塔爾茜拉位面總綱
一.對規則的解析(撰寫者修斯·特拉奇諾):
在認識這個世界時,我們要先認識構建這個世界的規則。
祂們分為三大類:概念規則(即思想),實質規則(即物質),以及最重要的中立規則(平衡規則)。
1.首先我們要來介紹一下什麼叫做概念規則,它是屬於一種無序規則中的一種,通常會如癌細胞一樣無序增殖,永遠摸不清下一毫秒的變化,或許是根據意識的不同表現,該類規則的分支線會在不同意識體上延伸,從古至今的規則根須要比世界樹的還要漫長。沒有任何規律可循,是掌握概念規則體系困難的原因之一。
2.實質規則是物質結構現身的依存,將規則的體系通過物質表達出來,在更多情況下要比部分概念規則還要冗雜,如「生命」下屬的所有規則,生殖,雜交...等等。(成為神祇的前提,就是掌握一種規則。)
3.平衡規則,我們又稱世界組成的基石,「限制、固化...」等等是位面組成,並欣欣向榮不走向崩潰的原因之一,而這些位面或多或少都掌握了不同的世界基石規則。
註:每個人都有對規則的獨特理解,這是我們所不能改變的,也是基於你們的思想來補全世界的規則。
在對規則進行普通的介紹后,我們就需要了解規則到底是個什麼東西?
你們可以將規則想象成代碼,亦將規則幻想為一道數學題,擁有無數種解法,但在我看來,規則就像是一條條不同的細線穿插而成,這些規則擁有最基本的含義,就如同火水土木等基礎元素一樣,在通過排列組合后,這些規則線就會形成一種上位的規則,變異,或解析從中抽取特殊的規則,如劇毒中的「腐蝕」。經過證明,越是強大,範圍越廣的規則,就越是複雜多變。
關於對規則的解析方法。
規則有無數種解析方法,就讓我舉幾個古老例子。
1.挑線法:通過強大的精神力與解析的規則碰撞,在與之交鋒中慢慢分解規則,而分解的規則將融入你的意識體,成為你生命的一部分。優點:快速,高效...。缺點:越是強大多變的規則融入自身,你的意識就會越被規則帶來的力量衝破,而最終發瘋,成為真正意義上的規則,也是規則意識體最先誕生的起源之一。
2.共鳴法:共鳴是元素法則歷史上最為突破性的科學研究,將強大的意識體與基層規則共鳴,慢慢組合,通過最終地解析,將會誕生協助你掌控規則的意識體,揮之如臂。優點:安全,穩固...。缺點:緩慢,不建議短生種使用。冥頑不顧,不易因時代進步而改變。
3.攀升法:將自己的意識融入世界基石法則之中,這個過程相當漫長,但會使你轉化為位面意識,通過掠奪,就能慢慢組成大量的規則。優點:強大,潛力高。缺點:生長周期過長,競爭環境殘酷,不易獨狼生命使用。
這些便是對世界規則最基本的介紹了,想要更多?抱歉,我並沒有時間去書寫這些,剩下的就只能讓你們猜測了。
二.世界組成(撰寫者修斯·特拉奇諾)
又是我,修斯·特拉奇諾。
現在讓我們介紹一下世界組成,由於我個人喜歡從大向小說。
所以...
就讓我們來先介紹我們最重要的位面組成吧。
「塔爾茜拉主位面」:通過我的翻閱,這個主位面一直在進行增長。經過了上百萬年的擴大,
要比巨型位面還要龐大百倍,也是唯一能夠容納神祇神國的世界,提示一下,塔爾茜拉是一個巨大且特殊的平整世界。
「莫爾克甘主位面」:同音翻譯,作為他維規則體系中闖進的陌生主位面,因運載了大量邪神與邪物生物,被正義之神命名於此,並在萬年的融合中將自身規則與本世界融合,邪神半滅,最終化為了準備開拓的主位面。
巨型位面:星系,在星球之間的以太虛無中存在大量錯亂魔流,現因莫爾克甘的侵入,這些魔力流中存在大量的囈語,無時無刻都引導闖入者陷入瘋狂。
註:這些以太虛無中存在著大量的以太生物,而這些以太生物形態各異,但大多數都以能量體的形式出現。
大型位面:單星球以及伴生星球。
註:那些高舉在天空提供光亮的多數為神國所在,而因神國的體系不同,照出的光芒有白有紅...
中型位面:單小型星球。
小型位面:多板塊組成的平整世界。
殘破位面:破碎板塊。
當我粗糙地介紹了位面大小,接下來,我就該介紹其他的附屬世界。
地獄分為九層,每層由一位惡魔大公統治。
煉獄分為四層,每層由一位魔鬼大君統治。
(魔鬼與惡魔相互敵視)
而主世界分為兩層。
即表層世界(上層世界),為正常生物繁衍,光明常照之地。
即離層世界(下層世界),為黑暗生物或性格詭異之物的狡詐世界,欺騙與謀划長存。
在兩個世界之間會出現大大小小,形態各異的坑道,主以溶洞,礦坑為主,且極易破壞,偶爾會有傳送的魔法漩渦生成,停留坐標。
正文
一.對超凡的認知。
什麼是肉體超凡,而什麼又是魔法?
對於這些,我詳細思考了很多。
說白了!
肉體超凡是意識對體內細胞的變數。
魔法是意識對元素的掌控與規則的解析。
那什麼是意識對體內細胞的變數呢?
藉此我們便可以劃分種族階位了。
「超凡世界的細胞是一個個規則物質化的產物,以不同細胞對元素的容納度分化了種族階位。」
這也是肉體超凡的原由,那些強大的種族不需要開放意識,就能夠自主地吸收元素,使得自己萎縮的細胞充足,並通過後天的鍛煉慢慢提高細胞的熔鍊度。
那什麼是意識對元素的掌控與規則的解析呢?
怎樣去掌控元素和解析規則?
「天賦」是所有人類法師都必要的存在,也是最古人類法系者們出現的原因。
這樣的誕生有許多的偶然性。
經過查閱。
在沒有法師誕生的遠古。
強大的精神力會讓生靈擁有極強的感官,敏銳的直覺警惕著所有危險。
突然!
在睡眠的時候,某個人類突然發現自己竟然能在昏睡中感受到外界的存在,並清醒認知自己是處於睡眠的狀態,便是精神力強大的證明,也是念力騎士與法系職業者共同產生的原由。
可光有強大的精神力不行,你還要擁有極高的元素親和力,在遠古,元素是極為暴躁,且易反噬的存在。
強大精神力者們在經過長時間的存在後,突然發現了世界外的漣漪將自身精神封閉,所創造了用意念將其掀開(想讓它消失就消失了),這樣,就開創了認識元素的先河。
後來,他們學會用精神牽引這些波瀾壯闊的元素小點融入自身,引發了身體爆炸,木化,石化等效果后,這種行為就停止了一段時間,但他們發現在牽引元素的過程中也會鍛煉自己的精神力,只要不融入自身就可以了。
而隨著這種精神力的增強,便引發了質變,意識引導的精神力變成了念力,可以現世干涉物質的存在,便是念力騎士的由來,也為法師們奠基了基礎。
在與一次魔力種的貿易中,一位念力騎士就提出了這個問題。
「意識中的那些顏色小點是什麼?」
所以,人類便知道了「元素親和力」這一詞,開始引導魔力最終在身體中形成超凡器官成就法師。
而規則的解析不是一蹴而成的,是附屬位面意識的偏愛,讓人類誕生了最先運用規則的「魔女」,這些魔女對規則的利用就像用自己的身體一樣熟練,也是最古的神祇,只是,混亂魔女要佔大多數。
二.神祇的崛起:
當魔女攜帶規則誕生之後,一些初步的規則便顯露出來,戰士們應用這些規則,以情緒力量為主,誕生了超凡的道路,也誕生了最初的神祇。
歐格瑪,知識之主,是除了創世的15人之外唯一定義了大量物質與有序規則的存在,在火的基礎上創造熔岩,在水的基礎上蔓延成冰等,是一位功苦勞高的偉大神力。
密斯拉,魔網女神,是創世15人最早締造出來的女神之一,也是定義了法術規則的強大神力,有她的存在,使得每一位超凡生靈都可以在魔網中查看自己的屬性,為世界進步做出了不可磨滅的功勞,而如今,在高魔世界,一些基礎的魔網功能,未超凡人類與其他生靈也可以使用,讓密斯拉的神力一度上升為創世神力,最終在創世15人的聯合打壓下止步於偉大神力,但在某些滅世的危機之中,於不可傳聞的秘密之中,密斯拉似乎逐新換代了幾次,雖然名義上的密斯拉是所有魔網女神的自稱,但對於某些魔網女神來說,神名都有幾次更改,如密斯特拉、密斯特等...
也就是說,費倫的神祇們大多數都從原生的位面超脫而出,成為塔爾西拉與大千位面的諸神之一。
「不要去招惹任何一位遠古神祇」這不是危言聳聽,而是真正的勸阻,因為他們的底蘊遠超乎你的理解。
相比之下,經過了數十萬年的發展,在諸天位面之中,神祇們的神名也雜七雜八,像什麼熔岩之神路特斯,在熔岩這個領域上,神祇就可能有很多,因為無序規則的存在,至於很多同名、同領域的神祇之間都是互相征戰,妄想掌控對方在這方領域上的建樹,也出現了許多可以弒神的生靈出現,如奧術師們的浮空城、魔像師們的構造傀儡軍團、遠古龍脈術士、異種生物、甚至是神孽的誕生。
說到神孽,這就不得不說說我們的莫爾克甘主位面了,作為奸奇、恐虐、色孽、納垢四邪神的誕生之地,莫爾克甘出現了大多數邪惡神祇細胞組成的神孽生物,這些神孽生物可能個體成軍、可能蜂巢思維、可能複製體,在各個領域上層出不窮。
(塔爾西拉總綱編輯到此,後續將會添加)