第六章 遊戲框架

第六章 遊戲框架

解決這個問題,主要有兩個方法。

第一個方法就是花錢購買雲服務。

這個途徑合理合法,只是需要花錢。

第二個方法就有點違規了,

那就是讓超級人工智慧,在全球各地選擇若干種子,

這種行為屬於黑客行為。

等到全球遊戲下載量起來之後,再將這些節點刪除。

只要早期不被發現,基本上是安全的。

左思右想,他決定還是採取違規的做法,這種事情只要沒有證據,就不會有問題。

如果換作以前,他是不敢這麼做的,也沒有這種技術。

現在手裡有超級人工智慧,做這件事情屬於羚羊掛角,而且不會有任何痕迹。

解決了基礎架構問題,接下來就需要思考要做一款怎樣的遊戲。

這款遊戲必須要成為他相當長一段時間的搖錢樹。

因此必須要足夠賺錢,而且還要長期帶來收入。

小遊戲肯定無法做到這一點,而且短期內也無法給他帶來大量的收入。

所以這款遊戲必須是一款大型遊戲。

其次就是如何讓玩家願意購買,並且願意玩下去,這才是一款遊戲成功的關鍵。

關於這個問題,趙堯想了很久,依然毫無頭緒。

「砰砰砰!」

敲門上將趙堯拉回到現實,趕緊去開門,將外賣拿進來。

「暫時不想了,先吃飯。」

只是吃飯的時候,他還是不由自主想這個事情。

任誰遇到他這種情況,都很難靜下心來,他已經算是相當克制了。

換作其他人,估計都要出現癲狂的行為,以釋放內心的激動。

任何興趣和愛好,都會隨著時間的流逝而變淡,只有信仰才能永恆。

他腦海中不自覺想起這段話,覺得很有道理。

一款遊戲再如何有趣,幾年之後都會讓玩家感覺無趣。

也許是年紀大了,心態不一樣了,

也許是遊戲內容太熟悉了,覺得越來越沒意思了。

只有讓玩家從遊戲中獲得精神信仰,才能陷入狂熱。

只有陷入狂熱,才能投入巨大的熱情,為每一次進步歡欣鼓舞。

甚至為了獲得勝利,不惜砸下重金,這就是他想要看到的結果。

想想那些宗教狂熱的人,他就覺得這麼做很有前途。

只是全球這麼多人,不可能有共同的信仰,不然早就全球統一了。

只有衝突,才會激發鬥志,才會為了各自的信仰而戰,可玩性才會更高。

正好這個世界,每個文明都有屬於自己的神話體系。

他認為這個思路應該是可以的,起碼存在精神信仰的基礎。

想到這裡,他狠狠地多吃了幾口飯菜,掩飾內心的激動。

有了遊戲世界的框架后,接下來就是如何讓玩家參與其中,

而且必須要讓玩家具有強烈的代入感,感覺自己彷彿就能改變世界。

每個人都有改變世界的願望,在這裡面,他們就是英雄,能夠力挽狂瀾的英雄。

在一次次充滿榮譽的戰鬥當中,哪怕再心如止水的玩家,也會逐漸變得狂熱起來。

當一群人為了一個使命,團結合作,戰勝困難,取得勝利,效果會加倍。

故事背景:

消失多年的諸神,突然降下旨意,號召信仰自己的勇士,參與到拯救文明的征程中來。

在拯救文明徵程的過程中,

玩家需要不斷壯大自己,獲得強大的力量。

在獲得強大力量的過程中,需要經歷重重艱難考驗,獲得天選之人稱號,作為最終參與者之一。

玩法:

玩家選擇自己想要玩的神話文明體系,獲得低階稱號,表示擁有參與征程的初始資格。

在玩家實力低微的階段,只能參與自身文明體系內的任務,努力提升自己的身份地位和個人實力。

等到強大到一定程度,開始接受文明交集任務,會產生文明之間的碰撞,遊戲也將進入到真正的大爭時代。

職業體系:

神聖職業體系:也就是神賦予的職業體系,不同的神聖職業擁有不同的戰鬥技能,每個神聖職業體系,都有各自的升級職業。

只有獲得一定的職業等級,才能參與到不同的事件中來,才能獲得與之匹配的獎勵。

世俗職業體系:這個遊戲世界力求真實,玩家也要從事生產勞動,來獲得支撐自己神聖職業發展的經濟基礎。

經濟基礎決定上層建築,沒錢談發展就是扯淡,這些玩家想要變強,先要從打工人開始。

不過他認為世俗職業體系,不能規定太死,

除了常規職業外,例如:廚師、搬運工、鏢師等等,還可以由玩家自定義。

只要玩家能夠想得到的職業,獲得職業資格評定,就能獲得系統認可,

從而憑藉這個職業定位,更容易接到相關工作。

這對具有創造力的玩家非常友好。

讓一部分特別聰明的人,從中脫穎而出,獲得比普通職業更多的收入。

大道五十,天衍四九,必須要讓玩家有自由發揮的空間,這就牽扯到遊戲特點了。

遊戲特點:

以往遊戲的所有任務,都是被設計好的,

玩家成了完成任務的工具人,每天做著幾乎重複的任務,毫無新意。

他可是有超級人工智慧的人,完全可以打造一個開放的世界,

賦予遊戲NPC七情六慾和正常人的智商。

世界任務也不能固定,而是會隨著玩家的遊戲行為發生變化,

讓每個玩家都有獨屬於自己的遊戲世界。

世界主線任務也不固定,同樣會受到所有玩家共同行為的影響。

所謂的遊戲攻略,將會徹底失去意義,

每個人的玩法都不一樣,產生的結果自然各不相同。

為了引導新手,不讓其無所適從,他認為有必要給每個玩家配備啟示者功能,

在玩家迷茫的時候,給予一定的幫助。

他相信只要玩家度過新手期,就不會無所適從了,

因為只要深入遊戲,就會產生因果,有了因果就不可能沒事做。

畫面要求:力求真實。

四季變換分明,風霜雨雪具有,一花一草都有生命,

所有生物都有生命周期,哪怕是裡面的NPC,也有生老病死。

所有地形、物質都可以被改變,甚至還能合成物質和材料。

不過為了避免有人拿遊戲當作實驗室,需要獲得配方才行,這樣可以減少算力消耗。

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