第1章 聚沙成塔
夏日的黃昏,尤其是大雨來臨前的時候,整個環境都是悶熱潮濕的,這是蚊蟲們最歡快的時候,漫天的小蟲子歡快地飛舞著,但這也是山石最喜歡的時候,這意味著他可以不用出門太遠就可以有很大的收穫。
山石從門背後取出了一桿他自製的特殊工具,一個長竹竿,末端綁著一個電蚊拍,用一些小東西將它固定好,打開開關,這邊開始了他晚飯後的「狩獵」活動。
山是這麼做自然不是因為好玩,而是因為身體里的那個系統。
沒錯,正如廣大前輩一樣,山石是一名穿越者,不同的是,他是整個人直接過來的,也即是所謂的身穿,剛來到這個世界的時候,山石其實很納悶,自己不過是在大巴上眯了一會,結果下車的時候便已經換了個世界。
於為什麼他能確定自己是身穿,那是因為他發現自己口袋裡的錢和其他人用的完全不一樣,自己身上的一切都過來了,手機里的一切都無法聯繫,這更加確定了自己的猜想。
不過好在兩個世界很像,這樣山石不至於餓死,在打了幾個月的零工之後,好歹是在這個世界落腳下來了,不過由於自己是黑戶,為了不必要的麻煩,山石便找了個偏僻一點的山村住了下來。
就這樣,一個來自異世界的流浪者便在這個世界紮根了下來。
黑戶在很多時候往往伴隨著麻煩,因此山石得先想辦法,他也不想在這偏遠的山區呆上一輩子,就在山石思考該如何獲得正規身份時,這個時候系統出現了。
這個系統沒有名字,只是呼喚著系統這倆字就出現了。
山石研究了半天,總算理解了其中一個功能——自定義技能。
山是可以自定義一個技能並掌握,但這需要消耗技能點,越是定義強大的技能則需要更多的技能點甚至是終極技能點。
系統顯示為了能夠使宿主可以快速掌握,特地以宿主以前玩的遊戲里的技能為模板給出技能。這樣山石可以不用自己打破腦袋想半天就能選擇自己熟悉的技能,這樣更方便掌握,但是因為是在現實中,所以很多技能有著一些改動並且存在限制。
例如有的技能是基於弓箭發射出去的,你不能拿個柴刀使用,再比如,有的技能對宿主本身的狀態是有所要求的,又或是技能之間存在衝突,這都是有可能的。
因此選擇技能一定得小心謹慎。
山石看向了自己的面板,只顯示了自己的基礎屬性:
山石(1級)
攻擊力3(普通人為5)
法術強度7普通人為5
物理防禦1(普通人為1)
法術防禦0(普通人為0)
生命值60(普通人為50)
法力值60(普通人為50)
其餘屬性小於1,略
山石看了看自己的面板,想了想,也確實,自己以前是個宅,身上養了一身膘,雖然最近忙了瘦下去了,但自己依舊有些虛胖,因此打人不疼,但抗揍。至於法術強度,自己以前雖然身體差了點,但精神頭卻特別好,這算是個人優勢,要是那些時間管理大師們,估計會更高。
不過不管了,先看看使用說明。
技能需要用技能點點亮,每升一級獲得一點技能點,每五級獲得一點終極技能點。
初期一共有四個技能點,這意味著山石可以選擇四個技能,或者將一個技能升級至4級,每隔四個技能槽後面存在一個暗淡的技能槽,顯示著暫時不可用,這是終極技能槽,需要宿主擁有終極技能點才可以解鎖。
「最好的方式還是盡量多選技能,後面再慢慢升級,那這樣的話,就得先選定最初的四個技能……」
山石嘴裡念叨著,忽然發現自己以前打的遊戲有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可憐的屬性,估計用啥技能都沒啥威力吧。
屬性……嗯,屬性,嗯?屬性?
「有了。」
山石立刻開始搜索了起來,果不其然是存在的,雖然很多地方甚至名字有些變動和限制,但是關鍵的效果沒有變化。
這是一些成長性的技能,但是最最重要的是,這些都是無上限的技能,這才是最可怕的,這意味著自己將沒有限制。
但是,這裡力量必須謹慎使用,不然將會是一場災難。
想到這裡,山石便開始選擇起來,由於之前玩某多人競技遊戲比較多,也了解得多,因此山石便從此選擇,雖然其他遊戲里也有不少特別好的技能,但是自己還是對自己不熟悉的地方謹慎點。
首先是第一個技能,按習慣來說先選被動:
被動技能:<地獄詛咒>
效果:1.你的護甲將不會隨著升級而提升。
2.你每擊殺一個單位有概率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會使你提升1點護甲及法術強度,掉落幾率=(50+單位等級+自身等級)%,超過100%時,將有超出幾率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計算。
這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。
然後是第二個技能:
主動技能:<汲魂痛擊>(lv1)/2點法力消耗/7秒冷卻
1.你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動層數點物理傷害。
2.你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。
3.該技能必須使用長柄武器,單雙手不限。
山石選擇這個技能有他的考慮,並不是說沒有更好的選擇,比如有一個被動技能是這樣的:
被動技能:<支配靈魂>(lv1)
1.你擊殺一個單位后獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。
2.每1魂使你的技能<靈魂輓歌>傷害提升5%,釋放靈魂輓歌后,失去所有魂。
3.每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點
這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整體技能的傷害會很爆炸,但是山石卻將它否定了。
為啥呢,因為他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬性會改變自己的身體狀態,並非純數值,畢竟這是基於現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發力等,但是會有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是為何支配靈魂這個技能會有上限。
法術強度不同,法術強度直觀的來說提升的是宿主的專註度和控制能力。而且法術強度作用於技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續性狀態技能的話,自己不那麼容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個***兜子過去,對面得成啥樣。除了正當防衛,自己是沒有權利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個道理,傷害會很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會知道這爆炸的傷害。然後便是選擇第三個技能:
<靈魂熔爐>lv1/10點法力消耗/30秒冷卻
1.被動:你擊殺一個單位后,你將永久增加4點生命值上限。大型及以上單位提升至15
2.主動:獲得(10+0.02*法術強度)%最大生命值護盾,持續10秒,持續時間結束后,若護盾未被打破,則對周圍2米範圍造成剩餘護盾數值的法術傷害
選擇這個技能的原因很簡單,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是機會解決你。自己要成為一個肉的一筆的同時傷害還高的活崽種。
而且生命值會提升山石的身體強度,這也為以後提升攻擊力,這是由內而外的,這是和護甲不同的,護甲只能防禦外部衝擊力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺藍,自己並不是那些無藍耗的傢伙們,還是得考慮法力消耗的問題,這裡可能有人會說了,既然如此,全選被動不就好了嗎,反正都不要藍的。
但實際上山石從一開始就打算這麼乾的,但是卻少有在初期就能無上限成長的被動技能,剩下的技能里很多限制都相當大,又或者要求特別多的,這幾個技能是山石對比后決定的。
原本山石並沒有完全決定選擇這些技能的,最後促使山石做下決定的的是他大腿上的傢伙.
蚊(0級)
生命值1/1
「這傢伙算不算一個單位?」山是心裡忽然起了個大膽的想法。
啪的一聲山石一巴掌呼了下去,只見一個-3從大腿上冒出,然後山石看向了自己的面板上,60點生命值已經變成了64點。
看到這裡嘴角逐漸歪斜啊,笑容逐漸變態,他忽然發現一個很有趣的東西啊。
於是他把自己的第四個技能選擇了這個:
被動技能:<褻瀆>(lv1)/30點法力消耗/0.5秒冷卻
效果:1.被動:當你擊殺一個單位時,恢復(10+0.1擊殺單位最大生命值)點法力值
2:主動:對附近所有敵人造成每秒30+20%法術強度的傷害
好了,這下藍耗的問題也解決了,前期就這樣吧,之後快速恢復一類的問題放在後面了,靈魂熔爐的血量也可以當作恢復。
關上面板,山石長呼了一口氣,接下來的日子可又得開始忙了,山石看著天上到處飛舞的單位們,嘴角流出了悲傷的淚水。