前言
前言
賽博文化起源於菲利普·迪克於1968年發表的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》
起初的還處在搖籃中的賽博文化是更多的是在「炫酷」的高科技背景下,襯托出個體的渺小,在龐大的對比下帶著卑微的反抗,反抗不公,
反抗權威最終逆襲成功的故事,當然我們這個故事也不例外。
舉個不太合適的例子賽博朋克就是當時的爽文,只是時代不同。其中以尼爾·斯蒂芬森《雪崩》為例。
後來的威廉·吉普森創作的《神經漫遊者》系列,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,深化了其文化內涵,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。
在資本主義的發展陷入瓶頸和經濟衰退的背景下,賽博文化變成,以巨型企業掌控經濟和政治,充斥著高層對平民們毫無止境的傾軋,
巨型企業像是漆黑的天穹一般,而身為燃料的人們的徒勞反抗就像是剎那的花火般,之後便迅速燃盡,除了在某個瞬間在黑暗中帶來點光明外,便化成了灰燼,
而那漆黑的天穹依舊籠罩在平民的頭上。
賽博朋克文學有著強烈的悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,
在賽博朋克文學中,大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連接。
賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。
一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。
通常以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。
僅為個人愚見,不作為參考