6、撲克夢境(2)

6、撲克夢境(2)

整場比賽分成團隊賽和闖關賽兩部分。找到大王小王的直接晉級闖關賽,其他的要進行團隊賽。

那黑影話音剛落,有兩個人就化作白光消失了。「現在你們摸摸自己的口袋。」眾人在驚異中照做,摸出一張空白的撲克牌。「這張撲克牌需要好好保管,這是你們團隊賽的核心用品。所有撲克牌的牌面花色都被隱藏,等一會請一一到單人間里查看。你手中的撲克牌上面的牌面花色代表著你們在團隊賽中的身份,不得被其他所有人看見,否則就會被淘汰。牌面在特定環境下會顯現,得離開該環境才會慢慢重新消失。其他具體規則稍後再說。」

曾明先分配到的身份是方塊2,在沙子中牌面會顯現。幸虧每張牌牌面顯現的條件不同,而自己的條件只有自己知道,不然身份暴露要容易的多……

團隊賽的分隊機制很簡單:按花色分成四個隊,分別是紅桃隊、方塊隊、梅花隊和黑桃隊。淘汰機制也很簡單:任何一個人知曉你的身份(包括隊友)或懲罰需要。不過團隊賽一個很煩的機制是卧底機制:拿到數字為J、Q、K的人為卧底,自動安插在其他隊伍里。紅桃J在方塊隊、紅桃Q在梅花隊、紅桃K在黑桃隊、方塊J在梅花隊、方塊Q在黑桃隊……以此類推。而剩餘隊員中隨機一人成為隊長,所有人都知道隊長是誰,但不知道隊長的具體身份,只有隊長可以通過無線電與卧底秘密交流,但不知道卧底具體是誰。(無線電里傳出的聲音都自動被統一化,不能分辨音色)當一個隊三個卧底都被淘汰,該隊隊友之間才可互知身份。另外還有復活機制,不過具體規則到時再說。

弄清楚規則了,曾明先便被傳送到方塊隊的大本營:還不如說是深山荒嶺中的賢士隱居之地。這大本營藏身於大山之中,以山間之霧為掩體,讓人遍尋不得其所。大本營是一群坐落於深山中的房子,房子間還有院子交雜,有樹有水,實在是一個養老佳地,可惜在這裡的是一群中學生。

曾明先在這養老佳地遊山玩水,正陶醉在這美景之中,卻被告知去開會,只得先去,路上遇到馮奕奇,才發現自己與馮奕奇又被分在一隊,這估計就是命中注定吧。

坐在會議室主位的正是方塊隊隊長——鮑興漢。他先是把方塊隊分成三個小組:第一小組為T小組,有曾明先作為組長,馮奕奇作為副組長,以及另外三人,代號為T1~T5(曾明先為T1,馮奕奇為T2).第二小組為M小組,也有5個人,代號為M1~M5.而第三小組為W小組,以鮑興漢隊長本身作為組長,以及另外兩人,作為後台操作的輔助小組,代號為W1~W3(鮑興漢的為W1)

第一輪團隊賽規則下來了,大致就是占點比賽,地圖中有5個要塞,通過佔領要塞按時間計分,到最後積分排名,排名最後的隊伍會隨機淘汰2人並投票淘汰1人(先投票再隨機淘汰,隨機淘汰不會淘汰卧底)每個人可以用手中的牌進行戰鬥。被「擊殺」的人一段時間後會在大本營復活。每個人開局選擇兩個基本技能,之後可以去「秘境」獲取新技能。而要塞佔領方式是一個隊至少兩個人同時在規定地方停留5秒后該隊隊員全部撤出規定地方即可佔領,佔領后該要塞的規定地方最多只能一個人在裡面(卧底不能佔領要塞)。

曾明先選擇的技能是「超硬化」和「飛牌」,本以為這樣可以用飛牌打輸出,卻發現這技能搭配有個極大的缺點:牌扔出去必須撿回來!沒辦法,只能去「秘境」了。

所謂「秘境」,是一個極其危險的地方,技能書也就藏在其中,每個人每兩次進入之間有很長的CD。想獲得新技能,必須得活著把技能書帶出。曾明先費盡心思終於帶出一本:「撲克無限化」,正好補全這個缺點。

出發前,三個小組按照作戰需求相互分離。第一小組卻突然被告知T5要與W1換職位,等新的T5到了之後,他們第一小組就出發了。

在方塊隊大本營里,在後台指揮的鮑興漢悄然露出笑容……

一張無形的巨網,已悄然鋪開……

上一章書籍頁下一章

早熟社會

···
加入書架
上一章
首頁 科幻靈異 早熟社會
上一章下一章

6、撲克夢境(2)

%