第6章 蜘蛛俠

第6章 蜘蛛俠

「這就是蜘蛛俠的快樂嗎?」

自從學會了爬樹,目暮十三出現的地方多了起來,不止是樹上,還有牆上,就算是在屋子裡也要像猴子一樣竄來竄去。

而且不但可以用腳,還可以用手,最後甚至手腳並用,簡直玩瘋了。

屬實是體會了一把蜘蛛俠的快樂。

沒過一會,新奇勁過了的目暮十三,索性直接翹著二郎腿躺在了天花板上。

沒錯,你看的沒錯,就是躺在天花板上,臉朝著下方。

現在的他可以把查克拉覆蓋在身體的任意部位,吸附住物體的表面,哪怕是一根手指,更別說整個後背了。

技巧掌握了之後,就很簡單,不過是根據實際情況,確定要輸出多少查克拉罷了。

也或許是穿越之後,他的精神異於常人,目暮十三的查克拉掌控力相當不錯,可以持續輸出同等份量的查克拉。

這代表著他可以施展一個標準的忍術,不會出現因為查克拉量少而威力變弱、因為查克拉量多而施展失敗的情況。

而且也不知道是因為爬樹、爬牆耗費的查克拉太少,還是他本身的查克拉相較於常人比較龐大。

他發現經過這麼長時間的爬樹、爬牆,他使用的查克拉對比他身體內剩餘的查克拉,竟然微乎其微。

但是苦於沒有參考對象,所以他也不知道他的查克拉到底算是多少。

不過量應該挺大的,而且他才六歲,還遠沒有達到這具身體的巔峰。

他能感受的到,相比昨天查克拉量又增加了,雖然不是很多,但是在穩步上升。

他也曾經猜想過,莫不是這具身體有什麼血脈,也想過調查一番。

不過也因為此世父母留下的信息堪稱少的可憐,而使計劃無疾而終。

火影之中也沒有出現過姓目暮的忍者家族,難道是......

目暮十三突然想到了一個可能,不過按照現在的時間來推論,又感覺不是太可能。

真是令人頭疼,最後他更是打消了這個念頭,把這種情況歸功於穿越的功勞。

他的靈魂因為穿越世界,產生了一些奇異的變化。

目前發現的就是他那變態的感知能力!

而在目暮十三能牽引外界自然能量的變態感知能力之下。

像查克拉的流動之快慢,查克拉的掌控之細膩,查克拉的分量之精準。

對他而言就像是鳥兒天生會飛、魚兒天生會游泳一般,稍微上手,就能熟練掌握。

但是像原著之中的感知忍者那樣,釋放感知可以探查四周的情況、敵人、人數等,他卻是不會,屬實有點可惜。

像鳴人九尾的惡意感知,可以探查一個人心中有沒有對自己的惡意,還有仙人模式的大範圍感知,曾經在龜島感知到第四次忍界大戰戰場的畫面。

香燐的神樂心眼,其打開心眼后,半徑數十公里以內都能用查克拉感知到異常活動,如果有特定查克拉,還能感知到對方詳細的位置和動向,以及對方人數和特徵,甚至能通過感知別人的查克拉來判斷對方是否說謊。

而二代目火影千手扉間更是離譜,他是天生的感知能力,甚至能夠通過查克拉接觸地面就能感知千里之外的敵人數量。在第二次忍界大戰中,二代目通過感知能力知道了自己小隊被包圍,並能夠感受到查克拉的大小和類型,分析出敵人到底是什麼人。

真是有夠離譜的,這樣的能力配上飛雷神,他要是想走忍界誰能留下他,更別說殺了他了。

而目暮十三的感知只針對外界的自然能量與自身的查克拉。

目前還無法探知其他人的查克拉,以及遠處的情況。

畢竟感知查克拉的前提是,查克拉產生波動,或者使用;但忍界忍者大多數不會使用自然能量,所以也就不會引起自然能量的波動,感知他人、以及遠處的情況也就無從說起了。

但是現在定下結論或許還為時尚早。

也許他需要專門、具有針對性的感知忍術,才能發揮自己這方面的天賦?

誰又能知道呢?

畢竟感知忍術的稀有程度、甚至已經定位成戰略忍術,管控肯定很嚴格。

就算是原著中也只出現過寥寥幾次,還都是高級忍術,他想要接觸這方面的知識,怕不是要很久以後了、或者這輩子都沒有機會。

就目前來看,他靈魂的這種變化還算是正面,但誰也不能保證,沒有反面的情況。

前世有一句老話說的很好:「塞翁失馬,焉知非福。」

好了,言歸正傳。

「爬樹之後就是踩水了。」

目暮十三看著眼前的大水缸,默默說道。

他先是利用查克拉覆蓋在腳底,藉此站在很窄的缸檐上,以剛剛爬樹的方式,不停的試探。

可惜除了失敗,還是失敗。

每次腳底凝聚查克拉踩下的時候,就跟沒有凝聚查克拉的腳底所受到的感覺一樣,甚至會在水中陷入的更快。

「這是怎麼回事?」

目暮十三陷入了苦思冥想之中。

隨後他先是以前世所學的浮力來思考。

首先人類體重大,正常情況下站在水面上,根本站不住,會直接沉入水中,這是顯而易見的。

而當我們試圖在水面上行走時,我們會下沉的主要原因當然是因為水的浮力不夠。m.

也就是說,如果能增加浮力,那麼我們就可以在水面行走!

那麼我們應該如何增加浮力?

而在增加浮力之前,首先要知道什麼是浮力。

根據阿基米德原理:

一個物體要漂浮,它需要排開相同數量的水,其重量等於浮體的總重量,排開的水的重量對身體施加一種力,使它漂浮起來,這種力叫做浮力。

漂浮的條件很簡單:浮力應該大於或等於物體的重量。如果浮力的值足夠大,那麼物體就會漂浮;否則就會下沉。

若想實現漂浮,只要增大浮力即可,而浮力是可以通過改變水和水面物體(人)的某些特性來實現的。

其一,增加水的密度。

如果水的密度以增加了,那麼排開的水的體積的重量也增加,這反過來增加了浮力,使身體更容易漂浮。水的密度取決於以下幾個因素:

1.水裡的鹽含量影響它的密度。海水的密度比淡水的密度大。因此,在海里漂浮比在河裡容易。

2.水的密度隨著溫度的降低而增加,所以更容易漂浮在較冷的水中

3.通過增加水下物體的體積來增加排水量。這就是為什麼有的船有一個大的空心底座,增加了船的體積。

其二,增加水的粘度。

當我們騎自行車時,風推著我們的身體,使我們慢下來,這是由於空氣的阻力。

當我們在水下時,同樣會經歷阻力。

這種液體抵抗力或抑制運動的性質叫做液體粘度。粘度與運動物體所受的摩擦力成正比。

如果粘度足夠大,流體向上施加的摩擦力實際上可以阻止我們下沉。這種力,加上浮力,可以讓我們更容易地在水上行走。

其三,增加水面物體的速度。

在水上行走的另一種可能的方式是跑得非常快,我們不會在高速運行時下沉,因為水所產生的摩擦力與物體在水下運動的相對速度。

要想實現水上跑步,那麼就必須以大約每秒30米的速度快速行走才能保證不下沉(正常成年人體重),或者跑出108公里/小時(30米/秒)的速度。

其四,增加物體與水面的接觸面積。

這裡我們根據原著之中,忍者在水面奔跑的場景,再稍微思考一下。

先排除其一和其二,原因:

就算查克拉真的可以轉換水的密度與黏度,將水面變的跟地面一樣,但總不可能為了一場戰鬥將整個河流的密度和黏度改變吧,而轉換一點又不足以支撐忍者的體重。

所以排除一二。

隨後再排除其三,原因很簡單,忍者可以在水面上行走、停留,不止是奔跑。

最後再排除其四,原因:

忍者在水面奔跑,腳下是可以濺起水花的。

能在水面承受住一個成年人使其不陷入水中,所需要的承載面積很大,就算是查克拉可以形成一個圓形的承受平台,但是忍者用這樣的方式奔跑的時候,濺起水花的地方就不可能是腳下,而是這個承載平台的邊緣。

所以這個想法也排除!

「浮力,浮力...」

眼見所有的嘗試都失敗了,目暮十三不禁陷入了一陣沮喪。

難道真要等將來的帶隊老師傳授嗎?

明明是一個所有忍者都會的小技巧,為什麼...

「浮力,漂浮,懸浮...」

「浮力,漂浮,懸浮,懸...浮...」

「等等!懸!浮!」

目暮十三恍然大悟,剛剛他只考慮了浮,而沒有考慮懸!

懸浮、漂浮、浮,可是差的很多啊!

而已知力是相互的,如果想維持一個在空中靜止不動的狀態,那麼就要克服向下的引力,也就是說反方向的輸出力。

「原來如此!」

破案了。

忍者應該是站在水面上通過往水中噴射查克拉,抵消向下陷入的力,以維持在水面行走和奔跑。

目暮十三不禁想到了前世的一種噴水背包!

可以在腳下噴出水流,在空中飛來飛去。

而就在這時他突然又有了一個大膽的想法!

對於人來說,踩在水上與空氣上,根本沒什麼差別!

那豈不是說!

說做就做,目暮十三從腳底噴出查克拉。

「啪嗒!」

很可惜...這個方法行不通,腳底只是抬高了一點就落了下來。

飛天大夢,宣告失敗!

不過,自此水面行走算是完全掌握了,在水缸水面上如履平地。

只是條件有限沒有在流動的河流里試驗,不過料想也沒有什麼問題,他已經掌握了原理。

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火影之木暮十三

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