第003章:結局註定失敗
「放屁!」
這句話一出,整間房子都靜了。
所有人都吃驚的看著安逸。
「蜀都有著多所大學,會編程的不在少數。電子科技大學更是我的母校,我比你們誰都清楚,在成都,我們擁有多強的技術研發實力。」
「但是這,不和成功掛鉤!」
「更不代表著你們做出來的遊戲,一定會成功!」
未來一段時間,蜀都被稱作「千游之都」。
也被叫做「手游第四城」,地位僅次於廣州、燕京、杭州這三座城市。
但是從2000年到後世,二十多年的時間,蜀都遊戲行業給業界的印象一直是「重研發」「輕運營」。
嚴重點來說,就是根本沒有培養出足夠的運營人才。
而九州工作室的這款《三國online》卻是由九州自己來研發,自己來運營的。
看看眼前的這些工科男,他們會不會運營一款遊戲,安逸恐怕要打一個大大的問號。
要知道,在後世互聯網各大公司,都是將運營的重要性無限拔高的。
一款遊戲能否成功,除了遊戲本身的質量來說,更為重要的還得看後續運營能否滿足玩家的需求,調動玩家的錢包和保持用戶粘度。
而這些,根據九州工作室之前的失敗來看,很明顯沒有做到。
所以可以說,即便《三國online》改頭換面,變成了《大話三國》,依然很難擺脫撲街的命運。
只不過,如果僅僅依照這一點,就判定這款遊戲的必將失敗,確實有些武斷。
但是,安逸看到的可不止這些。
「你們這款遊戲是免費遊戲,是嗎?」
聽到安逸突然問出這樣一個問題,陳震雖然覺得疑惑,還是回答道:「是的,現在國內的遊戲,包括傳奇、奇迹甚至是網易的大話西遊都是需要買點卡才能遊玩的付費遊戲,我們團隊商量,我們這樣的小公司,如果也是按部就班推出付費點卡遊戲,那麼根本沒法競爭過那些大公司的遊戲,讓用戶心甘情願每月付點卡錢。」
「與其如此,還不如放開門檻,讓玩家都能免費玩我們的遊戲,而我們只需要提供一些付費道具。」
「只要用戶量夠多,我們就能通過道具收費來進行盈利。」
聽到這個盈利模式,安逸縱然是之前已經了解過,但是此時聽見作為製作人的陳震說出來,仍然感覺心中一震。
因為這就是未來國內遊戲的盈利方向。
甚至在未來,免費遊戲幾乎殺死了付費遊戲。
能在2002年,就提出這麼先驅的概念,而且還去執行了。
安逸也是一嘆。
自己這個小蝴蝶,到底是引起了多大的世界線變動。
因為悟空網的出現,這伙從未出現在互聯網史當中的人利用這個平台,做出了《三國online》這款遊戲。
因為自身的局限性,竟然提前三年在國內推出了免費遊戲。
提出了道具收費這個概念。
要知道,此時在韓國。
那款來到國內的第一款免費遊戲《鉅賈》,仍然還在萌芽當中。
只是.......
安逸抬起頭,冷靜地說道:「道具付費,免費遊戲。」
「這個概念,足夠精彩,也足夠讓人印象深刻。」
「只不過,你們知道2002年國內網民人數是多少嗎?」
「國內電腦主機數量能撐的起,你們的野心嗎?」
「你們有足夠的宣傳成本,讓《大話三國》走進每一家網吧的宣傳主頁嗎?」
「九州是可以和盛大相提並論呢,還是和網易掰一掰腕子?」
一連串的問題,讓陳震以及他身後的成員們啞口無言。
甚至有的人四目相顧,眼中都出現了茫然!
「我來告訴你。」
安逸緩緩說道:「我國截止到今年年中,上網的電腦總數大概在一千六百萬台左右,上網用戶人數大概在四千五百萬人。」
「這其中玩遊戲的人群大打折扣,而願意為了遊戲付費的人,又要減半。」
「傳奇現如今最火的遊戲,同時在線人數五十萬,用戶註冊人數他們宣傳破了千萬。」
「這已經是國內網路遊戲的天花板了。」
「而為了得到這個數據,背後是盛大龐大的宣傳支出。」
「現在的你們別說是拿不出這筆宣傳費了,就是要維持萬人在線的伺服器租金都拿不出來吧!」
看著他們已經慘白的臉,安逸眼中沒有同情。
他只是在戳破他們的美夢,讓他們來到現實世界罷了。
安逸繼續說道:「先不說你們會不會運營遊戲。」
「運營遊戲需要具備什麼素質,就是市場公關你們都沒有。」
「最重要的一點。」
「點卡付費模式因為盛大的原因,現在已經很成熟,有現成的點卡充值渠道。」
「但是道具付費呢?」
「你們讓玩家如何進行道具付費,你們的充值窗口支持什麼充值方式,和銀行交涉了嗎?」
安逸殘忍的將一個個真相放在九州的這些人眼前。
迎來的是一片死寂!
所有人,包括陳震,此時臉色蒼白而又難看。
雙眼的紅絲,發跡凌亂,不修邊幅,讓他們看上去猶如一群瀕死之人!
安逸的所有陳述,等於宣判他們的死刑。
他們手中作品的死刑。
現在!
他們堅守的美夢,他們為之努力奮鬥的唯一希望,破滅了!
看著他們的樣子,安逸突然想起了曾經創業失敗的自己。
也是如此的彷徨無助。
只不過,他不是被人給罵醒的。
而是被現實給打擊的體無完膚。
其實,安逸還是挺認可這樣一群為了夢想而不顧一切的人的。
而且,道具付費,免費遊戲這個概念,不能夠說錯。
只能夠說,生不逢時!
太超前了!
免費遊戲的確是未來的大勢所趨。
但是這是有著大前提的。
安逸對這一點看的十分清楚。
後世免費遊戲其實在03年04年陸續有公司提出這個概念,甚至韓國公司都有試水,但是為什麼直到2005年這個模式才獲得成功?
到了06年隨著《征途》這款遊戲的大火,而徹底殺入國內遊戲市場,攪亂了整個遊戲生態呢?
就因為電腦的普及度,以及互聯網網民的數量,在那幾年得到了飛速的增長。
免費,是需要足夠的用戶池,才有可能獲得成功。
而05年,06年的網民數量,保證了這個基準。
後世成功的案例,吃到免費遊戲第一波的也是最肥的公司。
是誰?
《征途》—巨人網路!
它的背後可是史於柱啊!
論資本,論營銷,論懂行。
在當時,誰能比得上他?
人家賣保健品,都賺的盆滿缽滿了。
所以九州這群野心家的撲街,還真怨不得誰。
「怎麼,就這樣認命了?」
安逸挑了挑眉毛,看著眼前這群人緩緩說道。
他可還沒忘了,自己那三百萬可還得從眼前這群人身上賺出來。