第3章

第3章

來不及解釋了,比賽開始!

雙方選手戴著輔助頭盔就位,隨著倒計時結束,不僅是選手席上的二人,就連台下的觀眾也同時精神緊繃了起來。

比賽項目為一款遊戲:【星際】

這是一場星際比賽,地圖來到大氣2000,出生在右上角的紅色人族選手是來自德家的笑面虎,出生在左下角同樣使用人族的選手,他是來自博家的樂天派。

沒錯,本場比賽:人族vs人族。

準備席上的玉明盯著大屏幕,也替台上的選手緊張起來:按照玉明上輩子打星際職業比賽的經驗來看,人、神、蟲三族的對戰里,同種族內戰往往是最不講道理、最看運氣的對局。

雙方几乎同時操作人族基地【指揮中心】拍下了第一個農民——scv。

【指揮中心】:

——指令(S):製造scv:晶體礦:50\佔用人口:1\時間:12s。

【scv】:基礎工作單位。用於採集資源、建造人類建築和修理。可以對地。

緊接著幾乎同時,雙方操作初始的12個農民,各自走向目標礦脈。

玉明見此,呼吸一窒,瞳孔驟縮。

星際這款遊戲的機製為1v1對戰,以消滅對方所有建築為勝利條件。以人族為例,開局的場面一般是這樣的:

在一個大平台上,坐落著8片晶體礦脈,這8片礦圍成一段弧形,圓心正是開局自動生成的基地【指揮中心】,而初始的12個農民包圍著基地,夾在礦脈和基地中間。

如果沒有任何操作,那麼這12個農民就會同時走向同一個礦脈,然而一片礦脈同一時間只能由一個農民採集,除了第一個到達的農民,其他11個農民都會放棄這個礦脈轉而去尋找其他的礦脈。

如此一來,11個農民就會將時間浪費在不必要的尋路上。

有人就提出,為什麼不操作每一個農民讓他們分開直接去沒農民的礦脈呢?

在前世滑鼠鍵盤操作的時代,這幾乎是完全不可能做到的事情,因為農民的行走速度比想象中快的多,從初始位置走到礦脈,幾乎只需要零點5秒的時間,而用滑鼠操作農民的步驟如下:

游標精準放在想要選中的農民身上,點一下左鍵選中它,再把游標移動到目標礦脈上,點擊右鍵。

假設0.5秒內操作12個農民,不算上滑鼠滑動和停止,光是點擊滑鼠就需要操作24次,換算成手速就是每分鐘操作2880次。

apm=2880

讓我們嘗試一下超級簡化版本吧:握住滑鼠,一秒鐘內點擊滑鼠48次。

然而玉明眼前的兩位選手,不約而同地做到了這樣幾乎不可能的操作。

這就是輔助頭盔的威力。

全神經潛行輔助頭盔。聯盟最高端的潛行頭盔技術,玉明上一次見它,還是在上輩子的一部動漫里,真沒想到這個世界的生物技術已經發展到這種程度了。

隱約中玉明猜測擁有這種成熟技術的聯盟完全可以直接讀取人類的思維和記憶。

來不及再思考了,【指揮中心】生產的第一個scv已經走出基地邁向礦脈,雙方選手不停頓地操作基地拍下第二個農民。

得益於離譜至極的開局拖農民操作,他們的經濟好的不可思議。

他們的下一個操作是:建造補給站!

然而從這裡開始,對局逐漸走向了玉明看不懂的方向……

雙方不約而同的,

或者說簡直像鏡像一樣,都沒有選擇在前期生產任何戰鬥單位,而是瘋狂生產農民和建造指揮中心,直到第三個指揮中心在三礦區落下才開始建造兵營。

不生產任何戰鬥單位就建造二礦的行為在上輩子被成為裸雙,但那也只是蟲族常用的套路,蟲族的基地只需要300礦就可以建造,人族的基地需要400礦。至少在職業比賽里玉明的對手幾乎沒有人用人族玩裸雙開,有也直接被自己的單使徒打爆了。

現在場上的兩個人但凡有一個早點生產一些戰鬥單位都可以瞬間將對方打敗,但奇怪的是他們都沒有選擇出兵騷擾或者一拳打過去。

「哎……」

玉明嘆了一口氣,果然和這具身體里的記憶一樣。

這個世界里,星際已不再單單是一款遊戲這麼簡單,拿這場比賽舉例:本次比賽的冠軍獎勵,不僅僅是5w聯邦幣,還有一個內城見習指揮官的名額。

誰在這場比賽里拿到冠軍,誰就能半隻腳踏入內城自衛隊高層,這可比5w獎金有吸引力多了。

不僅是這顆星球,在聯邦管控下的幾百個星球內,明面上所有的見習指揮官都是這麼選拔上來的。聯邦本部控制著幾百個星球,每個星球上的住民有自己的衛隊,所以只要進入了星球衛隊里,就有機會一步步升到聯邦本部——那可是無數人夢寐以求的地方。

別的不說,單是有機會駕駛戰列巡航艦,也就是傳說中的大和這一項就是許多人做夢時的素材。

那可是大和啊!是能發射大和加農炮的大和啊!

只要登了船,不管你是打雜的還是開炮的,都能享受到整個聯邦體質里的最穩定、最高端的生活和美食,簡直比金飯碗還厲害!

不過那對於玉明來說都是遙不可及的夢罷了,就算是今天他靠著上輩子的經驗拿到了冠軍,也不能獲得那個見習指揮官的名額。

因為他不是內城人。

綜上,星際打的好就能加入軍方進而過人上人的日子,所有人都成了「利益相關」。

如此發達的星際氛圍和網路,卻找不到一個靠譜的戰術分享,全都是教人怎麼最快的暴出200人口的戰鬥部隊然後和對面來一場昏天暗地的正面交火,網路上最多的付費教學就是教人怎麼兵種搭配來達到最強的戰鬥效果。

假的跟鬧著玩一樣。

果然,場上的兩個人用最快的速度運營出了200人口的部隊,以及家裡碼的整整齊齊的產能建築和防禦建築。

緊接著雙方的大部隊在地圖中心交火,與此同時,由幾個槍兵組成的小隊悄悄摸向了笑面虎的內部。

雙線!

正面用足夠的兵力防守住敵人的進攻,側面用一小波部隊騷擾對方的農民,這就是最經典的雙線操作。

只要那一小波部隊擊殺了足夠多的農民從而打斷對方後續部隊的生產,勝利就到手了!

然而,笑面虎並沒有給樂天派機會,雖然人口上限是200導致部隊的配比必須有所取捨,但是人、神、蟲三族都有無需人口就能發揮作用的防禦建築。

迎接樂天派小部隊的,是行星要塞!

被冠以要塞之名,足以見得它在人族中的定位:用最強大的固定火力給予對手「尊重」。

人族基地【指揮中心】有一個二選一的升級,其中一個選項就是【行星要塞】

笑面虎明顯有著豐富的內戰經驗,他將所有外礦的基地全部升級成了行星要塞,但凡有人想要接近他的農民,都要先問問要塞的大炮同不同意。他誓要在正面擊潰樂天派,只有這樣才能向自衛隊的高層展現出自己的實力。

事實上樂天派也明白這種分兵雙線應該是沒有效果的,但是幾個槍兵罷了,找找機會何樂而不為。

戰鬥一觸即發,無數音效此起彼伏,玉明下意識地緊繃身體。

他聽到了一種充能的聲音。

是大和加農炮!戰列巡航艦的技能之一,選中一個目標後進行蓄力攻擊,冷卻時間71s,一發就能造成240點傷害!

人族,除了最強空軍【戰列巡航艦】和最強陸軍【雷神】之外的所有單位,都能被大和炮一炮秒殺!

作為接受過專門訓練的職業選手,玉明瞬間就找到了正在充能的三艘大和:

是樂天派的!他打算用三艘大和來集火秒殺笑面虎的一艘大和,雖然大和本身血量550,三發大和炮攻擊一艘大和會溢出170點傷害,但是令對方瞬間失去一架強力的正面戰鬥力還是非常划算的,畢竟這樣也可以避免對方的這架大和開出大和炮。

充能時間為兩秒鐘,觀眾席玉明的手指微微顫抖。

來了!

笑面虎面無表情,他早就算到了!

三艘樂天派的大和突然停止充能,周身冒出了電線爆炸般的電火花,彷彿出了故障一般!

是鐵鴉!

這群長得像蜻蜓一樣的輔助單位早已在周圍盤旋恭候多時,就等關鍵時刻!

【干擾矩陣】:令一個目標單位癱瘓,使其無法攻擊和使用技能,持續11秒。暴露隱形單位。可以對機械單位和靈能單位使用。需要:能量75。

三架笑面虎的鐵鴉從三個方向丟來一團團藍色的光球,直接打斷了大和的大和炮充能!

三架人族最高科技結晶戰列巡航艦在這11秒內變成了會移動的廢鐵,樂天派不得不趕緊操作它們後退,同時讓自己的幾架鐵鴉也上前,因為對方的大和很有可能在此時使用大和炮,必須像對方一樣,用干擾矩陣打斷大和炮!

與此同時,地面部隊也已接壤,雙方的前線頂著人族地面最強單位【雷神】和包圍著它們的農民,邊上是一排排的槍兵和光頭,後方陰影處架著的坦克只等有目標進入它的攻擊範圍。

來了!充能的聲音!

笑面虎操作所有的五架大和使用了大和炮,目標是樂天派的三台雷神!

雷神的對空攻擊範圍高達11點,大和的攻擊範圍只有6,事實上在雙方一見面時雷神就已經開始對大和輸出了,笑面虎怎能忍受被白嫖血量,緊接著對方大和之後就開出了釋放範圍大約10的技能大和炮!

就是現在!樂天派要復刻對方剛才的操作,用三架鐵鴉的技能干擾矩陣打斷對方的大和!

只要成功打斷,勝負仍未可知!

就在這時——

滋滋滋……

「完了」

樂天派如墜冰窟。

這個聲音每一位人族選手都極為熟悉,那是人族單位【幽靈】的技能:【EMP彈】。

【EMP彈】:發射一股電磁脈衝,對目標區域內單位的護盾造成100點傷害值並消耗100點能量值。被EMP擊中的隱形單位會暫時現行。

果然,三架鐵鴉的能量條瞬間少了一大管。

輸了。

樂天派的腦子裡蹦出這個念頭。

他很清楚自己輸在細節上。所謂細節決定成敗。

emp彈只能影響到一個小範圍,對方的鐵鴉是從三個方向來的,沒有給他用一發emp同時擊中三架鐵鴉的機會,而這個機會他自己給了。

對方的另一個細節是:早早的就生產出了鐵鴉讓它們慢慢增長能量,在戰鬥開始時保持著200點滿值。

emp只能減少目標100點能量,即使自己用幽靈的emp擊中了對方的鐵鴉,也無法阻止它們使用75點能量消耗的干擾矩陣。

而自己的鐵鴉最高的那個也不過150多點能量,被emp之後只剩下50點,僅僅只能釋放鐵鴉的另一個技能【製造自動機炮】。

「但是我還沒有輸!」

三架鐵鴉險之又險地離開對方雷神的攻擊範圍,同時鼙鼓後頭丟下兩個自動炮台,企圖稍微緩解下對方的攻勢。

戰局瞬息萬變,場面上突然出現了一條直線直指樂天派的部隊內部!

「破甲!」台下的玉明手指攥緊,要來了!

鐵鴉第三個技能:【反護甲飛彈】,簡單來說就是減少目標的護甲!

根本來不及解釋,這個飛彈有一個類似濺射的效果,目標四周的單位也會吃到減護甲的效果!一旦太多的部隊被擊中,正面就會如摧枯拉朽一般被摧毀!

樂天派眼神一凝,地面的所有部隊使用強化劑,短時間內增加攻速和移速,然後讓它們分兩邊遠離導彈的目標雷神,同時為了不浪費他們的輸出,每隔0.5秒就操作槍兵原地攻擊一次再繼續跑。在這0.5秒內再調整其他兵種使他們保持在可以攻擊到敵人的同時盡量不被敵人攻擊到的位置。

又一條直線!

完了,上當了。

樂天派眼睜睜地看著那條直線指向兩團槍兵中的其中一個。

樂天派選中直線指向的那個槍兵向敵方陣營走去,同時令這個槍兵的周圍部隊以弧線形散開,雖然這樣會導致散開的槍兵遠離敵方部隊導致無法攻擊,但是來不及衡量了!

「壞了……」台下的玉明默默想到。如果笑面虎此刻在另一邊埋兩個雷……

樂天派被飛彈瞄準的槍兵在靠近對方的一瞬間就被擊殺,破甲飛彈啪地一聲炸在地上。

在這一瞬間,另一邊的槍兵……又被一條直線瞄準了!

不,不是一條,是兩條直線!再仔細一看,線的源頭不是天上,而是對方雷神的腳下!

是地雷!

如果說鐵鴉的破甲炸彈會導致目標在接下來的戰鬥中被融化,那麼地雷炸槍兵就可以稱為字面意義上的「融化」了。

兩發地雷的濺射效果,可以直接秒殺一切範圍內的槍兵。

散開!

只要讓被地雷選中的單個目標遠離槍兵大部隊,就可以規避掉大批的陣亡!

操作槍兵散開的同時,指揮盤旋在槍兵頭上的醫療運輸兵使用加速技能靠近被瞄準的槍兵,只要能在地雷發射的一瞬間用運輸機把槍兵運走,就不會死任何一個單位!

樂天派感覺自己的大腦中某一根東西開始痛了起來——如果換算成玉明前世的計算方法,此時樂天派的手速應該超過了3000.

「漂亮!」玉明差點就喊了出來,這種關鍵性的技能足以改變戰局,樂天派能用他深厚的功力保住他的槍兵,勝負就還沒有分出!

然而,對方的操作,比他還要強!

對方的槍兵使用了強化劑迅速貼近樂天派最後一台雷神,直接一人一槍打碎了被破甲的雷神,然後側面盤旋的幾架維京戰機在大和的掩護如入無人之境偷掉了樂天派正面的兩架大和,又緊咬著被干擾矩陣擊中的三架。

潰敗。

在樂天派還在拚命散兵的時候,笑面虎所有的部隊都在輸出,又如同喝水一般輕鬆地躲掉了樂天派的幾顆地雷,將樂天派正面除了槍兵以外的所有部隊盡數消滅……

為什麼除了槍兵呢?因為槍兵用了強化劑之後跑的飛快,躲進防空陣之後對方一時追不上他,但被消滅也只是時間問題。

樂天派鬆開對正面的注視,吐了一口氣開始操控家中的產能建築拚命造兵。

這個遊戲的人口上限只有200,只要能在對方徹底打敗自己前暴出200人口的部隊,就還有正面一戰的機會!

然而,玉明搖了搖頭:

「沒機會了……」

人族指望暴兵再戰只能是理想中的情況,樂天派的內礦早已枯竭,絕大部分礦都被用來爬科技和插防空塔,而現在還能為自己提供礦的那些外礦區,此刻正在被對方的大部隊踏平。

即使用最後的兵力打敗了對方的一波正面,可對面也還有礦和產能呢!允許你買活就不允許別人買活?

果然,樂天派的經濟被掐斷,沒過多久就被踏平了所有外礦,在最後一波衝鋒后選擇了投降。

接下來的兩場如出一轍,在笑面虎更強的操作能力和策略面前,樂天派沒有任何勝利的機會!

3比0,笑面虎贏下了這場比賽!

如果玉明在下一場比賽中獲勝,那麼最後的冠軍之爭,就將在玉明與笑面虎之間展開。

玉明深吸了一口氣,踏出了準備室。

這將是他穿越到另一個世界后的第一場比賽。

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穿越星際世界里打星際

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