420章 異形

420章 異形

一萬戰士,一萬船員,一萬星民。

每一月的支出都是一大筆。

要是效忠的話,那就可以節約一大筆開支了。

依舊開工資,但可以少開點不是?

創業艱辛好吧。

但很可惜,沒有誰聽忽悠。

第二份合約等同於賣身契:不簽!

生效九百年,星民總共能活多久?

九百年星際年。

雖說在場有很多娃娃兵,但是吧...它們可是具備常識的。

別看它們年紀小,每一個學院出來的娃娃,不說身強力壯,但至少不會被忽悠,它們可是剛出道的娃娃,絕對不會一開始就被騙,反而有過不少閱歷的娃娃才會被忽悠。

兩艘星艦上年齡最大的除了博爾本身,才7歲,最小的才4歲,剛從學院畢業。

至於為什麼用這麼小的娃娃,第一:工資低。

第二:聽話!

雇傭合約兩個字:聽話!

合約期限十年,星域年!

宇宙時歷統統十進位。

十個月一年,一個月十天,其中以生命星球的距離來算。

跨越一顆生命星球需要多少?

一個月!

這是均值,帝國衡量是均值,有些星域比較大是例外。

一片星域通常是10顆生命星球,剛剛好一年。

星域年。

而跨越一片星區則需要十星域年。

當然要是停留在星空,或者說停留在星球又是另一種演算法了。

星空的流速更慢,所以遞減十,而星球雖然安定,但轉速過高,一個樣。

正常的星民不進行超速移動,活個九千年不是問題,理論上能活一萬年,因帝國明面上的生命星球都上萬了,還是很強的那種上萬,一萬顆生命星,增加十年壽命不是問題。

反正帝國只給出了明面上九百年的星壽,完全不想給出具體的。

停留在星空或者星球的話,大概九千年左右,興許更多,興許更少。

相對而言,停留在星空的壽命更長,無他!星球上有許多黑科技。

生命是帝國的貨幣,那麼活的時間並不是越長越好,而每一個月帝國給予的補貼可不是按停留時間算,而按超速行駛中的時間算的。

1帝國幣的補貼,在星空流速中可以溫飽,但在星球上...保證餓不死你,餓不死的貧民。

餓不死的狀態,生命才能快速流失不是。

不能忍!

所以理論上,每一位星民每一個月至少需要10帝國幣,才能在停留時間維持溫飽的狀態,成為一個平民,而成長需要更多的養分!而剛剛從學院出來的娃娃正是處於黃金期,其生命力絕對充沛。

低於10帝國幣的每月工資,但星球上屬於苦力!因帝國的補貼是按星際算的。

以星際月算,一個月可以跨越一百顆生命星球。

飄蕩了100顆生命星球,隨便撈點什麼回去不划算?

新生代畢業,通常乾的第一件事:星際旅行。

只走星軌航線,絕不偏離!

因星軌裡面是很安全的新手區,隕石不會撞上星軌,而且在星軌中跑得快。

租賃飛船,在星軌旅行,看看能不能收集到剛巧偏離星軌的隕石碎片,或者打死靠近星軌的異類生命體,比較弱的那種。

帝國的名言:事物皆有價值,無論多小,無論多少。

新生代拾荒者,清道夫。

第一次星際旅行:100帝國幣。

無論攜帶了多少垃圾回來,只要有,這是額外的。

第二次:10枚。

只要飛船不曾損壞,10枚不變,但要是損壞了,第三次1枚,之後則是租賃。

租賃無需賠償,但每一次損壞一次價格都會更高,直至能買下一艘飛船。

星民是星際的正常標準,平民是基本,而貧民是一條紅線,一月的補貼,可以保證餓不死,但要是不節約一點吧,還是會餓死的,人都要餓死了,當然會突破紅線,而一個星球通常會根據紅線確定一個閾值。

當星球超出了這個閾值,別說上面的生命了,連這顆星球都沒必要存在,因它成為了一顆罪星,可以說被廢棄了,雖說可以清洗改造,但過於太麻煩,所以...轟轟!

或許它會以另一種形態重新出現,比如...邪神。

製造邪神是不是挺有意思?

哈哈。

....

娃娃們不聽忽悠,那麼博爾每月至少得支付三百萬貨幣。

平均每一個100帝國幣。

三百萬!

要是以最高標準衡量,每人1000,一個月三千萬!一年三億,而它總共持有的財富,嗯...5億。

而一艘戰艦的價格是10億貨幣,期間每一個月的維護是千萬,最少則是百萬,而戰艦的擴充伴隨著人員,又是一筆消耗,更何況還得加工資不是?

戰士的工資需要更高,因它們更具備危險性,當然拉,作為幾歲的娃娃你能指望他能有多少戰力?扯淡。但是吧,戰力反而是最為需要培養的。

不過...白養?絕對不可能。

武器、戰甲、載具、哪一個不需要巨額投入?

所以...雇傭是臨時性的。

娃娃們是自由的。

自由的代價,則是得不到最高的配額。

雇傭價:100。

招募價:1000。

一艘運輸船,一艘驅逐艦,三萬人員,5億維護費用。

維護按最高標準。

招募按最高標準。

5億一年全部報銷。

100的合約是打動不了娃娃的內心的,它們可是超現實。

拿出招募價還差不多,雖然戰士是弱小的戰士,星民是普通的星民,艦員更是渺小的艦員,但它們擁有遠大的理想。

招募價:1000。

這可以讓它們更快的成長,所以不介意再簽一份合約,但...不能太久!太久得漲價!

戰士需要鍛煉,艦員需要訓練,星民需要研究。

向前看齊!

沒有回饋,博爾也只能關閉了投影,默默的嘴抽。

小小艦長看向在他頂頭上司,心裡默默道:我的價格是一萬!而且...還得報銷公費!我要開戰艦去打架,不要保駕護航!哪怕是打蚊子!。

而船員...:我們需要訓練!

空艦的造價是10億,而火力...另算!儲備...再說!

當然,要是打造配置齊全的一體化戰艦就是另說了,不過一體化戰艦雖說性能更好,但拆卸就非常考驗船員的素質。

艦炮被轟壞了不能及時更換,直接癱瘓,而船員要是死傷了,直接架空。

小型戰艦的高配:一萬艦員。

當然,它們如今應該說是船員才對,而艦員這東西吧...需要訓練。

戰艦不被打壞怎麼訓練修理?對吧。

戰艦不曾開火,怎麼調試每一次火力的精確度?

它們擁有完整的知識架構,但是吧...好像么有用武之地,好像又有,至少它們在戰艦上,只不過不一定什麼時候能用上。

不準開火。

不準破壞。

不準拆卸。

玩蛇皮!

雖說我們現在的招募價只有1000,但遲早!漲到一萬!!!

博爾准少校演講完畢。

小行星之外,小小艦長沃爾特高呼:「全體艦員!準備1號預習演練!火力準備!」

「收到!」

艦員興奮的回應。

航跡將近一月,駕駛者高配小型驅逐艦還沒開過火好吧,早就飢餓難耐了。

一萬個火力發射點全部對準小行星碎片。

萬事俱備!

艦長看向博爾,此時博爾也興奮的喊出了火焰的開關:「平火洗禮!」

密集的光速如流星墜落般轟炸,原本凹凸不平的小行星,在炮火的轟炸中逐漸平復。

由於是第一次的開火,在最開始的密集光速之後,逐漸稀疏。

調試。

艦員需要配合,而這樣的經驗是學院教不來的。

相比於智能的統一協調,人工在統一方面不如智能,但在協調方面,可以慢慢超越。

速度、火力的輕重,這些都需要調試,而艦員的經驗也是在調試過程中獲得成長。

智能的火力覆蓋可以做到輕重統一,速度一致,而艦員價值火力系統做不到智能那麼變態,但它們也有優秀的地方。

如火力等同,但速度不一,那麼經過調試之後,可以加重部分火力以達到速度等同的效果,完成集火統一,這樣的集火雖說火力落點的輕重不同,但是經過後續的調整同樣可以完成一致,比如減少火炮的密度,增加發射器的衝擊力。

雖說調試的最終結果則是與智能平齊的地步,但調試這東西最重要的是測試對方的防護罩薄弱點。

假如對方的防護非常均勻,那麼就開始嘗試主炮了,一艘戰艦至少具備一艘主炮,而這艘主炮的威力,相當於戰艦上所有火力設施的合力,戰艦上最貴的一部分。

啟用主炮,全艦啞火,非常極端。

集火覆蓋,測試薄弱點,啟動主炮,一發入魂,運氣好一次就可以轟壞一艘戰艦。

為什麼說運氣好?

因人家的防禦設施是可以調整的,而火力覆蓋則是讓人家來不及調整,要是最強的矛VS最強的盾,拼的就是儲備能量了,血虧!

當然拉,戰艦在戰鬥時,可以強行變更防禦重點,不過這會對戰艦內部造成嚴重的損傷,形成了薄弱點,這就很考驗轉換器的質量了。

轉換器。

反重力設置。

重力海綿。

防護裝置。

主炮。

火力裝置。

儲備...等等。

每一份都是價值高昂,僅空艦就是10億,等同於一個模型外觀,後面才是重頭戲,一般的星際公民,那都是從空艦慢慢架構零件。

如今一艘豪華戰艦,一艘運輸船價生產線,配齊成員的配置,這是土豪打法。

當然拉,沒有最土豪,只有更土豪。

有些傢伙開局就是戰列艦,兼職過分!驅逐艦這玩意輪火力是不如戰列艦的,它更重功能性,但勉強可以湊合用。

至少用來挖礦沒什麼問題,且更加安全。

火力洗禮,不僅是讓礦星更好挖,更能縮短不少時間,以及增加礦產的價值。

火力洗禮相當於什麼?

小範圍的空間壓縮,有效提高礦星的密度,更能讓生產線更容易架設,火力洗禮,好處多多,但一般人玩不起這種土豪模式。

首先洗禮澆灌出的火力,需要回收,更需要修復。

沒有修復技術,不能回收,那就是血虧。

簡單的修復,艦員會。

但修復多了之後還能用嗎?這就要靠星民研究了,研究新的型號,修改部分參數,而戰艦的內部就有簡單的火力修復設備,以及生產設備,當然戰艦不是主生產的,所以戰艦內部的東西,智能勉強能用。

以簡單的設備,進行精心的修復。

磨時間。

當傾瀉的火力,差不多宣布告毅,下一步開始。

降落於行星碎片上,布置生產線,以反重力懸浮裝置,讓這顆行星趨於穩定,而這需要運輸船。

每一艘運輸船最為重要的設置便是反重力懸浮裝置,這相當於把一件物品捆綁,只不過是在真空中捆綁。

當然拉,生產線也具備這類裝置,但它的功率不夠大,保護著行產線沒問題,但這行星碎片可是會行動的,時間久了指不定飄到哪裡去了,一旦距離航線過遠,也意味著不在安全,這時候就需要戰士了。

相比於艦船以及星民的脆皮,戰士的身體素質普遍比較強,這並非是需要戰士去打架,去擊殺異類生命,而是充當一個屏障。

戰士的生命力強悍,通常也具備吸力引,它們能過濾一些真空中的微小生命體。

真對抗異類生命體,戰艦不香嗎?

科技武器不行嗎?

對吧。

戰士更多的是充當防護,而它們通常也會在這種環境中成長,於星空中修練,星空真每一寸地方都是具備生命特徵的,只不過大小不同,一些大的明顯,比如星球律動,一些小的可憐,甚至觀測不到。

渺小的證明特徵會給戰士帶來變異的效果,向好的方面。

因離星軌不遠,輻射的影響在,但要是離的太遠了,少了一層過濾網就不一定了,所以戰士需要戰甲,哪怕這層戰甲很薄很薄,但至少可以充當防護的作用,因對於身體有害的物質,要是察覺不到,則是形成侵蝕反應。

無法抵擋的衰弱病變,因渺小而隱秘,只有當出現明顯特徵時,才能做出本能的反應,而這就要考驗戰士的生體素質了。

在星空中,身體素質排名第一。

生命歷程排第二。

意志排第三。

意識排第四。

醫藥排第五。

從學院畢業的學生都會進行至少一次旅行,因歷程很重要,更因星際宇宙太過浩瀚,在不利用星軌航線的情況下,跨越星系的速度簡直慘不忍睹,而歷程在星際宇宙中,代表的是容量。

當然拉,容量要是大了,身體素質的重要性也會降。

比如身體里的有害物質太多,一旦病態,在強悍的身體也無力回天,因容納的太多,別名宇宙之癌,這時候便要看旺盛的意志了。

不過宇宙的意志,可不是堅毅那種,而是壯烈!越是盛大的戰場,意志升騰的火焰越高,甚至會不由自主的投身於浩瀚的星河中,所以在盛景面前需要保持清醒的意識,需要冷靜!而醫藥這東西更多是扮演著輔助的位置。

當然,落到不同的人手裡,地位是不同的。

重要性的排序,只是一個標準,這個標準不是基準,也並非恆定。

戰士越多,雖說代表越安全,但同樣代表著危險,比如吸引力過大,但是吧,這裡是星空環境,生命的輻射並非是人越多,散發的就越遠,不過有些戰士要是過於強大就是另說了。

弱小的戰士不會跟強大的戰士一起行動,除非是抱團,比如強大的戰士有一個,而弱小者有三個,這樣強大戰士引來的危險將會被分擔,成為助益,而弱小者引來的危險則會被強大的傢伙消滅。

星團戰士便是依靠此種依據來抱團的,從而無往不勝,但神話是會被打破的,比如它們接受了誰的命令,強攻一座星球,那麼呵呵,它們需要一定的自由,比如調令。

目標是一顆星球沒問題,但時間、速度、力度,就不能確定了。

當範圍收束的越緊,即是惡戰。

宇宙喜歡安靜,所以它對於生命體可是充滿惡意的。

原生宇宙還好,至少還沒有打破安靜氛圍,要是進入了多元,甚至多重宇宙,最大的對手則是宇宙的惡意,在宇宙之中防禦遠遠比攻擊更加重要,但防禦的太緊,比如規則太嚴,所以需要規範。

外部的範圍越大,內部的規範尺度越寬。

直至外部容納於內部之中,體現寬容,這樣才有對抗宇宙惡意的資本,因自身足夠寬容,之後則是繁華。

當然,這是不正常的方式,就算有一家宇宙完成了寬容之舉,但也架不住宇宙太多,但是吧這種方式確實具備可行性。

一直發展,發展,就是不打破宇宙壁壘,直至發展到成為宇宙的中心,這時不用看,外面全是敵人了。

多重宇宙的中心點,壁壘生成之處,它的存在是出口,但沒有誰能從這個出口逃出去。

除非...

宇宙中又生出了另一個中心點,而這個中心點直接朝著原本的中心點撞上去,那麼原宇宙的中心就會撕開一個缺口,那也是離開宇宙的通道,前提是不僅能抗住圍攻,而且還要能移動才行。

那時候的火力傾瀉不僅是只出不進,而且要是移動得把原本的宇宙打造成一個要塞,而這也是每一個星球的位置常常固定住的原因,為了打造宇宙模型,為了給這艘宇宙模型配置啟動力。

但就算是把星軌鋪設了全宇宙,完成了一切準備工作,宇宙這個整體也不是想動就能動的。

就算它已經足夠輕盈,只需要僅僅一點點動力就能行動,但生命的意識太零散了,沒有具體的方向,而零散的生命只能讓輕盈的宇宙輕微的微動以及漂移。

除非...給生命塑造一個方向,比如信仰。

但大到了宇宙的地步,信仰的方向在哪?前方是浩瀚,無需信仰僅需去開闢。

信仰世界?信仰文明?呵呵。

到了宇宙這地步,信仰別人,簡直在說笑,信仰只是為了讓自己能動,但這個能動的目標並不存在於視野中,信仰不存在於視野中的目標,簡直可笑。

所以呀,宇宙選擇了信仰自己,信仰自己能創造出它們,哪怕是活在自己的心扉中。

當宇宙收束,這扇心扉成型了,它本來是不存在的,但因信仰的注入成為了存在。

一扇心扉門。

宇宙移動了它移動到了心裡,而心門也成為了宇宙的門戶,那麼什麼是心呢?

哈哈!

我們從外在觀看心,它是死的,但具備生命特徵,很奇怪。

我們看不到心的裡面,至少從外面看不到,而當我們進入到心扉,看到的是我們則是想要看到的。

離譜。

奇異的心扉之門,通過這扇門,可以進入心裡,活到心的裡面,但心裏面很脆弱,若違逆,則心傷,若想死,則心忘。

雖心想事成,但卻不能多想多看,視為心悸。

所以通過那扇門的傢伙,一般都會把心遺忘掉,忘記了進入的方式,忘記了心裡有什麼,因容易造成心死。

當然這些不重要,我們是來遊玩的,舊日重遊,亦是新游。

對於我們而言,這是枯燥的歲月,但對於新生代來說,挺有樂趣。

嶄新的宇宙,新奇的場景,往往會有十足的動力,哪怕是挖礦也很快樂,至少能一直成長。

架設生產線。

啟動反重力穩定裝置。

調試機器。

回收炮彈。

小小的行星碎片上很熱鬧。

如果在宇宙中加入一些文明的經驗值,往往會更加有趣,那是更加顯而易見的成長,雖說宇宙沒有這個玩意,但卻有類似的立場,不過這玩意比較難以察覺,在不穩定的真空中更容易體現自身立場的存在。

比如經歷火焰洗禮的場地,而立場又關乎另一件事,那就是宇宙的壁壘,越是壁壘薄弱的地方越是容易察覺立場,這樣的立場就像是自身散發出的波動。

在立場體現之際,怎樣的作為對於自身的成長最為有利可以進行有效的分辨,屆時就朝著這一個方向前進准沒錯,當成長到了一定的地步,就算不是在立場薄弱點也能察覺到立場波動,因這時是晉級,由晉級帶來的穩定收束。

以此得出一個結論,宇宙在收束。

星民成長的越快,宇宙收束的越厲害,為了在成長的同時,讓宇宙收束更加緩慢,所以星民通常會待在星球、恆星、隕石上進行立場收束,這樣可以有效的阻止宇宙收束,而隕石之類的事物收束的越緊密價值也就更高。

再有則是生命了。

生命無時無刻散發著立場,雖說立場會收束,但同樣散發的立場也會擴張,擴張宇宙的範圍。

收束代表生命的成長,散發的立場同樣是宇宙的生命線。

在星空中凝聚立場,雖然會造成宇宙的收束,但同樣可以加厚宇宙的壁壘厚度,而且星空中更容易感覺立場的存在,但在星空中並不容易穩定立場,而立場這玩意可以說相當於地盤。

常常在一個地方收束,這塊地盤自然對自己更為有利,但生命多的地盤,立場也會混亂,尤其是在人多的星球上。

在星空中也是差不多的效率,要是星空只有自己一個人還好,常常在一塊星空晉級就可以了,要是遊盪的人多了,有利的地盤也就散了,而且生命散發的立場也會對這片收束的空間進行衝擊,從而擴散開來提升宇宙壁壘的厚度。

所以地盤這玩意在星際說重要也重要,說不重要也不重要,關鍵是不容易打造。

別看星球是生命的大本營,其實吧,一塊地盤都么有,母星更是白扯,頂多是生活在星球上而已。

所以為了有自己的地盤,星民一般都在固定的地方收束。

比如戰艦。

星球和戰艦誰更重要。

星民會毫不猶豫的回答,戰艦更重要,因它們在戰艦上進行不止一次收束,而在星球上收束屁用沒有,甚至還感覺不到收束,簡直扯淡。

獨立的資產對於星民來說是最為寶貴的,哪怕它沒有任何生命特徵,但隨著一次又一次的收束遲早會有。

艦員喜歡常年待在戰艦里,而星民喜歡常年待在運輸船,更高級的則是空間站,其中戰士最為悲催,四處飄泊,不過它們也常年待在戰甲裡面。

作為星際的公民,它們的家當然要在星空里。

至於星球...

因為窮,所以先待在星球上,要不是因為星產貴,星民能反手就把星球給剷平,再有則是人多力量大。

星球這玩意對於星際而言,相當於一個聚集地,有點聚寶盆的作用,說太重要不見得,而能拿星球當母星來用的太少,不然也不會說星球這玩意是第五大陣營了,人家一旦活了,身上一堆垃圾不要緊,要是把星球打造成了要塞,那就非常恐怖了。

所以有時候為了抑制星球,劃分出了遺產。

什麼星球歸帝國所有純扯淡,那只是名義上的,而更加具體的...

假如一位星民有了一座星球上相對獨立的資產,並且這個星民還活的老久了,把其當成常住地,那這座資產會分給它的後代,以此來抑制星球的活性。

這是又一個宇宙之癌,只不過這個癌爆發的有些晚,且容易監測,而且不排除人為飼養。

要是一座星球具備了生命,那對於帝國而言可是上佳的材料,而帝國的一些9級星球,可不是完完整整的,那可是都是肢解的狀態。

面對星球級別的天災,就算是帝國也是有些慫的。

不是慫區區一顆星球,而是慫它帶來的效果,如一顆具備了生命的星球,可以激活其他星球,直接滾雪球擴張,在老陰嗶一些,告訴已經激活的星球按捺住,到時候來一場星際災難。

所以帝國需要母星這玩意,在沒有母星之前,放任這種級別的宇宙之癌簡直是作死。

智械、蟲災、星難!

一個比一個危險,除此之外還有一些次元空間的鬼玩意,最為簡單粗暴的便是邪神陣營,出自內部,而其次則是由立場帶來的異變,出自外部,這類宇宙之癌也叫空降,與宇宙有一定的隔閡,但卻可以降臨。

製造出一些邪神,可以有效的預防空降,這就像是海盜可以預防遺失一樣。

智械、蟲災、星難、空降、侵蝕,遺失...

邪神、海盜、異形...

妥妥的內憂外患。

在內憂外患的格局裡跟別的宇宙掐架?

玩完。

當然拉,要是自己要嗝屁了,那就管不了那麼多了,直接掀桌子。

家裡不要了,去別的宇宙看看有沒有什麼好地方。

帝國遠征。

一去不回的那種。

臨走之前直接把家裡給干爛。

什麼牛鬼蛇神全轟出來,掀桌撕開壁壘,來一次大亂局,大碰撞,而自己...遠征跑路!

還別說,不少帝國都是這麼乾的,所以呀,很多時候面對帝國還是比較從心的。

不過...這些關星民什麼事嗎?

嗯...很多星民,甚至大多數星球上的居民都不知道這回事,無知很多時候還是挺不錯的,只不過當災難來臨時么的反抗罷了,但災難這東西吧,興許是發生在非常遙遠之後?那和現在關係大嗎?

嗯。不大。

這是上面操心的事不是嗎?

不過要是到了上面把底層當螻蟻吸血榨髓的時候...嘿嘿!活該。

不知不覺環境惡劣了,怎麼回事?問號。

暴亂來一波試試水,而一般到了這樣的時候,情況已經不容樂觀咯,不過那時候會發現很多有興趣的事。

帝國能利用智能,抑制智能的風險,相應的也能利用蟲災,利用蟲災來繁育大量人口。

異形的來源。

星民自己繁育,一次性智能繁育一個胚胎,哪怕再快,而這一個胚胎歷經了多少淘汰?

億萬都是少了說。

億萬弱小的生命,它們本難以成為生命體,因過於脆弱,但要是注入了蟲災的基因,在由帝國稍微呵護一番,這些弱小的生命體就能出生了。

一次性誕生億萬生命,嘖嘖。

廉價的生命,異形的萌芽,它們有星民的因子,又有蟲災的因素,比聰明,它們比蟲子更聰明,比生命的頑強,雖然它們最開始很弱,但卻能進化,雖說不如蟲災那麼變態,但擁有智慧的它們,進化的方向將會更加具體,比如傾向於戰爭。

這可是非常讓星民羨慕的進化。

弱小的生命往往能掌握進化的具體方向,而立場收束帶來的能力有太多的不確定因素。

比如星民第一次立場收束覺醒的技能是機械修復,第二次可能會偏差的很遠,甚至和第一次沒有任何關係的浮空,不僅不配套,而且更可能是垃圾。

所以,星民需要一些特殊的材料來引導,引導出方向,哪怕技能等級不能提升,但同一個方向至少能配套,而這需要材料。

蟲災的材料過於危險,隨著一次又一次的進化,會發展出異形來,這樣的材料有毒,但卻更加高級,而初始的異形便不一樣了,它們的核心更加可控,至少星民不會蛻變成異形。

生命異形:初級材料。

異形蟲災:中級材料。

蟲災:高級材料。

猜猜帝國介不介意給星際換換血?哈哈。

以優秀這個問題來說,由生命培養的異形胚胎更加優秀,雖說缺點也是有點,但小小缺點能慢慢的調校不是?

【靈能】

【智能】

【星能】

三大能力類型,異形胚胎的缺點就是智能不足,但可以通過智械來調校擴容。

新血替換舊血,進化亦是淘汰。

作為一個成熟的帝國,徹底消滅一個類型的宇宙之癌不是問題,但真要是消滅了,要是出現了對應級別的天災則會少了緩衝器。

比如滅絕蟲災,消滅異形,成為新民,那麼舊民肯定不是對手,不出意外也得滅,而新民要是衍變出了對應的天災,那麼少了舊民、蟲災、異形,可能來不及反應便被KO了。

一個類型,一個終點,帝國需要的是把這個類型全部收束進終點內,讓自己成為那個終點,這也是星際宇宙的進化體系,或者說...進化論。

為了支撐出這個廣泛的進化論,所以宇宙需要大!更大!更浩瀚!更繁榮!

咳咳!

相比於這些高大上的東東,扶持新生更加務實。

三個月...

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十五輪迴周

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