第10章 狼人與鳴鐘

第10章 狼人與鳴鐘

【檢測完成,已根據角色屬性生成教學副本。】

穿過大門之後,就來到一個濃霧彌散的場景,鎧甲,劍和盾都自動出現在長孫應身上。

長孫應環顧一圈,猜測自己應當是處於某個裂谷的底端,左右身側都是至少數十米高望不到頭的豎直山壁,夾在中間的這條裂縫也就不到三米寬,而背後就是這條裂谷的盡頭。

不過說是盡頭也不太準確,事實上背後的峭壁上方大約五米的位置可以看到有個看不太清楚的斷層。

此時似乎還沒有激活遊戲角色的初始超凡能量,但是在把劍和盾都掛到背後之後,即使頂著鎧甲的重量,長孫應還是在助跑之後比較輕鬆地手腳並用爬了上去。

這個斷層確實是個平台,甚至於可以說是一條道路,但只要稍微走出幾步就會撞到體育場同款的蜂窩紋以太屏障,昭示著此路不通的事實。

「還以為會有什麼小彩蛋。」

長孫應稍微遺憾了下,就重新跳回底端,朝著裂谷延伸的方向探索。

大約走出十步,視野中彈出一塊窗口

【載入新手教程】

大約三秒之後,一個與其他潛入式遊戲相似的菜單頁面替換了這行字元,但與一般遊戲將菜單做進視覺層不同,超凡前線似乎將菜單直接連接到了意識層,長孫應依然可以清晰看到菜單界面「後方」的場景。

此時,整個界面被進行了模糊處理,只能看到大致的形狀,在模糊濾鏡的上方有文字提示。

【您可以查看打開本菜單查詢您的角色屬性,狀態,技能,裝備以及物品信息列表和面板,同時可以隨時在設置選項中退出遊戲或調整部分畫面設置】

無機質的語音念白依舊隨提示一同出現。語音結束之後,菜單左上角區域上覆蓋的模糊濾鏡消失,顯現出四行類似一般遊戲中血條或藍條的長方形圖案。

一個箭頭浮現,指向了第一行紅色方形條,依然是同時彈出的語音和文本提示:

【這是您的綜合生命值,無具體數值,以百分比顯示,僅供參考使用。低深度潛入玩家或高和諧程度玩家需特別注意,降低至30%以下通常將導致您角色的性能大幅下降,降低至5%以下時,您的角色通常將失去活動能力。】

接著箭頭下移到第二行綠色槽:

【這是您的精力值,將以具體數值顯示,奔跑、戰鬥、使用技能和學習等高強度活動將導致此數值降低,休息或部分物品/技能/專長將可以恢復此值,同樣僅供參考使用。再次特別提示低深度潛入玩家或高和諧程度玩家,該數值低於30以下時通常將降低您角色的性能,達到0時將導致無法活動。】

箭頭繼續下移,但這次直接移到了最底下那條槽之間,可以看到上面一條是橙色的,而下面一條幾乎是空的,只能看到一點點藍色、又或是紫色填充其中以示存在。

然後,一個大括弧出現在箭頭和槽位之間,它不僅包括了還未介紹的兩槽,還象徵性地向下延伸了一個槽位。

【這些是您的超凡能量,以具體數值顯示,部分超凡能量消耗至較少或完全消耗時可能產生負面狀態。當前值:生命能:300/300;靈能:不可用。】反而介紹得很簡短。

隨著超凡能量槽的顯現,長孫應可以感覺到體內出現了活躍的生命能,其強度雖然無法與測試時的狀態相比,但至少也是個「水龍頭」的級別,比如今在沃恩德的那副身軀中基本只有潛移默化之力的「注射器」級彆強出不知凡幾。

「說好的還原這種超凡能量從微弱逐漸成長的過程呢?」

長孫應忍不住吐槽。

只是不知為何,與陸鵬廣之前說的不同,雖然這個系統也顯示長孫應已經覺醒了靈能,但卻完全無法感應和使用。

然後在目前的四個功能各異的長條下方,又一片區域上覆蓋著的模糊濾鏡消散。

這是一片空白的區域,這次的文本提示直接在區域中出現,然後又消散:

【這是您的狀態欄,增益效果或負面效果將在此處顯示,當前狀態:無。】

隨後被解鎖的是同樣在RPG遊戲中不可或缺的屬性和經驗欄目。

【這是您的屬性欄,您可以在此查看自己的等級/升級所需經驗和各項基礎屬性的加成情況】

【用戶名:長孫應】

【等級:1】

【經驗:0/100】

【挑戰等級:17——能夠和五個配置合理的平均水平17級NPC組成的隊伍進行勢均力敵的戰鬥】

【力量:9(5)——對純粹肉體力量、肌肉鍛煉程度的評價】

【敏捷:9(5)——爆發速度,反應速度,身體協調和控制能力的綜合評價】

【體質:8(5)——對身體的承受力,耐力,健康與免疫力的綜合評價】

【智力:7(5)——對學習、理解和記憶能力的綜合評價】

【感知:9(5)——對五感的靈敏程度,洞察力和直覺判斷力的綜合評價】

【意志:10(5)——對精神堅韌程度、維持自我的能力、集中專註的能力的評價】

【註:遊戲默認所有角色一級時六大屬性均為5,每次升級可獲得一點自由屬性點,用以提升基礎屬性值。對於在沃恩德中不足5的屬性,將自動提升至5。

而對於在沃恩德中超過5點的屬性,將暫時以沃恩德上的數值為準,且每次升級時獲得的自由屬性點將自動添加至遊戲中數值低於沃恩德數值的屬性上,直至六大屬性基礎數值均大於等於沃恩德中數值之後,可正常隨升級獲得自由屬性點】

稍微有點拗口的說明,長孫應略微計算了一下,自己需要等到23級之後才能正常獲得自由屬性點提升自己的基礎屬性數值。

「看起來是出於遊戲平衡性的考量,現實中強大的玩家可以更輕鬆地探索、戰鬥和升級,而現實中是普通人的玩家可以在早期就進行自由加點,更加靈活。」

稍作等待之後,發現並沒有更多的模糊覆蓋區域被解鎖,於是長孫應繼續向前。

又在迷霧中沿著裂谷前進了約20米,前方的霧氣中傳來一個腳步聲,還能依稀看見一點搖曳的火光,似乎是有人舉著火把或者提燈在靠近。

菜單再次自動彈出,這次又有連續三個系統界面被解鎖。

【這是您的裝備欄,您可以在此查看身上裝備的具體信息和效果,當前裝備有:騎士鎧甲(全身),鳶形中盾,長劍】

這次的初始裝備不像最終測試時一樣有高額的屬性加成或者超凡能力,僅有普通的屬性,如:

【長劍】

【優先順序:5】

【超凡特質或加成:無】

【技能:無】

【裝備需求:無】

【說明:優質的長劍,可以兼顧單手使用和雙手使用的需求】

按照提示,裝備的「優先順序」綜合表現了一件裝備的基礎素質,對於劍來說就是鋒利、韌性和硬度,對於盾和盔甲來說就主要是堅固和抗衝擊的程度。

三件初始裝備的優先順序均為5,長孫應推測所有的玩家初始裝備都是如此。

第二個區域的模糊效果消散。

【這是您的背包欄,您可以在這裡查看您所持有的道具和未使用裝備的具體信息,您持有的未分配經驗也在這裡顯示。您可以將任何可舉起的無主或屬於自己的非生物物品收入背包空間,背包容量按物品件數計算,有總重量限制,當前背包容量上限15,承重上限100kg】

意料之中空空如也的背包,但這款遊戲將經驗值區分為了兩種。

【通用經驗:可以用於提升角色等級或學習技能和提升熟練度的經驗值,同時也是系統通用貨幣,可以轉換為副本世界中的貨幣使用。通常可在擊敗敵人以及通關副本后獲得。當前持有通用經驗:0。】

【技術經驗:可以用於強化技能、裝備或道具的經驗值,能夠令它們發生質變。通過在副本中的優秀的戰鬥、謀划、探索或解謎等表現或副本結算評價中獲取。當前持有技術經驗:1。】

長孫應猜測這一點技術經驗可能來自自己探索出生點後方平台的舉動,但目前並沒有什麼可以使用的地方,因此還是繼續查看下一項。

【這是您的技能欄,您在遊戲中學習得到的技能都將顯示在此處。對於您在沃恩德中已經掌握的技能,當您在遊戲中使用后將自動更新其信息。】

這個欄目目前倒不是空空如也,其中有一個只消耗10點精力值,無使用次數限制的法術技能——鑒定術,其描述為:

【鑒定術:在一個指向性的施法動作之後,可以檢測一般道具或裝備的屬性信息,對活物單位使用時,可以檢測對方的屬性值,但對挑戰等級高於自身十級以上的非玩家單位僅能獲得少量信息。】

接連三個與戰鬥相關項目的解鎖,顯然意味著戰鬥即將到來。

於是長孫應按照習慣選取卸下了騎士甲,一道微光閃過,一套樣式普通的劍士服替換了身上的鎧甲,是常見的打底衣設定,而背包欄也不再是空空如也,全身甲的縮略圖標出現在其中。

接著,他關閉了這個容易分散注意力的菜單,就這樣右手持劍左手持盾輕裝前進。

果然,隨著和那個手持火把的身影逐漸靠近,很輕易就能分辨出那不是先前以為的人類——對方不但有著明顯的倒三角形的上身輪廓,腿部也呈現出明顯的反曲結構。

而當長孫應繼續前進,終於在差不多十五米的距離上看清了對方的樣貌。這是一個渾身毛茸茸,有著一個巨大狼頭,右爪中舉著火把,左手拿著一柄短劍的怪物,看起來就不像是個友方單位。

而狼人怪物也同時發現了走入火把的照明範圍之內的長孫應,微微一楞之後,它長嚎一聲,不出所料地徑直向著長孫應衝過來,表現出非常強烈的攻擊慾望。

略微判斷了一下對方表現出的速度和力量之後,長孫應選擇持盾在前正面迎上。

當兩者之間的距離縮短到五米的時候,系統界面又一次伴隨著語音提示彈出。

【進入戰鬥教學,這是您的超凡元素技能樹,接下來請您仔細感受身體里的生命能。】

而長孫應這次沒有理會提示音,面對毫無章法胡亂揮舞著武器靠近的狼人,他揮盾輕鬆格擋開了它的第一下攻擊。

然後乘著狼人怪物被盾反后的短暫失衡,抬腿一腳把它踹倒在地。

接著又上前一腳跺在狼人的腹部,使它在痛苦的嚎叫中失去了掙扎反抗的機會。

最後長孫應乾脆利落地把劍送進了它的胸腔,終結了這份痛苦。

【通用經驗+10】

【技術經驗+1】

狼人的血液噴濺在他的劍士服上,但很快就在和諧設置的影響下快速淡去,衣物恢復如新。

【嘗試凝聚生命能到您的武器上。。。】

無機質的教學語音似乎沒想到長孫應一上來就莽贏了教學怪物,尷尬地卡了殼,陷入沉默中。

足足過了十多秒鐘,等到長孫應拾取了從狼人的屍骸上浮現的光團,從中獲得了狼人的火把和短劍,新的語音提示才姍姍來遲。

【檢測到玩家有參與測試經驗,跳過基礎戰鬥教學部分。】

短暫的停頓。

【這是您的超凡元素技能樹中,在表中,系統根據您已擁有的超凡元素和預設的戰鬥傾向提供了一些可直接支付自由經驗學習的主動或被動技能,並將跟隨您的遊戲進程進行持續的更新和修正。】

隨著重新啟動的語音提示,主界面中出現了兩個分別標註為生命能和靈能的樹狀表,可以按順序習得每一個節點上的技能,只是代表靈能的那顆樹依然灰著。

最後跳出的是一個在長孫應意料之外的功能。

【快捷動作列表】

【您可以在此列表中添加您的技能或設置如使用某種道具、翻滾躲避等一些功能性動作,由系統輔助進行釋放,以應對緊急情況或情緒激動下無法正常發揮自身實力的場景。添加到此欄目中的快捷動作選項將始終出現在您的意識界面中,可以隨時直接觸發,無需打開菜單欄】

「雖然仔細想來確實對沒有戰鬥經驗的新手有友好之處,但這就是俗稱的拐杖吧?」長孫應忍不住吐槽。

在繼續前進之前,長孫應用鑒定術查看了狼人掉落的火把和短劍的信息

【火把】

【優先順序:1】

【說明:棒身的材質比較堅硬,勉強可以用作武器】

--------

【短劍】

【優先順序:2】

【說明:劣質的武器,甚至稱不上鋒利,但是因為骯髒和銹跡反而具備了一些威懾力。】

(此後對於沒有特效、技能和需求的裝備將略去這些條目)

「雖然也是意料之中,但完全不如新手裝備啊。」

長孫應將短劍收入背包,用火把替換了左手的盾牌作為照明工具,離開了這個明顯是簡單難度的純教學怪物的遺骸,繼續向前探索。

也就前進了不到一分鐘,長孫應就走出了濃霧覆蓋的範圍,同時他前方的視野也豁然開朗、撥雲見日。

先前不足三米寬只能稱之為裂縫的小路在這裡極速擴張為了一片真正的谷地,一座看起來像是教堂的建築出現在視野中。

與此同時,這次新手副本真正的任務顯現:

【請鳴響大鐘吧】

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