196、大興與大興?
清晨,萬物遮蓋,薄霧遊盪。
樹木遮蓋的林間,霧氣尤為濃厚,陣陣微風吹過,片片霧氣彷彿鬼怪一般閃爍。
好在,空地上的霧氣淡薄了許多,至少幾百米外都是可見的。
當然,這只是初期,隨著時間推移,下個月末,霧氣會迎來濃度的高潮,屆時房屋緊閉,萬物俱寂,非強存不可探頭隨意觀望。
昨天折騰了一夜,可給黎木累壞了。
兩小姑娘壓根兒就不敢給黎木剪頭髮,一點一點的往上挪著剪,生怕給黎木剪壞了。
起初黎木還跟著有些緊張。
到後面黎木就顯得有些無奈犯困了,過耳長的頭髮,兩姑娘硬是剪了5個小時...
黎木在這期間不知不覺睡著了,之後發生了啥也不清楚,醒來后自己正趴在桌案上。
略顯昏暗的光線下,桌案上有一張紙,字跡歪歪扭扭的,上面記著部分關於鹽湖底部神秘通道的信息,想必是雨毒或者小紅寫的吧?
沒想到這兩人還學了漢字,有些意料之外。
伸了伸懶腰,坐不住索性也不坐了,乾脆去鹽湖區里的開發區域看看。
畢竟鹽湖的面積可不小,大半個地級市可不是說著玩玩的。
............
大霧之中,鹽湖顯得別有一番魅力。
單薄的霧氣,微波蕩漾的碧藍,讓人不由得覺得眼前的不是鹽湖,而是某個荒廢已久的海港。
但是,雖有荒廢凄涼,卻又不盡寂寞。
岸邊的花朵隨著行走,漸漸密集。
哪怕霧氣瀰漫,草之綠,花之鮮,卻絲毫沒有被遮蓋,反而在淡灰色的背景下顯得更加鮮艷。
果然,像這樣走一走,身心的確會得到極大的放鬆。
還好我自制力強,把工作的慾望壓下去了,噗,哈哈哈~
詭異的霧氣,似乎並不能使黎木瘋狂,因為豁達的心態反而會讓迷霧成為高人的背景板。
「嗡嗡嗡~」
像是箭矢的破空聲,但卻更加遲鈍且粗糙。
黎木睜開眼睛。
不知何時,周圍場景已經再次變化。
原本密集的花朵,此刻彷彿聚在一起,共同組成了一小片花海。
花海中,除了幾棵矮樹孤獨的矗立期間,再無色彩以外的他物。
鹽湖區的開發面積,目前僅達到了8%,畢竟鹽湖區沿岸線實在太長了,只能盡量選擇較近距離的大片空地優先開發。
較遠的地方、地形複雜的地方,至少得等道路鋪設完畢,才能方便開發。
可是一想到,如此美麗的花海會被道路貫穿,黎木心中就有些不忍。
是不是能用一些小徑,一些植物類型的建材,製作一些隱藏在花海中的大道呢?
「嗡嗡嗡~」
又是一陣巨響從耳畔劃過。
這一下,黎木清洗捕捉到了聲音的來源。
竟然是一群大小堪比中指的蜜蜂!?
有些怕蟲子的黎木,忍不住起了身雞皮疙瘩。
但,好奇心卻更盛些。
這大蜜蜂究竟是啥?它們的巢穴在哪?
躡手躡腳的竄入花海,高的花株四五米,矮的花株幾公分,密集纏繞,鬆散成片。清晨的露水打濕了衣褲。
終於。
一個從樹根蔓延到樹冠的巨大蜂巢出現了,無數大蜜蜂環繞周圍,尾部的針刺格外惹眼駭人。
【通知】:堅蜜蜂,一集,罕見的古老昆蟲,擅長培育花海、建造蜂巢,毒刺堅硬。繁殖緩慢,平均壽命4~6年。能夠創造許多奇特的財富。
【通知】:堅蜂蜜,甜度極高,擁有殺菌消毒,強身健體,刺激神經的作用。古代部分圖騰類部落,曾依靠它刺激身體強化,從而滿足刻印圖騰的要求。可以混合部分礦物,改變其物理性質,使其更親和鋒、銳、固等能子。
順著蜂巢往周圍看。
果然,周圍的植物要更稀疏些,並且葉片也更貼近於「打蠟」的材質。
【通知】:銳土,長期鹽鹼化,經多種能子長期環繞聚集,形成了堅硬而鬆散的土塊。
新的土質?
等等,這種土質是不是可以用於建築和工具?
【指引】:石墨、銳土、高集骨粉高溫下發生反應,阻止石墨氧化,增強彼此附著性。長時間的高溫可導致新的化合物「坩土」誕生。按照一定配比加入水、石英砂,可製造「坩沙」,1200攝氏度以上的煅燒,可製成「坩磚」。(點擊查看詳情)
好傢夥!
什麼玩意兒,給「指引」都炸出來?
這個指引不是只會布置一些變態的離譜的任務嘛,怎麼還會提供配方了?
這個坩磚難道還有什麼說法不成?
堅蜜蜂的原因嗎,因為它屬於古代生物?這個理由好像也站不住腳啊。
而且,這個材料似乎也不是太強?
比起C80的混凝土,甚至還不及其強度的五分之四。特殊頻率波段的震動也很容易導致其結構開裂。
唯一的突出優點可能就是比較耐高溫,抗腐蝕,然後聞起來有微香,可以微弱的去除異味。
等等!
黎木這時候突然被詳情中的數值吸引了注意。
耐多少的高溫?2800攝氏度!?
WC!
這玩意兒,可以直接用到冶鍊業,短時間內協助部落跨國爐材落後的問題。
鐵、煤還沒到手,反而把最難解決的問題提前解決了。
黎木有些無奈的笑了。
............
養蜂!必須養蜂!
蜂王漿、蜂蜜、銳土,還有蜜蜂本身,全是好東西!
三個月計劃的也執行了一段時間了,多多少少都適應了過渡階段。
關於各個隊伍的新階段改革,也該提上日程了。
而關於養蜂,又很有學問了。
光是選材分巢,就有不少的說法。
很多人都認為木頭養蜂最合適,最自然。
其實不然。
很多木材,都是廢木壓縮製作而成的,含量複雜。
尤其在陰雨天,難免發霉、生蟲,滋生病菌。這對於蜜蜂來說可不是什麼好事。
對新手來說,有色塑料養蜂才是最合適的。
既方便觀察、清理,也方便搬運、處理。而且不易滋生病害。
但是,黎木手頭可沒有塑料這種化工材料。
目前來看,只有選擇一些乾燥的木頭,配合祝火精人來造材了。
由此再推。
關於蜘蛛、角羊等生物的養殖,至少也要再細化一個層次才行。
這就需要翻倍的勞動力,翻倍的技術和指導,以及翻倍的材料消耗。
哪怕部落向著20000人口大跨步前進,但糧食的維繫又重新變得困難,而且翻倍的人口也不是那麼容易就能收集的。
不過養蜂必須要提上日程,將來的數個重要行業都離不開它。
暫時就交給娜娜來管吧,正好小姑娘喜歡花。
............
幾封信下去,各個隊伍就開始行動起來。
接下來,混季可就是大開發的時候了。
所有隊伍的進一步發展,部落內停止伐木,轉而大興土木,同時大興工業。
這個階段完成的順利的話,三個月計劃就能直接進入末尾階段,完成第一次部落飛躍。
屆時,黎木的部落,將真正意義上,擺脫「原始人」這一階段。
工業大興的信號已經有許多了,那麼土木大興的信號又從何而來呢?
答案還在鹽湖區。
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【建築信息】:部落第一學院
【強度】:85+(22~102)(抗震效果突出、自然損壞降低、承壓效果突出、防術效果入階)
【狀態】:99%(無狀況)
【特殊】:孔夫子石像(3)、正門(2)、院前水榭(2)、側屋綠植(2)、地理加持(2)、八卦圍欄(2)......已省略效果低於2的目標。
【加護】:森林祝福4、氛圍刺激3、效率微提3、魔力聚集2、幸運事件2、效率提升2、記憶凈化2、文墨驅散2、研究之氣2、光明照耀2、智慧關注1、風水寶地1、心靈滌盪1
(非特殊信息已屏蔽)
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沒錯,總結上一次「部落中學」的建築經驗。
這一次,黎木加入了風水、布局、陣法、加護、特殊材料、魔力、建築結構等多種方面的知識,進行了一次集大成建造。
部落內,目前建築內的特殊項,效果能達到2的,還只有訓練營那兩樣。
這次,一個學校就搞出來6樣,堪稱離譜。
並且,整個學校,幾乎60%的覆蓋區域,都屬於特殊項,只不過大部分屬於(1)。
因為泥沙精人的雕刻,布滿了牆壁地板,特殊材料按研究的結構組合搭建,同時整體又參考了風水、陣法、魔力牽引、迴路等進行了建造布局。最後點綴「綠植」,嚴格擺放「物件設施」,成功弄出了如此變態的建築。
就拿最特殊的「孔夫子石像」舉個例子。
其雕刻標準,完全按照黎木的繪圖進行,輔以泥沙精人的技術、手法,雷霆精人除雜附魔,內部混合有魔法材料。並且,其在部落最近盛行的文化中,也頗受尊重,被譽為精人古聖。相當於捏造出來的「神」。
雕像高達8m,本身氣勢滂沱,擺放位置又十分刁鑽。
種種原因,造就了其成為了部落第一個(3)的建築特殊內置。
其功能很直接,每天進出校門拜一拜,就可以獲得一定的腦活躍刺激、以及靈魂的微弱刺激,從而達成精神和靈魂的淬鍊效果。換言之,每天拱拱手,就能微弱的提高智力和靈魂,這玩意兒可太變態了。
再比如「森林祝福4」「文墨驅散2」「光明照耀2」「風水寶地1」這些特性的存在。要是妖椿再發動骷髏襲擊,恐怕在學校附近也很造成較大的影響,估計就連致幻效果也會被大幅削弱。
以此為大興土木的代表,如果整個部落,從道路、下水道,到各色建築,再到奇觀,全都能達到這個水平,甚至以上,那將是一種什麼場景?
而且,加護、神秘這些玩意兒本來就難搞,基本都是中彩票弄個一些,著名的一些魔法建築更是堪比中頭彩的出現難度。像黎木這種能做到隨意「批發」「疊加」,並且穩步在這條路上發展下去的能力要是傳到外界,絕對要引起軒然大波......