硬幣機制

硬幣機制

是我的失誤,我忘了有人可能壓根不知道甲方乙方是個啥玩意,算了,這次直接用連小學生都能理解的買菜來解釋硬幣原理吧,這要再有人看不懂那我只能懷疑理解能力了……

首先要明確的是,幻物硬幣的能力是「必發」的,不存在概率一說,會導致它能力發動失敗的,除了針對性的要素、標籤或者能力(不受其他幻物影響、不能被其他幻物選做對象、可以讓幻物的發動無效之類)之外,只有兩種情況——貨不夠、錢不夠。

這就如你開門做生意,總不能以「你長得太丑」、「我心情不好」、「我就是不想做你生意」這樣的理由拒絕交易吧?你那不是交易,你那是找茬。

貨不夠很容易理解,賣菜的把蘿蔔賣完了,那你花多少錢也沒法從他那裡買到蘿蔔,所以交易會失敗。(伱提出的交易必須是對方能夠做到的)

錢不夠也很簡單,比如蘿蔔一塊一斤,你只出五毛,賣菜的自然可以不賣給你。(硬幣的隱性價值要高於對方對於交易內容的定價)

然後就是定價的漲價、降價的問題:

下雪上凍,菜價上升,你非要用原價買,賣菜的也可以不賣給你,同理,菜不新鮮也會造成菜價下跌。(客觀原因可以造成價值的上漲或者下跌,但必須滿足「提出交易者了解」的條件,比如甲方根本不知道下雪,定價就不能以下雪為理由上漲,同樣的,甲方不知道菜不新鮮,定價也不會下跌)

同時,賣菜的也不能以「我家裡揭不開鍋了」、「我孩子上學要一大筆錢」、「你長得丑給我帶來了精神損失」這樣的理由,來提升價格。(被交易者不能以自身主觀原因提升定價)

不過如果買賣雙方是熟人,了解對方的家庭狀況,賣慘這種行為是可以提升定價的,但這裡提升定價的並不是賣慘本身,而是兩者之間的「交情」。(交易者在了解並認可被交易者主觀理由的情況下可以漲價,「認可」是重點)

至於被交易者為什麼能自主判斷交易結束……

這是因為交易者並沒有明確具體內容。

就像買菜的時候,你直接對店家說「給我來三塊錢蘿蔔」,那麼你付出三塊錢,店家給你蘿蔔,但給你多少,就是遵從店家自身的定價。

主角說「保持安靜」,但沒有說具體安靜到什麼時候,於是傑西卡會按照自己的「定價」來決定時間。而且因為這個交易是持續性的,因此傑西卡可以在自己「覺得划不來」的時候主動停止。也就是說,理論上是可以閉嘴的一瞬間覺得划不來然後結束交易的,但這個前提是,這個被交易者潛意識認為「自己閉嘴一瞬間就值十萬刀」。

但相對的,因為沒有「討價還價」,被交易者也會全心全意的達成交易。

然後就是關於交易內容的。

越是簡單的交易內容就越是能被精準的完成,而越是複雜、越是模糊的說法,被交易者的發揮空間也就越大。

就好像做設計,給出的要求越是寬泛,設計者發揮的空間也就越大。而這裡有個和現實中甲方乙方不同的情況。

那就是和現實里甲方可以無限要求打回重做不同,透過交易硬幣達成的交易,乙方的發揮只要符合交易內容,甲方想要打回就必須重新付錢。

這就好比你讓賣菜的幫你把蔥剁成蔥花,剁完以後你又想要蔥段,賣菜的肯定不可能給你把蔥花退了,而是讓你重新付錢買蔥才給你剁。

最後是關於定價的——

定價是基於常識與被交易者自身認知的,比如一個窮困潦倒的貧民,他對自我的認知就是「十萬就夠我把命賣了」,所以他的生命定價就是十萬,當交易發生時,一枚硬幣就可以買走他的命。

至於坐地起價,請參考上面提到的升降價的問題。

也就是,假如這個貧民正好得到了購買腎源之類的委託,可以把命賣的更貴(客觀),他就能以「錢不夠」拒絕交易,前提是提出交易者知道賣腎能賺更多。

但如果他只是因為「我改變主意了」,「我害怕」,「我想要更多」這種原因,是無法對交易構成影響的。

簡而言之,主角印出來的硬幣是集合了「萬物皆可交易」這種基於商業社會體系認知的幻物,本質就是「萬物有價」,只有買得起和買不起,不存在不能買的東西。

所謂的「死也不xx」,只是因為心理價位足夠高,高到超過了對自己生命的定價而已。

嗯,這不是我的價值觀,只是在描述這個幻物的本質。

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重鑄怪談榮光

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