第四百零六章 恐怖的疲勞懲罰
幽靜的山洞之中本該是孤獨與瘋狂這兩種情緒最好的發酵劑,可是兩個人在這山洞之中卻絲毫不在意。
在他們心裡,只有對黑暗路徑之後的期盼。
一步一步,隨著二人越走越近,那代表著審判結果的路口也一點點出現在二人視野。
洛楊死死的盯著地面,直到無比的確認地面上絕對沒有一枚金幣為止!
他沒有發出任何聲音,但興奮的情緒是那樣熾烈,以至於毫不猶豫的將小南一把攬進懷裡。
毫無準備的小南就這樣被動的進入了洛楊的懷抱,她還來不及羞怯,腰間就傳來了洛楊左手揉捏的異樣酥麻。
小南狂跳的心臟在不停的糾結要不要一巴掌扇過去,可是要這樣做就必須先推開他...
好在洛楊並沒有讓她這種糾結情緒持續太久,發泄完興奮之情后,洛楊迅速放開了懷抱,轉而拉著小南的小手繼續前進。
從頭到尾都沒有留給她足夠做出反應的機會。哪怕是說出一句流氓!
「3號岔路,3號岔路。」
洛楊一邊走,一邊念叨著四下五的路口,很快就找到了。這一次更是沒有半分猶豫就拐了進去。
果然,在岔路口的盡頭他依舊沒有看到有金幣。
雖然這不能確定他們是倒退還是前進,但洛楊此刻卻有著強烈的信心。
五下六,六下七,一層一層的往前走著,越是看不到金幣他的信心就越強烈。
按照這個進度,他們最多不到一個小時便能破解掉這個迷宮。
然而就在他們從第七層下到第八層的時候,地面忽然傳來一陣顫動。嚇得二人連忙停下戒備。
那陣顫動並沒有很大的動靜,他們很快就意識到並不是地震。不過這絕對不是一個好的兆頭。
二人正疑惑間,一直很安靜的系統此時卻破天荒的發出了提醒。
「子時已到,宮籌洞完成重置!」
毫無邏輯的話聽得二人莫名其妙,小南詢問的眼神望向洛楊,洛楊卻搖了搖頭。
「先不管他,馬上就是最後一層了,我們先出去再說!」
八下九的岔路口與第一層一樣是在第一個路口。二人確定好岔路口后雙雙走了進去。很快就來到了路的盡頭。
當洛楊看到還是岔路口的時候心裡咯噔一下,腳步忽然就變得沉重起來。
等他們走到近前時,洛楊的心徹底的沉入了谷底。
在他們的腳下,赫然擺放著三排金幣。
通過金幣的信息可以看到他們不僅是回來了,而且直接回到了第一層!
小南也發現他們的情況。
儘管她自稱比洛楊心理承受能力要更加強大,可希望在眼前破滅的挫敗感和絕望滋味,還是讓她如當頭棒喝一般,差點沒站穩。
「是不是我們哪裡搞錯了?」
小南不死心的問著。
洛楊的絕望遠比小南更加深刻,他比小南更加清楚弄錯的幾率有多低。
但他的不甘與小南一樣,即使知道不太可能,洛楊依舊壓下心頭所有的負面情緒淡淡說道:「那就再走一次!」
小南和他相互對視,接著又攜手一起進入了岔路口。
然而現實彷彿覺得兩人此刻還不夠凄慘,僅僅深陷迷茫還遠遠不夠,勢要讓他們徹底絕望!
本想著沿著剛剛走過的路再走一次,以確定到底是哪個環節出了問題。
可當他們從一號路口出發后,卻並沒有來到第二層,洛楊很輕易的就從金幣反饋的信息發現二人此刻正在第一層的第六個路口!
「這到底是什麼情況?不可能啊!我們走了那麼多次都沒有出現過這個情況!」
小南終於受不了,開始大聲的控訴著。
洛楊也沒好到哪裡去,但他畢竟更為理智。
他開始把所有的信息在腦海里不停的過濾著,很快就回想起了剛剛的異常。
「子時,重置。子時,重置...」
察覺到不對的洛楊再一次拉起小南的手直奔山洞最深處!
閘門還是閘門,只是當洛楊把火炬舉向石板閘門時赫然發現原本的數字九變成了數字八!
洛楊輕嘆一聲,反倒冷靜了下來。
「我明白了。這是一個活的迷宮!每到子時,這九宮格內的數字就會發生變化,也就是說會換一套題!」
小南激靈靈打了個冷顫,說道:「那就是說我們前面做的所有功課都白費了?」
洛楊搖搖頭:「也不是完全白費,至少我們知道了所有的原理!現在我們只要能在一天之內破解掉迷宮就能出去了!」
被這一句話點撥的小南迅速想明白了前因後果:「你說的對,那我們現在就不能再浪費時間了。」
二人雖然浪費了大量的時間,但從他們進入山洞之中到現在也不過是第二天而已,在想通了所有關節之後他們反而淡定了下來。
打定主意后二人從新開始記錄,所幸一二三層都已做了標記,倒是省了不少功夫。這一次只用了半天時間就來到了第三層。
速度是提上去了,可是這一次不知是不是運氣太差,二人只得到了七個數字,離那十七個的必要數目還差得遠。
到了這一步洛楊早已明白,這已經不是一個單純的迷宮,它是一座需要玩家與時間賽跑的迷宮。
想明白這一點的洛楊節省掉所有的休息時間,包括喝水吃飯都要在路上順便解決。
第三層探索完畢,一共得到了十二個數字,運氣開始變得好了一些,不過時間也已經來到了黃昏。
「按照這個情況來看,咱們最少還要再探索一層以上。到那時就是十二個小時,這就差不多到玩家極限了。如果我們運氣不好,就需要再走一層,需要十六個小時。到那時,就是極端環境了。」
大荒夢這遊戲從公測的第一天,設定給一個玩家正常的遊戲時間最多就是十二個小時,只不過在最初階段,對於玩家們的超時懲罰並不怎麼嚴厲。
這一點很容易理解,畢竟一窮二白的創業階段總是最激情的。
遊戲倒也沒有強制規定具體時間,只不過疲勞值這個隱藏設定一直都存在。
只要玩家超過疲勞值,其屬性就會漸漸下降。在最初階段下降的並不明顯,所以也沒多少人在意。
在經歷過兩次更新之後,對於疲勞懲罰的力度一再加強。
第一次更新加強了休息條件的需求,讓睡冷板凳恢復疲勞徹底變成了歷史。
第二次更新了體感之後,對於疲勞懲罰的力度就大了許多人。
當玩家疲勞值達到80%,屬性值就開始緩慢往下降。
達到100%以後,不僅僅是屬性降低達到極限,更是會出現許多非正常的體感。比如視線模糊,腳步踉蹌等。
如果達到120%的極限疲勞,那就沒什麼懲罰了。系統會直接強制將玩家踢下線。