學徒期能夠製作出來,針對肉體的藥劑,又太廉價了,底層集市流通著大量這種低劣的藥劑。
赫洛想參上一手,成本會大大提升,得不償失。
畢竟大部分學徒的前期需求,只是最基礎的——提升身體素質。
而製造偽魂器...說實話,赫洛也想,但現實很殘酷。
錢真的不夠!
退而求其次,他擁抱了機械。
花費了30枚靈魂幣,訂閱了一門【初階工程學】,再耗費大量材料,掌握【特斯拉手雷】製作技術。
投擲一枚帶電手雷,進入其範圍的敵人都會遭到電擊,可能形成麻痹效果。
這也是填補赫洛魂術架構的一環,傷害魂術前搖時間太長,為了限制對方的行動,用【特斯拉手雷】最合適不過了。
而在扔出去的一刻,【指數爆炸】的增幅絕對能給對方一個驚喜!
赫洛計算了一下成本,差不多5枚靈魂幣能製造出一枚手雷,而他現在,算上研發成本,總共消耗了90枚靈魂幣,才得到了三枚手雷。
掏空全部家底,赫洛算是有了攻伐的手段。
至於保命?
他不慌的。
這段時間也不都是付出,雖然學徒期的七個樓層內,赫洛無法收穫死亡掉落的模塊,但還是能收集到一些【靈魂碎屑】。
日積月累之下,也讓赫洛有足夠的餘額幫助升級模塊,【體魄】+3讓他有了一絲血牛的底子。
【赫洛】
【所屬高塔】:(月亮高塔)
【體系】:(混亂體系)
【靈魂迴路】:【指數爆炸】(消耗魂能增幅,效果為指數函數的「爆炸性「增長)
【魂能】:36刻度
【魂能特性】:【扭曲特性】
【魂術】:日常基礎魂術
(月能爆炸):聚合月能,靈魂引燃爆炸
(扭曲操控):混亂魂術前置要求,操控扭曲特性
【初階工程學】:(特斯拉手雷):投擲一枚帶電手雷,進入其範圍的敵人都會遭到電擊,可能形成麻痹效果。
【靈魂碎屑,648】
【體魄】:【振幅效果:體質+3】
【鋼鐵充能】:【振幅效果:近戰武器威力+2】
【腐蝕】:【振幅效果:敵方防禦-2】
【新生】:【振幅效果:大幅度強化療愈效果+2】
.......
【高塔授課大廳—任務板】
在第四層的一角,由整面牆壁形成的任務板,吸引了絡繹不絕的術師學徒。
這裡有很多位階術師頒布的懸賞任務。
一方面是高塔給予學徒賺取靈魂幣的機會,另一方面也是省下了位階術師的時間。
親自下場,浪費時間。
派遣僕役精靈,又搞不定。
所以這裡很多任務,對於術師來說,太雞肋了。
而赫洛此刻站在任務板前,開始篩選。
新進入高塔的學徒,前三年是沒有考核要求的,所以很多人更偏保守,喜歡把前期時間,先用在提升魂能刻度和掌握完善魂術上。
就算是賺取靈魂幣,也只會去【底層集市】挑選一些低廉卻簡單的小任務,俗稱兼職,被那些老狐狸們壓榨勞動力。
能夠接取任務板上懸賞任務的學徒,大多經歷過第一次評定考核。
很簡單的道理,大家都蹲在這,搶奪最簡單的任務,例如採摘草藥,雖然報酬很少,但架不住省時省力啊。
而難一些的,例如禁地探索,清掃魂獸巢穴等等。
需要術師學徒擁有稍微完整的魂術構架,不說完成能獨立完成任務,能夠組隊互相配合完成,開發靈魂迴路就已經很不錯了。
更何況,隨機匹配,誰也不能保證,不會遇上豬隊友。