第15章 他也太穩健了吧?
Ban選結束,雙方快速進行英雄選擇。
很快,便只剩下兩邊五樓沒有選擇英雄。
EDG在藍色方,是先手位置,而RNG的紅色方是er位置。
而先前選擇了傑斯,讓不少觀眾認為這一局是程樂要玩。
但其實,Nofe是選給小學弟的。
現在,兩邊五樓都是上路沒出,其他陣容鎖定完畢。
EDG選手席這邊。
眾人其樂融融,手握賽點的他們一點也不緊張。
Nofe問道:「程樂,你想選什麼英雄?」
Nofe這教練中文學的挺快,隊內又有u當翻譯,程樂和他交流還算流暢。
「這個,OK?」
程樂翻到上單界面,問了一句。
「莫拉古?(韓語:什麼?)」
Nofe一臉震驚。
眾人紛紛側目,看了一眼程樂的屏幕。
赫然一個藍色光頭!
藍皮人上單?
「不是,這......」廠長有點說不出話來了。
他們大家都有點不清楚程樂的英雄池,但團隊協作這方面是值得信賴的,他選什麼倒是都不會不顧團隊。
現在中路選了傑斯,確實需要上路補充一點AP輸出。
比起上路再選個功能性坦克來說,瑞茲的作用明顯更大一點......
「你選吧。」Nofe無奈地點了點頭。
這就是新人的好處了。
黑科技,讓對面毫無防備。
「哎?上單傑斯,中單瑞茲嗎?」
娃娃米勒頓時震驚。
「但是這樣的話,EDG的陣容會不會有點太單薄了啊?這個坦度......」
眼看著EDG鎖定全部陣容,RNG這邊猶豫了一下,或許也不知道怎麼應對,五樓的er位置掏出了大樹上單。
索性讓Le無腦抗壓算了。
這在程樂的意料之中。
前面已經鎖定了雙C,中單發條,ADC維魯斯,標準的雙大核。
上路就算是er位,也不可能出來什麼吃資源的英雄了。
選個大樹,合情合理。
只是......
「等一下!......不對啊!」
解說更加震驚了,因為他們發現,程樂和u兩個人在十秒鐘之後,交換英雄!
「上單瑞茲,中單傑斯?」
「最後居然是Le玩瑞茲嗎?這手搖擺......」
「這是什麼黑科技啊?」
一時間,解說、觀眾,包括對面RNG的五個隊員、教練,全都懵逼了。
遙想S5賽季,瑞茲確實是能走上路的。
這已經是S7了,哪還有人拿上單瑞茲啊?
所有人甚至在此時都覺得兩個人在逗大家玩,倒計時讀秒的時候會換回去。
畢竟姿態所在的SNAKE經常搞這種騷操作。
但是,直到最後。
仍然是上單瑞茲,中單傑斯!
沒有更換!
EDG對陣RNG的第二局比賽,陣容鎖定!
藍色方EDG:上單瑞茲,打野挖掘機,中單傑斯,下路輪子媽+莫甘娜。
紅色方RNG:上單大樹,打野酒桶,中單發條,下路維魯斯+泰坦。
在現場觀眾的歡呼聲和驚訝聲之中,本局比賽正式開始!
雙方召喚師技能都是常規配置。
程樂也老老實實帶的閃現和傳送,這局主打的就是一個支援能力。
雙方照例一字長蛇陣出門。
不過,在開局1分20十秒的時候,EDG眾人突然集結了一波,來到紅色方上半野區F6的位置。
一級團?
當然不是,時間已經來不及了。
只是破壞一下大樹幫打野開野的常規路線。
S7賽季新更新的的F6,從四隻變成六隻,這時候大樹的樹兒子AP加成很高,持續時間也很長,可以在開局存三個。
一般情況來說,三個樹兒子能直接把F6小怪打到只剩絲血,令打野開局效率大幅提高,快速去開Buff。
EDG這邊當然想破壞酒桶的開野節奏。
程樂走上去把樹兒子引出來之後,中路和輔助也就各自退去了。
程樂訓練賽的玩大樹,就壓根懶得一級學E。
因為這種小套路在職業戰隊那裡很難奏效,不如學Q打線上,清兵推線速度更快。
這局導播的鏡頭,在對線開始后頻繁地對準上路。
藍皮人黑科技,大家都想看看這英雄打上路是什麼效果。
而瑞茲屬於是剛剛削弱了一波,大招【曲徑折躍】的距離變短,CD變長,大家都覺得不走中路的話,很難起到支援作用。
再加上這是高人氣新人上單Le的首秀,自然多加照顧。
以程樂素來激進的打法,想必這局對線已經很好看吧?
然而......
結果卻出乎意料。
彈幕——
「啊?換人了?這局打得這麼穩健?」
「這裡明明可以消耗一波的?這不上去打?」
「我嚴重懷疑這兩人互換了!」
「Le不會只用一局就變成混子上單了吧?」
是的,連真金白銀都覺得不對味了。
上路對線,程樂太穩健了。
穩健得像個第一次拿到瑞茲試水的混子,不像那個叱吒風雲的Carry型上單。
補刀、控線......絲毫沒有憑藉手長優勢去消耗大樹的想法。
但,這也正是程樂對這個英雄的理解。
瑞茲對線瑞文、劍姬這類戰士型上單的時候,確實需要憑藉手長的優勢去消耗,壓制敵方血線,來給自己創造發育空間。
不然,這類英雄在滿狀態時突進換血,自己會非常危險,且沒有操作空間。
但對線大樹這類有續航的坦克來說,前期絕對不能亂放技能。
擼兩套都殺不死。
一直丟技能,確實能在視覺效果上感覺是壓制,但沒有意義。
靠自身被動和多蘭戒,大樹的續航能力非常強。
但前期的瑞茲太弱,耗藍還高。
相反,瑞茲丟技能消耗,一定會把線推出去。
坦克英雄的競爭力就出坦度和穩定控制,十分容易配合打野Gank。
而面對大樹時,就算瑞茲有雙召,有藍,可只要壓線過神,大樹一個閃現,配合酒桶就能活生生懟死瑞茲,交閃都很難走。
程樂知道外界一定在調侃他現在的「慫」。
但他很冷靜,安心的補刀發育,靜靜等待強勢期的到來。
導播一看情況不對,立刻將鏡頭切換到了中路。
傑斯打發條,基本就是技能對交。
傑斯基本不會出現在發條的技能範圍之內,而且能安穩補刀。
但發條只要想走位激進,傑斯就能架起加速之門,給她臉上射上一炮。
中上兩個,都是女神淚英雄。
「現在中上兩路都很穩健啊,傑斯和瑞茲都是至少需要兩件套發育的英雄,這把可能要拖很久了......」
米勒表面上很冷靜的分析。
實際上,他也快無話可說了。
無論老解說還是新解說,最害怕的就是遇到對刷局,膀胱局。
雙方都不到發育,和諧的一塌糊塗。
三件套打團,贏了大龍平推高地,這有什麼看頭?
怪選手嗎?
不怪。
這是職業比賽,贏是首要的。
從S4開始,運營這個概念出現之後,大多數隊伍都會偏向於求穩。
線上激進就是給對面打野機會,歐隊伍的突破口。
打野隨便露臉Gank,一旦失敗,野區資源必定會被掠奪一空,進而是視野淪陷,線上不敢拿優勢,一連穿連鎖反應。
這就是打野對三路的輻射作用。
所謂「運營」,就是減少一切高風險的Gank。
只打穩贏的架,只做穩贏的選擇。
避免一切高風險的事情。
阿布雖然在賽前囑咐過明凱,一定要多幫上路,以上路為核心。
可俗話說「將在外,君命有所不受」。
找不到機會的情況下,隨機應變才是一個職業選手該做的事。
於是,明凱和麻辣香鍋這對老冤家,不約而同地把目光放在了下路。
「這兩邊下路消耗的好凶啊。」
娃娃驚聲道。
輪子媽+莫甘娜,雙盾體系,僅次於雙媽組合的強度,基本廢掉了泰坦的作用。
但維魯斯這個英雄,前期的爆發能力也是數一數二的。
疊被動,E或Q觸發二段傷害,完全能機制上來說是完爆輪子媽的。
所以,雙方下路不斷想找機會。
幾波換血下來,雙方血量狀態都只有一半。
血葯也嗑得差不多了。
但主動權,在RNG的泰坦手裡。
「這波RNG在pi信號,這是想動下路了嗎?輪子媽和莫甘娜的血量並不是很健康,泰坦如果能勾到的話要出事的啊!」
「這個位置......」
「Uzi要先打了!」