序章
未來世界,以腦機交互技術為首的人機交互技術系統化高新科技已實現成熟應用。越來越多的體力勞動被機械取代,農田、工廠、工地幾無人跡;社會生產力極大提升,社會資源極大豐富;國家的基本福利發達,公民的出行、住宿、醫療大量由公共和共享設施構成。
龐大的基礎建設對各類資源尤以高效能源和稀缺礦產的需求劇增無減,地球有限的儲量被肉眼可見的速度消耗著。而腦機交互技術影響最深遠的,莫過於促進航空航天科技的進步。太空探索技術的成熟使人類得以有能力將目光轉向星辰大海。
宇航技術的普及教育已歷經了數代人,牽涉到普羅大眾的星際開拓啟航了;從宇航員小組登陸,到軍隊成建制的駐紮,再到大量平民參與的生產生活,月球、火星、小行星,人類在太陽系的開發實現了一個又一個跨越;直至人類證實了「新世界」,一顆早已發現,後續被世界頂尖科學家確認適宜人類生存,且在數百年內可實現登陸,極有可能存在複雜生命的類地行星。
儘管距離實現星際移民仍有很長的路要走,但想象和希望的力量仍然是強大的,一款號稱是最前沿技術集合的遊戲《時不再來之上古時代》轟然問世。
在一個尚未形成智慧文明的世界,遊戲者們以意識代入土著生命的形式參與演化進程。
……
難以置信的是,已約有十五分之一的人類常年在地球以外的區域生活和工作。
從國家主導的星際登陸、資源探索、環境監測;到進駐軍隊,建設永久工事和聚集地;再到平民參與的資源開採使用,並帶動其他產業的活躍。百餘年的變遷彷彿人類淘金史的重演,但又確實廣增前所未聞的新技術和新事物。
對於普通民眾來說,前往太空是個風險和機遇並存的選擇。即便在那些人類早已佔據的區域,仍然有大量未知的寶藏等待冒險家的光臨。不論是寄身於國家所屬或跨國大公司的組織機構,亦或是經營一些小產業,回饋的收益也是地球同類選擇的十數倍。
高額的回報促使眾多的普通家庭做出了選擇,許多人背井離鄉,遠隔兒女,趕赴茫茫太空中拼搏。
……
恩遠正是這千千萬萬普通家庭中的一員。
恩遠的祖父,青年入伍,被選入第三批次前往火星某地衛戍,歷時6年。轉業后做過會計、招聘、運輸、維修等多項工作,退休回鄉村時年近花甲,依舊精神奕奕。
恩遠兩歲時,家中有祖父照料,父母也踏上了「奔赴太空」的旅程。
《上古時代》發布時,正逢高一上學期。
幾個志趣相投的小夥伴相約著一起玩…
恩遠,農村子弟,從小喜歡聽故事。是個設定控,經常看著背景介紹、技能描述就浮想連篇停不下來了。
珂少,家裡做小生意,性格開朗,為人很大方。是個戰力控,最愛遊戲里找人PK,也樂於充錢花在裝備上。
小劍丸,發育比較晚,剛結識時還是小孩模樣。是個顏控,愛耍酷。
勇仔,笑點很低,看小說一目十行。是個攻略黨,喜歡玩控制法師後排陰人。