414章 歷史橋樑

414章 歷史橋樑

為什麼聊到深淵嗎?

那群傢伙不是喜歡到處瞅嗎?瞅瞅世界好了,深淵踢過最硬的頭,世界的鐵頭,哈哈。

既然打算建設奇觀,那麼多加點料,特殊的永夜則是深淵特別感興趣的事物。

在世界,永夜的別名:萬古長夜。

它是一個點綴,天涯的點綴,或者說涯淵....

來吧!掀起世界最為黑暗的序曲,最為深層的詛咒。

正常的世界承受不起這樣的詛咒,所以建造的方式更為溫和,但我們不同,我們的這個世界是活的,但更是死的。

所以,這一座象徵著世界歷史的底蘊可以更加瘋狂。

骸骨原至文明,來自幽冥,但幽冥憑藉一副骸骨還要創世?呵呵。

它們需要更多的因素,更多的還是算了,只需要知道骸骨來自幽冥便好,這也相當於介入幽冥的因素了。

在稍微準備一番可以開始了。

準備奴印。

奴制覆蓋世界沒什麼問題,或者說每一族的完整制度都可以覆蓋世界,但覆蓋了有什麼用?

一旦開始建設涯淵,這樣的覆蓋是會被推翻的,而想要不被推翻,或者說更加安穩,需要一個核心,奴印便是這個核心了。

這樣的一個印記原至何處,暫時是問好,但會製作就行了,而奴制覆蓋一世,便是製作的基礎。

在世界觸犯某些禁忌是沒有好下場的,因它們都是帶著詛咒的。

奴印這玩意,可以說是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。

那麼...開始吧。

當奴制瀰漫封界,一些強者紛紛開始行動。

悄悄的行動。

畢竟在奴印刻畫之前,不能太明目張胆了。

黑暗的篇章,弱者的哀嚎。

一個又一個充當奴隸的弱者被隱秘的處死。

第一道工序。

處死。

讓其死的更加痛快。

那句話怎麼說來著,君要臣死,臣不得不死對吧。

那麼強者要弱者去死,弱者會自殺嗎?

或許會掙扎,但它們依舊會自殺,因沒得反抗。

在初始階段,它們需要奴隸自殺,只有這樣才可以完成一些別緻的東西,比如奴印。

這是典型的逼迫。

沒有誰會告訴弱者為什麼要自殺,我們需要這一份死不瞑目。

嗯...我們。

反正這樣的操作都是我們來做的不是,執行這樣操作的,那都是工具。

每一族,每一勢,每一個我們創造的角色,都會遵從我們的意思不是嗎?哈哈。

不過...

我們叫弱者自殺它們也不會聽呀,距離太遠了,所以得要更近的傢伙才行。

比如在世界活躍的傢伙們。

緣分、亂、古、秀、花、長生、纏絲、族、勢...等等。

唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。

那麼從這一刻開始,凡一族魁首,皆為戰名。

凡一勢主宰,皆在爭中。

凡得戰名者,覆滅消亡。

凡在爭中者,至死殘存。

至此凡首者,皆為天道,遵天意而行。

【感覺好裝嗶】

咳......咳。

凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門別類。

嘖,好殘忍,真黑暗,不僅逼迫人家自殺,但要將人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門別類,簡直不當人子。

【滾!】

骸骨三分。

其一:骨髓。

其二:灰骸。

其三:骨核。

外層骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蝕的那小小一層,則是骸骨的核心。

任何建築都需要一份圖紙,骨髓依附的那一層骨膜便是空白的圖紙。

真當世界的底蘊這麼容易建造?放屁。

需要重塑好吧,簡單的拿骸骨堆積,那是破銅爛鐵。

得把圖紙清理出來,然後刷上一層骨髓,在以研磨成灰灰的表層骨頭當成材料修建。

當然拉,骨灰太多,而骨髓和圖紙太少,所以才需要血液攪拌骨灰重新塑型,骨血便是這麼來的。

骸骨三分之後,第二步便是製造骨血了,純正的工藝品,得一步步來。

第三步則是加入筋。

骨灰混合血液,形成骨血,太過於柔弱,則加入筋,讓這份柔弱成為柔韌,而每一條脛骨的刻入會在骨血中留下印痕,這樣凹進去的痕迹需要修復,而在修復之前的加入一些保護材料,避免修復之後產生磨損。

與筋對應的則是髮絲了,在每一條經骨之上加上一根髮絲形成隔膜,而修復的工作就需要肉了,削肉研磨成醬,然肉這個東西比較軟,通常是被動挨打的貨色,所以肉醬裡面得加入毛,每一根毛猶如一根刺一樣,於肉醬而言是很好的保護。

這是骨血,骨脛、骨發之後的第四中材料:肉刺。

眼中釘,肉中刺。

在肉刺修復骨血的同時,不僅能骨肉相連,更能形成骨刺,而在脛骨之中有一根髮絲作為隔膜,就算骨刺長下去,對於脛骨來有益而無害,這是連脛,更是荊棘。

以肉刺修復骨血,消除印痕,而最後的一步工序,則是皮了。

骨皮需要清理的乾乾淨淨,它只能是皮。

這一道工序,也叫清皮。

首先是刮。

皮上附卓著血肉,這部分得刮乾淨,有本事的話,這樣的血肉也可以進行分離,其次則是皮毛,全部得拔除。

最後...皮是越厚越好,還是越薄越好?

薄。

清皮需要越薄越好,這非常考驗手藝程度。

扒皮扒成多少塊都沒有關係,但清皮必須完整。

當然拉,扒皮扒成一塊,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,這樣的漏洞會造成清理的上的困難,畢竟漏洞最好是能別破就別破裂。

當皮越來越薄,那時就會發現,這皮上堪比千穿百孔,從一定程度上可以反映靈魂的狀態。

千穿百孔的皮價值更高,還是完整的皮更加高貴?

當然是後者。

清皮之後則是切割,從千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,來包裹骸骨,這樣的骸骨是以骨灰作為底層材料的,就算加上血肉毛筋,其體積並不大。

正常來說,骸骨之上至少都會有一條裂痕,在完成的皮都是這樣,因需要完美的包裹嗎,自然不能凸出來一部分。

一條裂痕在正常不過了。

但要是皮囊比較劣質,那麼包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一塊皮,則裂痕更多,這時候骨髓的用處又來了,修補裂痕。

當裂痕修復完成,一塊上架的材料形成。

之後便是疊加了,比如在這塊材料上重新貼上一層圖紙,在刷上一層骨髓,而圖紙就是骨頭裡面包裹骨髓的物質,這在我們的眼中是最為核心的物質。

當一塊材料製作完成之後,會多出來不少殘餘。

這些殘餘材料用來幹嗎?

當然是製作奴印。

奴印的強大與否,涉及到材料是否足夠完美,而奴印能控制多少傢伙,在於殘餘的材料混合了多少殘餘。

如每一個生靈都可以製造一具骸骨,也只有一具,而殘餘的材料可以混合,比如上一個生靈殘餘了不少材料,可以跟下一個生靈的殘餘進行混合,混合的越多,奴印控制的傢伙越多。

當然拉,奴印是有漏洞的。

這就像完整的骸骨上,雖一次又一次的進行了修補,但始終不是完美的作品,瑕疵是存在的,這樣的瑕疵想要修補,不是我們能夠完成的事了,而是由後者來完成。

比如製造奴印的傢伙們。

奴印和骸骨製造的方式類似,但不用那麼複雜。

一層骨圖,一層骨髓,一層骨灰,一層骨血,一層骨筋,一層骨發,一層骨肉,一層骨刺,一層骨皮。

這樣一層又一層刷下去,即可形成奴印,別名咒印。

作為初始級別的咒印,當然是越強越好,所以在刻畫咒印之前,需要混合更多的殘餘材料,而每一種殘餘材料得分好。

而且...

咒印這玩意與製造的材料聯繫太過於緊密,所以咒印負載的要是多了,也就不能離骸骨太遠,骸骨越多,則會把咒印的執掌者幫的越緊。

從理論上來說,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印並不是咒印。

一具骸骨殘餘的材料,在自己身上刻畫一個咒印有用嗎?

太小。

那麼要是製造了兩具骸骨,殘餘材料混合了兩份,這時在給自己刻畫一個咒印,而這個咒印分離出來的印記可以控制另一個傢伙,畢竟混合了兩份材料不是,也就是說至少需要兩具骸骨才能形成咒印。

如果咒印是一,並且已經刻畫完畢。

那麼下一次製造出初始骸骨刻畫在自己腦門上不說產生裂痕,但會滿載的,一旦在加上一具骸骨咒印,則是負載,產生裂痕,畢竟咒印只是一,它也只能承載一。

所以作為初始咒印,它的基數是越多越好。

如初始咒印的基數是萬,那麼它的承載量則是萬枚初始咒印,但每一個咒印的基數不能過萬。

那麼滿載是多少?能有多少奴隸?

億。

滿載意味著負荷達到了極限,那麼在往上增加一個咒印,咒印也將爆發。

比如滿載的情況下,麾下的奴隸又奴役了一個奴隸,那麼這個咒印則在初始咒印的腦門上爆發。

死咒形成。

自己逼骸骨去死,那麼骸骨也會逼你去死,讓其不停的想死。

當然相比億萬咒印來說,一份負載的咒印不值一提,但初始咒印可不是幫你抹除這份死咒的,想要解決這樣的死咒更多的是死,比如自殺。

那麼死亡後面對的是什麼?

骸骨是怎樣製造的?

那麼則以死亡后活著的姿態,面對這份骸骨製造的方式。

負載的死咒,可以保證你不死,而初始的咒印則能保證你不滅。

不死不滅是不是很爽?

但面對骸骨製造的過程就不一定了。

一旦從死亡中蘇醒,還想體會下一次嗎?那麼是不是會自殺?哈哈。

在沒有死咒的情況下自殺,外在是死了,但內在可不一定會滅。

初始咒印或多或少會具備一些不滅特性,這些特性讓會其在死亡之後不滅,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。

那麼誰能承受這樣的酷刑折磨?嘖嘖。

如果世界是清晰的,不是模糊的,有一個算一個全部得玩完。

古老的黑暗歷史,太過於殘酷。

古王能夠承受,那是因為它們天生強大,這份強大消弱了殘酷帶來的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢來。

一步登天的事常有,但在世界天才排在第幾位。

在正常的世界,換天來體驗這個咒印的過程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。

當然拉,玩玩也是需要代價的。

模糊的世界可以繞過殘酷的體驗,但今後需不需要補上?需要。

這份殘酷的體驗,由世生分擔,是以世道艱辛,古王所在之世也是一樣,由於太過強大的原因這份歷程被消弱的不少,後面也是得補上的。

不過...創世是不同的。

當世界不一定存在時,這份折磨給世界提供了深刻印象。

當世界存在時,這份折磨也將成為了世界的養分。

我們活著,代表世界是死的,而我們代表世界的活性,當我們死了,世界能不能活,取決於養分夠不夠多,世界能活,我們必定能再生,世界不能活,我們不一定能再生,一如今朝只不過兩者的距離更近而已。

關乎於世界的底蘊,其實和世生關係並不大,創世的因素或許會造成負面影響,但這份影響有多大不見得,要是渺小的世界自身難保,拿什麼來影響世生復甦底蘊,那就是純扯淡了,有時候能影響反而是好事。

當然拉,這些都有些多餘。

繼續開造。

負載是在消化死咒,或者說利用死咒來消化初始咒印,讓這份咒印牢不可破,而這便是後補。

骸骨始終具備裂痕,那麼這樣的裂痕需要在次修補。

以死亡的姿態一次又一次的體驗骸骨的製造方式,則是裂痕的修補,同樣是融合的必要因素。

雖說過程有些凄慘,但模糊的世界很慘嗎?

呵呵。

初始咒印的基礎不能太多,萬已足夠。

作為王道之路是蓋世,並非統合。

以萬咒為基數成一族,覆蓋全部族人,而每一位族人又有萬名奴隸,族群即成。

萬是一族的上限,億則是群的上限,當族群過萬,不在是族,而是族群,當族群過億,不在是族群,而是同類,亦是大勢的雛形。

大勢與族群的區別,第一個數量。

族群過億,便是超標,當然拉,超標可以象徵著進步,但同樣也是弱化,量化必然會稀釋質量,但潛力更足,而要是潛力不曾開發出來,那就是垃圾,死不足惜。

從正常的角度來說,每一族不會超過萬人,而不超過萬人的族,一般都是王族,而每一個王族,天生都是具備詛咒的,這也是王族的標誌。

在世界,是不是王族第一個看的往往就是數量。

但凡王族,不可能過萬。

當然過萬了也有好處,比如族中會誕生一位王,王族之內是么有王的,這是共識,不過卻又稱王的傢伙。

除非王族過王,不然成王?呵呵。頂多稱王。

一些小小的歷史,當然拉,這些歷史在重塑就是了

當咒印覆蓋萬名族人,而這萬名族人又奴役一億奴隸時,消化開始。

每多奴役一名奴隸,都會遭受一份詛咒,而這份詛咒抗過去了,在一億奴隸之中的傢伙則會死一個,象徵著抗過去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的過程,新的奴隸會填補族群的數量,一直保持著滿載的情況。

這樣才能一直增加負荷,沒加入一個新成員,意味著一個老族人的死去,這是在進行新老交替,更重要的是消化。

老族人怎麼死的?

嗯...咒死的。

當承受了第一份負荷,還需要逼誰自殺嗎?

不需要了,直接咒死。

以滿載后的負荷,直接咒死億萬族人之一,在製作成骸骨,讓咒印重新顯現,在次以活著的姿態體會一次死亡的痛苦。

如果說負載是以死亡的姿態體會,那麼咒死還活著的傢伙製作成骸骨,則是以生者的姿態體會。

這是生與死的交織,同樣也是咒印的更迭,咒印更加完美了。

當所有的老族人全部被詛死製作成骸骨,負載已經達到了極限,而族群依舊滿編,這些新成員則代表了已經滿載的負荷。

那麼這時可以揭開真相了。

向這些新成員揭開真相,給予選擇,這樣的選擇,其實並沒有。

其一:離開。

其二:留下。

結果都是一個死。

離開的直接咒死,它們會成為具備活性的骸骨,由於具備了活性,這樣的傢伙僅僅只需簡單的操作,便能自主分離,製造成骸骨,而留下的傢伙則是成為製造骸骨的工具人。

當留下的把離開的製作成骸骨之後,它們也會自主的成為骸骨的一員,雖製作的是他人,但更是自己。

前者代表生,後者代表命,咒印代表死,而那個掌握初始咒印的代錶王,也是亡。

初始咒印會在完成這一切后消耗掉,取而代之的是王印構成,它同樣是奴印。

反抗這樣的奴印?呵呵。

別扯淡了。

除非大勢更迭,也就是世界不在以奴製為主,不然反抗?呵呵。

萬印的成長方式有兩種。

其一:在度控制億萬族人,以第一枚王印的方式繪製第二枚,屆時會多出一枚子印,也象徵著王族的開端,其中流的血則是兩億。

兩億生靈,一步一步的繪製一枚王印。

不過這一切是有前提的,前提是誰能夠承受這樣的印記,但由於我們的存在,這最難的一步反而是最為簡單的。

王子印萬枚。

這來自於初始的印記,在加上一位王的話,剛好萬一之數。

一位王,在加上一萬名族人,王族構成。

其實死亡的生靈數量,至少兩丈有了,但兩萬億的骸骨對於世界來說真的是毛毛雨,還得繼續深造,以萬枚子印在王印上在加上一筆。

【要不...感覺有些恐怖了呀。】

.......

咳咳。

族群的數量擺在那,所以這位王得死,以死亡的方式把這個印記交由下一位王,在次奴役萬部繪製下一筆,當下一筆繪製完成,已經死掉的王也會重新復甦。

王印的進階,需要以死來交給下一位。

當王印繪製了一萬筆,更為強悍的王族誕生。

同樣是萬一之數,但生靈死亡的數量增加了萬倍。

本來只是兩丈,這下有兩元了,這也是王道的極限。

初始的王印,已經承受不住下一筆的刻畫了,但王道就是為止嗎?

當然不!

這就關於王道的第二種成長方式了。

王印之間的爭奪。

一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二個傢伙也形成了王印,那麼勝者為王。

二王印是極限,但如果出現了另一道兩萬印呢?

對吧。

王道之爭是一種,而王族之爭又是第二種。

以王道之爭填萬筆,那麼繪製出的王族可以在初始印記上在繪萬筆,而王族之爭也是同樣。

當然拉,王道之爭添置萬筆是極限,而王族在填萬筆又是極限所在。

這兩個鬼玩意形成,死亡數量多少了?

域數了。

同樣的勝者為王,只不過這次是王族與王道之爭,一方人多勢眾,一個強悍的離譜。

誰能承受對方的印記?

呵呵!

誰也不能。

所以雙方都得死。

在它們死亡之後,它們所攜帶的印記,會刻畫在骸骨之上,這樣的印記本身來自一域骸骨不是?骸骨當然可以承受。

王道與王族的巔峰,涉及了多少死亡?

一層王印是尺。

二層王印是丈。

三層王印是元。

四層王印是域。

幾域來著?算算。

王族那邊是兩域,王道這邊好像也是兩域。

四域骸骨挺多,但還不夠多。

如果四域生,四域死這麼分的話,這可是八域,在加上王道和王族本身:九域。

嘖嘖...這就狠離譜。

當然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它們也只能承受這一枚,但世界不同呀,世界這鬼玩意可以承受一萬枚,那麼還需要多少堆這樣的骸骨?一萬座,而王和王族的骸骨,則是這一萬座不同骸骨之間最佳的契合劑。

萬骸相連,萬印相固。

這是世界的底蘊,也是世界的歷史。

那麼世生能看到這樣的底蘊嗎?

嗯...看不到。

或者說也不能看到,由奴制形成的底蘊,看到它的統統會遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬於世界的歷史當中,造出來就是為了埋,而埋葬這樣的鬼玩意也是很麻煩的好吧。

這需要世界一統。

皇曾經在王的面前,那可是瑟瑟發抖的,不說笑。

面對這樣的鬼玩意,不抱團取暖,完全活不下去,這也是大勢需要殘存的原因,為了料理後事。

既然是奴制,當然也要以奴印來封印這樣的東西。

骸骨的量是有限的,它們形成的數量也只有那麼多,那麼只要生者的奴印足夠多,封印沒有問題。

當然拉,這從某種程度上來說也是在廢除奴制,當骸骨被完全封印,也意味這奴制的破碎,所有的傢伙都會忘記奴印究竟是怎麼製作的,或者說有關於奴制的一切會被抹掉,形成一段空白,而這段空白的歷史,留在的奇觀之中。

所謂的封印,其實也就是隔絕,砍掉一切有關於奴制的存在,這樣讓所有的傢伙都不知道這段空白,不知道這份歷史,那麼自然也從根源上完成了封印了。

但需要知道這份歷史不是嗎?

比如一些始作俑者。

那麼封印必須要強大才行,只有足夠強大的封印,才能讓少數傢伙保留下這段空白期的記憶,以及奴制的一切。

這樣的奇觀,相當於奴役了多有人,唯一沒有被奴役的也只有世界了,所以一些傢伙才能在世界的眷顧下保留下記憶。

嘻嘻。

是不是挺合理?

當然拉,這樣的奇觀也可以不封印,而且...

不要以為皇很牛嗶,若這樣的奇觀不曾破敗,封印?呵呵。

真以為簡簡單單的世界一統,再有一段空白期就能封印?扯淡。

在曾經...這可是鎮世的玩意,那時候...世界是活的。

所謂的封印,更像是加固。

當然,創世沒那麼多亂七八糟的事,一統無非就是走個過場,之後就是蓋世了,我們會拿世界蓋住這個鬼玩意。

哈哈!

是不是簡單粗暴?

當然稍微封印一番還是有必要的,空白期也必須存在,這樣才合理不是。

不合理的是,世界可以蓋住這個東東。

當然拉,這也是合理的。

畢竟曾經的世界可是活的,而在我們手中也一樣。

恭喜:喜提涯淵一座。

【同喜同喜。】

......

世界多了一位皇。

【......】

【讓我們好好想想。】

【這一位皇就叫隸吧,奴隸的隸。】

行。

這亂糟糟的封界,由於一道天涯的形成,得到了有效的控制,多了一道名為界的分割線,大家別過界,過界了掉到天涯里,不負責哈。

【瑟瑟發抖。】

蓋世的東東會一直存在,一直存在到成為歷史的那一天,興許也不是歷史。

區區底蘊,相比於世界來說,太小。

冰山一角。

奴制可以形成天涯,每一族自然都是可以的,蓋世之基,當然是越多越好,但....

在此之前先問一個有趣的問題。

【假如你們所在之地不是禁區,那麼你們的心態會怎樣的炸裂?你們說世子會服軟嗎?天道會相合嗎?】

或許...

這個遙遠的問題我們不予回答。

【那麼...開始補全吧。】

OK。

相比完整的世界,這樣的底蘊算什麼?垃圾。而且還是需要清理的垃圾,太次了。

雖說很次,很殘,但畢竟,好歹也可以說是底蘊了,有了它的話,可以架構出一些東西,比如歷史的橋樑。

這樣工工整整的黑暗底蘊,可不是來自古老的歷史,相比於今朝,它們可粗暴多了,而在古老的時代死亡這個概念有嗎?么有。

它們不會死,但迎來的卻是比死亡更加恐怖的現象。

如一具完美的身體,那麼這具身體切成兩半還完美嗎?不完美了。但切成兩半的身體會具備兩個視角,而切成三半的身體會具備三個視角。

簡單來說,身體被肢解的更多,視角也會越多,而視角一旦多了,恐怖的事情也就隨著而來。

比如事物的扭曲。

是不是覺得很不值一提?

哈哈。

那麼當扭曲的視野反饋到自身,自身也將承受扭曲帶來的傷害。

這樣的傷害怎麼形容好呢?反正很扁鈕。

在不死不滅的時代,想死想滅真的很難,每一份傷勢的癒合都會給自身造成痕迹,而重傷的癒合更是裂縫。

這樣的東東真不太好形容。

說恐怖吧,過於單調。

眼睛看到的和親身體會的,是兩回事。

反正在古老的世界,動手很少,挺和諧的,一句話:傷不起。

每一份傷勢的癒合都會給自身造成改變。

簡單來說:當傷勢癒合了,不在曾經的那個自己了,或者說由一個人格變成了兩個人格。

嗯!差不多是這樣。

每一份傷勢,形成的是一個不同角度的意識,這樣的意識由於角度的不同,所以會和主體產生爭執,從而形成分裂。

比如誰能忍受一隻蚊子天天在自己耳邊嗡嗡嗡:難受。

當分裂出的蚊子越來越多,越來越渺小,猶如空氣,甚至微塵之時,才有了癒合這回事,但這樣的癒合在那個時候別名蠶食。

傷勢癒合,蠶食己身。

渺小如微塵不能承受太多的記憶了,那麼如果誰拿它們在修補自身,它們會在主體的身體里成長,慢慢的恢復原有的記憶。

在當時,在一切還沒有更加完善之前,這樣的情況相當無解。

當然拉,形成微塵之際,第一種死亡也誕生了,微塵雖具備成長性,但本身已死,雖能靠著不滅的特性復活,但只要復活不了也就掛了,但在掛之前吧,這樣的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死這樣的活性粒子...有些難。

第一種方式:自殘。

簡單粗暴。

缺失一隻眼睛和多出來一隻眼睛的結果是不同的,而古老的時代,那是寧願少,也不願多,而多出來導致的結果吧...活性粒子就是其一,雖說有些難解,但也不算太難。

當身體在次切割成兩半,而在兩半的中間加入活性粒子,則會形成類似癒合的傷疤,這對於活性粒子而言是磨滅。

簡單來說,活性粒子等同於分裂體,由於不死不滅的特徵,每一個分裂體都可以成為主體,或者說它們就是主體,只不過所生的角度不同,但如同分裂體夾在了主體的中間,那麼它們成長的方向便由一個成為了兩個。

屆時分裂體便會被兩個不同角度的主體同化分食,而同化分食則會產生影響或者痕迹,由此形成傷疤以及改變,當分裂體被主體同化之後,對於分裂體而言算是真正的死了。

如果說第一次死亡是因為渺小而不能承載更多,形成尚生未死。

那麼第二次死亡,嗯...玩球了。

被主體同化的它們不在具備成長性,所謂的成長需依附主體,但畢竟是同化,雖說它們玩球了,但不滅的效果仍在,所以它們會對主體產生影響,這樣的影響雖說很小很小,但積少成多不是?

這是...

或許污染是一個比較好的形容,對於主體而言它們就是某種污染。

死亡的因素越多,污染也就越嚴重,雖說這樣的污染已經不具備成長以及活性,但作死就是另說了。

想到污染,我們又想到了我們的老朋友,要說誰對於污染最為精通,最擅長處理,那肯定是迷失,沒有之一,要是世界的污染越來越嚴重,迷失化也未嘗不可能。

古王的對手之一:污染。

當然也可以說是它們自己,不過這些都不重要,重要的是它們定義下了死亡。

每一道傷疤雖說會帶來污染,但傷疤本身更是象徵著死亡的封條,當這樣的封條貼滿全身就是封印,而這樣的封條覆蓋世界,也就是我們說的蓋世了。

世界本來沒有地面,但死亡貼紙貼多了也就形成了地面。

當死亡鋪蓋地面,污染所帶來的影響會被地面吸附,因兩者更加親近,而地面則會因此重新具備的活性,具備污染特性的活性。

生靈會一直遭受污染,而污染也會一直重歸地面,當活性充盈之時即是創生。

在多的死亡,它的活性總量只有那麼多,可污染是無限的,這樣的污染經由死亡的凈化成為了空白的靈性。

以少量的生機為主,在加上大量又污染形成的靈性,蘊育出了生靈,而每一個生靈的死亡,都會讓活性更加的充盈,這是底蘊,其生生不息的根本因素之一。

當然拉,古老的時代它們做不到這樣的地步,別以為它們有多麼聰明,多麼厲害,那簡直就像是放屁。

歷史中的傢伙之所以才智無雙,最為根本的原因來自歷史的修正。

世界的底蘊越深越厚,也就意味著世界的歷史越離譜。

底蘊這東西吧...塑造歷史用的。

世界之初,基本都是不死不滅的傢伙,而死亡蓋世創生之後,生靈則會不停的陷入衰敗癥狀,死亡的另一種形式,因生靈出自死亡,行走於死亡之地,自然會不停的衰敗,而想要不衰敗...

其一:進食。

大地是最好的食物,也是最好的養分,但要是不停的進食,大地是會被吃光的,所以唄,得加上一些限制,比如給食物下毒。

當生靈衰敗到了極限,這樣的玩意就是毒藥了。

比如凡人。

普普通通弱雞的不行,但本身卻是一種劇毒。

當這樣的毒藥灌入大地,屆時誰想啃食大地,就會連帶著毒藥一起啃下去,但初始的養分肯定是大於毒藥的,所以唄,這毒藥下少了也不行,大地同樣會被啃光。

作為初始的毒藥,它更像是一種抑製劑。

比如養分這玩意具備十的功效,但下了毒之後養分只具備九的藥力,說到底這時的毒藥還不具備活性,只有生靈服毒之後,在次衰敗,這樣的毒藥才具備活性,才能致命。

這樣就算世界被啃光了,只要毒藥具備了活性,遲早也會把那個啃光世界的傢伙給毒死。

如世界就有那麼一個區域叫凡間,堪稱專業制毒基地,流的血那都是帶毒的,而每一代凡人的更生,也等同於毒藥的更新。

為了避免把自己給毒死,所以這個凡間需要隔絕,不過完全隔絕是不行的,要是毒藥太兇猛,迭代太快,世界都能給毒死,所以凡間需要時不時的凈化,而這個給凡間凈化的地方則叫塵世。

每一個從凡間出來的傢伙,它即是毒藥,也是解藥,它每成長一分,即是一份毒藥的稀釋,也是成為解藥的開始。

活性的毒藥太過於無解,或者說收益並不是那麼大,而製造一個又一個毒障反而更好。

當稀釋的毒藥製作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供養分,除非能突破這層障礙,或者服食解藥,比如凡人。

避免有些傢伙不知道解藥是什麼,或者說在哪,那麼凝聚靈根是一種行為還算不錯,這也可以讓凡人少受點切片研究的罪,更重要的是公道點,別人吃食物帶毒,凡人吃食物大補,簡直太過分了。

凝聚、剝奪、嫁接、缺失的種種靈根一如天塹壁障。

凡間塵世,涉足天地。

還行。

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十五輪迴周

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414章 歷史橋樑

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