第二十七章 自欺欺人
「不用,爺爺說的很對,冤冤相報何時了,小柔和我也沒死,這事算了,你有什麼技能?」
不論兇手是誰,都是小強的親人,就這樣裝糊塗吧!
「不知道,不對,是我,我不會用。」
這也是個笨蛋將魂?
傻瓜有蝶姨就夠了,還要她幹嘛?
「那你會什麼?」
「我會控制葫蘆里的將魂啊,沒我,你進村試煉,死了就真死了,我可以幫你聯繫將魂替死,他們身份清白,第二天就能回來,本來就是死過一次的生魂,也不會丟失記憶。」
看來自己真要去試一下這白虎村的競技遊戲了。
「怎麼進去玩?」
「進祠堂就好,裡面有蝶族的工作人員!」
「不用和這個村長對話?」
「用啊,可那是正規渠道,主人你可經不起規劃局的調查,我派人,不對,派鬼去交門票,你直接進祠堂就可以了!」
走進祠堂,小強發現這裡是個碩大無比的遊戲世界地圖。
一個機械聲音出現:「請玩家選擇英雄。」
他周圍出現了近十個男女虛影,穿的都是古裝,可女的衣服和真正古裝相比有點少,更像是現代衣服。
「這什麼遊戲?」
蝶姨的聲音此時出現了:「刀三世界。」
「你玩過?」
「當然,這遊戲沒變,畢竟玩的人太少了,沒什麼更新!」
「那我選誰,我隊友呢?」
團隊競技遊戲,小強玩過不少,青龍朱雀都是五人競技,這白虎和他們同源,應該也是五人。
「我就是啊,我也想當人,借你的光,通過這裡也有機會真的重生了!」
「你會玩啊,那我該選那個英雄?」
「不急,等對面選定再說,這裡所有英雄區別不大,關鍵是選適合自己的,你情況特殊,適合所有英雄,那等對面選定,你選克制對面核心的英雄就可以贏了。」
「可我不會玩這遊戲!」
什麼刀三世界,小強聽都沒聽過。
「沒事,你掛機就好,刀三是原來第七區的老遊戲,葫蘆里有的是會玩的將魂,你聽紅桃命令用技能就行。」
對面也不是新手玩家,顯然也會玩這個遊戲,一樣遲遲沒有選最後一個英雄,直到遊戲開始倒計時的最後一秒,對面才點出了一個女英雄。
眼前白光一閃,小強感覺到自己視角衝進了遊戲地圖,這是有二十裡邊長的正方形地圖。
還好不是什麼二維平面遊戲,而是三維遊戲,有天空和地下,不過上下一樣不超過兩萬米,這是一個正方體的規則地圖,在講究真實的九州遊戲中很難得。
畢竟現實中不存在這樣完全規則的立體空間。
「我不選英雄會怎麼樣?」
「會隨機,這把要輸了,主人你隨機的英雄後期不厲害。」
這是紅桃的聲音,她馬上又指示小強到旁邊的幾個人身邊買東西,說是什麼出門裝。
「這是遊戲啊,不能憑空買東西嗎?」
「不能,這是個介於真實和虛幻的遊戲地圖,追求絕對的平衡,不論是高手還是菜鳥,來這裡都會處於同樣起跑線,勝負不僅靠努力,還靠一部分運氣。」
買完東西,小強不知道幹什麼,只能聽話的掛機,將角色的控制權交給紅桃。
「主人,你擅長玩什麼操作形式的遊戲?」
「沉浸式操作遊戲!」
「那你先一直掛機吧,千萬別搗亂,戰鬥時我喊你放技能也別猶豫,等你會戰鬥了,我再讓你完全控制這個英雄。」
「好!」
小強現在就像個好奇寶寶,在一邊看著完全陌生的遊戲環境,這裡是類似古代的自然環境,有樹木和河流,道路也是鬆軟的沙土地,他不由自主的控制角色抓了一把沙土。
「別搗亂,我在卡兵!」
卡兵,小強往身後一看,後面確實有五個很卡通的虛假小兵,四個刀盾兵,一個弓箭手,因為他的停下,一個到盾兵越過他,走在前面。
「這小兵怎麼敢不聽號令,越過領頭將軍?」
「我們不是將軍,是英雄,是個人武力超凡的非人存在,只有將軍類的光環英雄才能控制這些小兵,不過這遊戲小兵不關鍵,決定勝負的還是五打五的英雄團戰。」
「那我們這英雄叫什麼名字?」
不論什麼遊戲都有背景的,就是非人的英雄原形也來自真實的人族。
這是九州遊戲的基本規則,以人為本。
「貂蟬!」
「四大美人之一,這是三國背景的遊戲?」
「不是,只是有一部分英雄來自三國,這遊戲最初來自蝶族的刀塔遊戲,因為是第三代,才被叫做刀塔三,可後來版權被龍族人買到,就加了三國的英雄,成了刀三世界,再然後被氪金遊戲衝擊,就沒人玩了,遊戲也黃了。」
「後來呢,怎麼在這出現了?」
「你聽說過第十一區的那個猛人嗎?」
「老爸說過他的事迹。」
「有沒有覺得有點熟悉?」
「好像這區神話傳說中的孫悟空!」
「對,他就以孫悟空自居,孫悟空來自四大名著中的西遊記,可他真讓孫悟空重現了,所以刀三世界也在那時獲得重生,畢竟比起完全虛幻的孫悟空,三國中的英雄角色要容易重現的多。」
「那為什麼不是水滸和紅樓呢?」
這都是龍族的傳世名著。
「他們更接近於真實人物,早就在第五區重現了,甚至他們才是牌斗師產生的根基,要不然那有一樣的將魂讓牌斗師自如控制亡魂發揮出超神實力?」
小強雖有疑惑,可沒有再問,因為戰鬥已經開始了,但紅桃沒有身先士卒的意思,而是躲在後面,看對面刀盾兵快犧牲時,才丟出匕首擊殺了對面。
甚至,她還擊殺己方的小兵。
「這叫補兵,包含正補和反補,可以獲得經驗提升英雄等級,正補還有靈玉獎勵,可以購買裝備,不過這靈玉只能在這局遊戲使用,購買臨時裝備道具,出去就沒有了。」
「這英雄也是圖騰戰士吧?」
「類似,不完全是,會被限制實力,技能也不是一般圖騰戰士的六個技能,而是四個,最後一個是六級才能用的終極技能。普通技能上限四級,終極技能上限三級。」
聽了這話,小強才對什麼絕對公平有了清晰的認識。
這是減弱了無數倍的圖騰戰士啊,這是第十一區的戰士培養基地?
不對啊,三級的終極技能沒什麼用處啊,四級的普通技能也就能欺負欺負普通人,碰到合格的圖騰戰士不夠看啊。
老爸說過,圖騰戰士必須掌握一百三十六個基礎技能,才能學習一到四個普通技能,根據擅長的修鍊體系看情況學習,一般人最好學兩個主動技能,兩個被動技能。
可這只是圖騰戰士的基礎要求,合格戰士必修掌握至少一個終極技能才能參加戰鬥。
而圖騰戰士高手,要有適合自己族人的終極技能。
可這都是一般人,真正厲害的無敵圖騰戰士是掌握六個全適合自己的終極技能。
魂斗師都是能控制這樣圖騰戰士的存在,而牌斗師,老爸沒說,可隨著小強對牌斗師的了解,此時已經有了自己的判斷,牌斗師是有六個千變萬化的終極技能。
但是呢,技能的區分是根據修鍊體系和修鍊難度劃分的,不是根據技能效果,而且真正的戰士也不會把自己的技能給別人做清楚的介紹讓敵人知己知彼,針對自己技能弱點對付自己。
所以小強本來對普通技能和終極技能的區分不明確,可此時通過這個遊戲,有了明確的區分。
普通技能無法區分敵我,甚至無法控制釋放對像,釋放方向,釋放目標。
是牌斗師對將魂掌握不熟練的體現。
終極技能則不然,自如掌控將魂,可以完美的釋放出去,打到指定敵人身上。
也就是終極技能有神魂參與,無法躲閃。
是鎖定目標自動追擊的技能。
但是這裡是遊戲,技能的劃分是根據技能威力來定的。
就像這什麼貂蟬,終極技能竟然是個被動,五倍暴擊。
只是一個類似寸勁的發力技巧。
因為這樣的爆發技能消耗巨大,無法一直使用,所以化為了遊戲里的概率。
「紅桃,你怎麼這麼慫,上去打他啊!」
「我不是慫,這英雄在遊戲前期沒裝備時很弱,你看她技能傷害,有超過三百的沒,對面那個凌統技能傷害一套有一千多,再看你自己血量,現在上去就是送!」
「大招有啊,一級三倍暴擊,我有一百攻擊,三倍不就是三百?」
「百分之十五的概率,你上去能爆幾次?」
「一次啊,不過給我個十秒時間,還能再爆一次!」
「你能控制什麼時候爆,什麼時候不爆?」
「對啊,這技能我早就會用了,只不過威力沒這麼誇張罷了!」
所謂暴擊技能,就是一個寸勁技巧,在攻擊到敵人時,把力度像弓一樣主動回彈,再結合敵人的反作用力,爆發出至少兩倍的力度。
理論上還有高手能在這間不容髮的時間內自己再發力加速,從而達到同樣的拳頭,卻有至少兩倍速度的三倍攻擊力,這也是寸勁的極限!
那有誇張的五倍暴擊?
難不成還能用沒彈性,自己不會發力的武器用寸勁?
這不科學啊!
「我知道了,這英雄一技能也能暴擊,我丟對面英雄時你先爆一下,十秒后,等我上去時,你一定要在我準備逃走時再用暴擊!」
「好!」
小強可沒傻傻的問為什麼!
對面就是能爆發出一千的傷害,也要打到人。
這遊戲很平衡,威力強大的終極技能都有各種先決條件。
一般是耗藍無數,冷卻時間超長,對面這個凌統雖然滿血,可只有一半法力。
「河道中間有神符,等下他會去控,那時他沒有隊友我們就動手!」
紅桃似乎也在掛機,真玩這遊戲的是葫蘆里的將魂,所以她才能和小強分心交流。
說話間,小強已經看到了神符。
這個英雄,也就是貂蟬,馬上丟出了一個匕首。
小強聽話照做,用出了大招。
對面凌統的頭上冒出了一個血紅的二百六傷害,一下子去了一小半血!
這是個脆皮法師?
沒道理啊,他明明是敏捷英雄啊!
可很快他就愣住了,匕首真的能放寸勁,而且這大招不僅是寸勁那麼簡單!
而是第二次打到敵人時又放了寸勁,就像水波一樣,層層遞進,直到所有力道全部被抵消。
這那是什麼暴擊的寸勁啊,這是類似貼山靠的震動發力技巧!
還好,還好,貼山靠自己也會,只是從沒想過可以這樣用!
果然人力有窮時,無數普通人的智慧才是最強的。
紅桃沒控制貂蟬衝上去打架,這是個近戰英雄。
他在此時也知道為什麼這英雄是貂蟬了,三國的貂蟬就是個舞女,絕對的音律大家,那擅長震動類的終極技能就不奇怪了。
就在小強以為紅桃臨時放棄殺敵計劃時,她又丟出了一個匕首,沒有暴擊,那凌統還是半血,兩人回到了河道中央接著対持。
不對,貂蟬沖了上去,瞬間來到了凌統身邊。
用出了小強從未接觸過的舞步,在凌統身邊像彈琴一樣快速的進行各種普通攻擊。
可是傷害很低,甚至沒有那丟出的匕首高。
凌統揮了兩下手,小強就感覺周圍一黑,自己血量刷刷兩下就剩下二百了。
可紅桃還是沒有退,而是接著攻擊,但是那快速攻擊的舞步似乎結束了,攻速很慢。
小強此時已經能再用暴擊了。
可紅桃沒有逃走的意思,就沒用,小強也沒敢開口詢問。
那凌統也是奇怪,血量一樣不多,可作為一個遠程,竟然沒有拉開距離的意思。
反而站在原地,類似跳大神的,在原地做重複的祈禱動作。
「就現在,爆!」
小強順勢用出暴擊,手中匕首雖不是寸勁,可一進一推的來回震動節奏完全契合了寸勁的發力技巧,雖沒有暴擊,可有至少五次的持續攻擊。
凌統頭上冒出了血紅的三百九傷害,化為白光消失了。
小強就覺得眼睛一黑,血量瞬間見底,留下了五點血沒死!
「他大招在死後還能釋放一次,剛要讓他搖出大來,我們就死定了!」
「牛啊,貂蟬前期單殺凌統,紅桃妹妹,這把靠你了!」
「是主人厲害,他能控制暴擊!」
「真的,那這把贏定了。」
蝶姨可是老刀三玩家了,清楚的知道貂蟬這英雄的特性,這是一個有暴擊系第一英雄美譽的存在,可惜不暴擊就是最弱後期。
你打小兵亂暴擊,打團不爆,就等於少了個大招,還怎麼贏?
所以臉黑的人恨死這個英雄了,臉白的人則愛死了這個英雄。
能控制暴擊,那打團時暴擊幾次,或者只對對面一個人暴擊,那就能瞬間讓對面減員,五大四,團戰不是贏定了?
可惜蝶姨想多了,小強在經過幾次團戰發現這樣控制暴擊有點破壞公平就不再出手了!
自己這邊輸了沒有任何損失,對面輸了可是喪失了復生機會。
要是真技不如人,這些冤魂也不會怪誰,能夠安息。
可這樣被自己類似作弊的手段擊敗,自己就真的罪孽深重了。
正常的貂蟬就不厲害了,而且好像還很弱,開局這英雄也是隨機的。
這類遊戲小強沒玩過,可知道隨機就等於坑隊友。
競技遊戲中隨機狗的大名小強在學校聽同學們罵過。