第一章·克系遊戲不出點bug那還能叫克繫世界嗎?
「……這是哪兒?」
李由夜迷迷糊糊地睜開眼,映入眼帘的卻不是熟悉的天花板;起身環顧四周,這房間里的布置是如此簡陋與陌生。
這令李由夜感到十分不安——這也不是蒲哥的家裡啊,老子不會是被撅了吧?
記憶中的最後一幕停留在了和朋友一起測試朋友工作室最新編寫的遊戲上。
李由夜靠近一扇窗戶,借著明亮的月光,他看到了一張五官深邃,略帶青澀,而又算是清秀的少年面孔,過長的頭髮遮住了半邊眼眸,顯得有些陰沉。
不過臉色異常蒼白,像是許久沒有休息,不經讓人懷疑他下一秒是不是要暈過去。
這不是我……想法剛出現在腦海,一股巨大的疼痛緊隨其後而來。
陌生的記憶隨著疼痛湧來,帶來了大量的消息。
他穿越了,穿越到一個以卡牌為主導的世界,腳下的這顆星球名為藍星。
那些卡牌有著各式各樣的類型,其中的兩大類最為常見:隨從卡與魔法卡。
而其他類型的也有,例如建築卡,陷阱卡,武器卡、物品卡……
卡牌也按照顏色分為的不同稀有度,原主已知的級別分別是:白色(劣質),綠色(普通),藍色(稀有),紅色(精品),紫色(史詩),金色(傳說)。
一般來說,稀有度也可以簡單理解為卡牌的等級,其越高,即代表著卡牌的強度越高。
普通人可以利用卡牌,但最多只能使用白色品質的卡牌。
更高階的卡牌只有由覺醒了精神力的人類使用。
這些人被尊稱為卡牌師。
在卡牌師中,一般分為戰卡師與制卡師。
戰卡師通過精神力與卡牌中的存在建立聯繫,進而戰鬥;封印時則藉以卡牌的形式,付出一定的代價,能夠將萬物封印入卡牌,為己所用——這個能力覺醒精神力后成為卡師的必備條件。
卡牌師亦有分階,已知的分為一至五階。
是以自身所能攜帶的卡牌稀有度為評判標準。
例如,一位著一張攜帶一張普通卡(綠色卡)的卡牌師就是一階卡牌師,而在這個階段中,無論攜帶多少張綠卡,都是一階。
卡牌的攜帶與使用都得消耗精神力,當精神力枯竭時,卡牌師會頭痛,昏迷,乃至死亡。
制卡師除以上能力外,還有著獨特的天賦:他們能夠在睡夢中用漫遊的精神力到達其他世界,那些世界被籠統地稱為夢世界。
重要的是,在夢世界中,他們能夠制卡!
雖然說進入夢世界的次數,停留時間完全隨機,但相對於而言每位制卡師比戰卡師多了一個獨屬於自己的世界。
每一名制卡師都會隨機到一個夢世界,理論上有相遇的可能,但夢世界數目多得如同天上的繁星,以各界人員研究了這麼多年概率來說,他們相遇的可能性為零。
當這些本以為只會出現在網文中的設定居然真的出現在了現實中,讓少年感到如此的……興奮。
誰又想當一名社畜,按照無數人走過的路線這樣普普通通地活過一輩子呢?
至於對親人的牽挂……不好意思,沒有。
父母?早已離世。
女朋友?母胎solo至今。
倒是哥幾個可能會為我喝幾杯送行酒……李由夜繼續翻閱這身體原主人的記憶:
原主也叫李由夜,年17,是一名純正的高三學牲。
而他生前僅僅是一位天賦平庸,不久前覺醒卡牌師,當然一階戰卡師。
小時候父母雙亡,被迫進入孤兒院。
因為心中的要爭一口氣的執念積累,把全部時間花在了學習上,導致從小到大人緣極差;又因為父母生前的關係得以進入專門培養卡師的高中,他誓要爭一口氣,可成績嘛……
李由夜看了眼書桌上的川蜀第三次高考模擬試捲成績單,上面刺眼的分數讓他沉默。
哥們,我敬佩你的毅力,但真不是那塊料,咱們找點別的營生干吧……
至於原主的死亡原因,則是卡師高考快要到了,原主尋思著就算後起步,精神力比不過同年級那些高一高二覺醒的人,那麼就在文化課上碾壓他們!
於是,這傢伙通宵複習,白天強撐精神上課,兩天沒睡,加上自己本身就缺少運動,成功……把自己猝死在了家裡。
李由夜按了按有些刺痛的太陽穴,對原主死法的評價是……嘴角微抽。
我好不容易運氣好一次,讓我碰到了穿越的機會,到這個世界一定不能白來一趟!
那麼,當前的目標十分明了:取得一個好的高考成績,升入一所好的大學。
李由夜,安息吧,你的願望將由我來順帶實現。
少年搓揉著手上的空白卡片,感受著磨砂的質感傳到他的腦海中。
先前簡單提到過,卡師的高考分為兩部分:文化成績與卡牌決鬥成績。
卡牌決鬥,早在遠古時期,人類的祖先就發現了這一客觀存在的規律,並在之後的無數年裡逐漸熟悉利用,完善這個自古以來便有的職業,擁有以對抗魔獸,或者其他人類。
在這個世界的過往中,卡牌師的作用不可忽略,無數張卡牌掀起驚濤駭浪,推動著歷史的車輪滾滾向前。
古時的人類過於弱小,為了防止其中有人野心的膨脹,利用手下的卡牌師進行不必要的內耗,許多先賢提出了一個又一個解決的辦法,爭取把損失降到最小。
「卡牌決鬥」的概念逐漸形成。
到了近代,這個世界的牛頓融合前人的經驗,站在巨人的肩膀上正式提出「卡牌決鬥」這一概念,標註著正式進入近代卡牌史。
直到現代,人類的科技系得到發展,已經不再懼怕魔獸的威脅;經過卡牌相對論與卡牌力學的整理,卡牌決鬥細節不斷被補齊。
所以,我們可以簡單的理解為:打牌。
打牌自然是要牌,除去常見的卡牌,光是市面上賣的主流卡牌拓展包就有幾十種,可問題是,李由夜沒錢。
很早之前,原主報了各種卡牌培訓班,大多數還是騙子不說,還把父母留下的遺產花的都差不多了。
而最便宜的混裝卡包都要100華夏幣一包。
李由夜按著記憶中的秘密解鎖手機,看著其中的餘額陷入沉思。
拿頭打啊這。
我難不成拿著學校提供的一套基礎卡組與別人決鬥!?
「系統呢?系統呢?救一下啊!?」李由夜試著喊道,回應他的只有寂靜。
終於在李由夜猶豫要不要把房子賣了,或者擼點裸貸之類時,一道泛著淡藍色熒光點的透明屏幕在他面前出現。
極為簡潔的光屏上沒有任何背景,除了一個高高懸挂、好像是隨便敷衍的簡體字:克系廢土。
卧槽,真有啊!
可李由夜越看這名字越覺得熟悉……這特么不就是我昏迷前玩的克系文字遊戲嗎!?
平心而論,這款遊戲的創意很好,但他的這位蒲露朋友所在的工作室,屬於是典型的技術跟不上想法類型:
畫面極度粗糙,經常穿模先不說,主要的問題是現在還在測試階段,底層邏輯代碼混亂,ug一大堆。
「我們都做克蘇魯風格了——克蘇魯世界底色混亂瘋狂,而我們遊戲出點ug是不是讓系統混亂瘋狂?那這還能不叫遊戲特色嗎?」
李由夜一時竟然覺得他說的有道理,無法反駁。