五十七.白楊你沒有心

五十七.白楊你沒有心

方治平實在也不是謙虛。

他只是一個普普通通的遊戲開發,不是什麼技術大牛,也沒有特別的編程技巧,白楊企劃書里這些東西,很美好,也很戳方治平,他很清楚,這些東西如果真的能做出來,那他肯定會沉迷。

可方治平也是個十分務實的人,這些東西別說兩周時間了,就算給他們兩個月,甚至一年,都不一定能夠實現。

「這裡面的架構太難了,比如這裡,只是為了跳躍的功能,我們就要做一個足夠擬真的物理碰撞系統,這東西說實話不是遊戲開發應該弄的,要找國家的那些科研人員。」

方治平還擔心白楊不理解這其中的困難,又說明道。

「我們現在開發的遊戲,都是平面的,最多分了幾個層,你要求的這些東西,可能也只有積分排行榜可以做出來,其他的,按照我們現在的技術水平,很難給你們做出來。」

「我知道,所以我也沒有說讓你們做這些東西,這是企劃書里的內容,但你們不用負責這一塊。」

白楊很快解釋道。

「?」

方治平的頭上冒出了問號。

自己這幾個不就是遊戲開發嗎,除此之外,白楊應該沒有其他的開發人員了吧?

難道他自己一個人寫代碼?

方治平覺得這更加離譜。

白楊要是一個人能寫出把這些功能都實現的代碼,那他咋不上天呢?

「不用擔心,我這邊還有一些開發人員,他們負責核心的代碼。」

白楊看出了對方的疑惑。

方治平心想這估計是找外包了,可還是那個問題,外包能寫出這些代碼,為啥人家不自己做?

不過方治平很快又有了別的想法,估摸著白楊可能是來騙田穀雨錢的,之前遊戲業界也有類似的操作,用十分漂亮的企劃書拉取投資,空手套白狼,賺到錢就跑路。

想到這裡,他又莫名有些憤憤不平,決定觀察一下白楊,看看他到底成色如何。

「那我們要做的是什麼?」

方治平的語調很明顯冷了一些。

「你們負責做圖像這一塊的,應該沒什麼難度吧?」

白楊指了指企劃書里的一部分。

這一塊簡單來說,就是遊戲美術,外觀,除了背景,各種素材,還有角色的骨架。

是的,不同於吃豆人那種簡陋的遊戲,這遊戲的角色是有骨架的。

簡單來說,當角色跳起來的時候,它的雙腿會微微抬起,打開,就像真的人在跳起來一樣,同時,他的兩隻手也會抬起。

在移動的時候,兩隻手也會交錯運動,就像真正在行走,跑動一般。

而使用武器,類似手槍一樣的炮彈時,手部也會出現槍口。

簡而言之,光是這小人需要用的代碼,就足夠別的遊戲搞一整套出來了。

「......沒問題。」

方治平認真看了看白楊要實現的功能,雖然挺離譜的,但他們三個開發鼓搗兩星期肯定能完成。

只是,這些都是細枝末節的邊角料,方治平不覺得自己會因為這小人活靈活現就覺得這遊戲牛逼。

更何況,手機屏幕就那麼大,這些細節就算做出來了,也不一定有人能注意到。

現在主流的麗達手機算是屏幕質量比較好的了,有一塊2英寸的彩色屏,解析度達到了「驚人的」320*240像素,儘管如此,想要在這樣的屏幕上展現白楊的角色設計細節,

還是太勉強了。

方治平不是話多的人,他和白楊溝通完需求,就直接上手開始做了,一時間,公司里只剩下了他們對著開發屏鼓搗的聲音。

而另一邊,白楊看向美術侯雅韻。

說是美術,其實更像是美工。

以前白楊聽過一句話,如何用一個詞激怒設計人員,那就是叫他們美工,但在這個時代,留給設計人員發揮的餘地確實不多。

比如電子遊戲領域,美術要做的就是畫像素畫,在320*240的解析度下,說實話,真的只有滿屏幕的遊戲性可以看了。

美術基本都用大色塊來突出主題,也沒有複雜的線條與花紋,因為就算你認真畫了,玩家通過手機那小小的屏幕看到的也是一團糊糊。

也正因此,麗達公司這段時間宣發自己將推出大屏手機,令不少人覺得可能手機行業真的會有所改變。

「你主要負責場景和各種素材的美術吧,企劃書里也寫了。」

白楊看著這妹子年紀也不算大,估計和何念差不多,有點唯唯諾諾的。

「好、好的。」

侯雅韻很快答應下來,雖然白楊的要求里,很多細節她都覺得沒有人能覺察到,但畢竟從技術上來說沒什麼難度,她倒也很快就上手了。

只是,侯雅韻不太明白白楊要做什麼樣子的遊戲。

「陽光健康積極向上?」

看著白楊提出的美術風格主題,侯雅韻歪了歪腦袋。

這遊戲素材里都是一些餅乾,玩具,雲朵之類小孩子喜歡的東西,根據標籤,這些好像都是敵人。

更離譜的是,白楊還特地備註在背景里要有什麼什麼動作的玩具或者被咬了一口的餅乾,這簡直就是細節狂魔,真的會有人能注意到這些嗎?

她翻到企劃書後面,發現白楊竟然還給這遊戲寫了劇情。

雖然遊戲里一句對話都沒有,但這居然還帶個故事?

要知道,這個時代的遊戲幾乎是不具備敘事的,一方面,沒有存檔功能導致每一把遊戲都是新的一把,遊戲公司需要兼顧新玩家上手的因素,簡單直接是最好的。

另一方面,大家都不認為遊戲是一個很好的敘事載體,我要是想看有趣的故事,為什麼不去看小說和電影,就靠著那小小的屏幕,能有什麼好的表現力?

不過,當侯雅韻認真看完這個粗略的劇情,她卻覺得這意外的還挺不錯,一些白楊標註的細節也在劇情里有所印證,並不是沒有意義的堆料。

這遊戲的劇情很簡單,就是一個小孩在夢中遇到了各種各樣的奇妙事物,包括會走路的餅乾,排成一隊的玩具,大笑的雲朵等,為了前進,他必須躲開,或者擊敗這些奇妙的事物,最終抵達夢境的終點。

很低幼的劇情,估計九歲的小孩子都能看懂。

只是,在劇情的結局,白楊才揭露了,其實這小孩是一名戰場上倖存下來的士兵,那些一路上他對抗的,幫助過他的,都是現實里的蟲群與戰友在夢境里的映射。

最後,玩家們可以選擇,是將這個夢境永遠持續下去,或者回到現實,面對戰友們犧牲的事實。

看完這些劇情,侯雅韻只有一個感想。

白楊要在一款畫風這麼可愛的遊戲里探討這些事情,他是不是沒有心?

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我打造了電子娛樂傳奇

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