激戰
無尊嚴,毋寧死。
與底層人與獸為生存而掙扎不同,強者化身的玩家和大妖們個體的生存不是難題,怎麼活得舒服,活得有尊嚴才是更著重考慮的事情。
按「馬斯洛需求層次理論」來講,從低到高依次可劃分為「生理需求-安全需求-社會需要-尊重需要-自我實現」。尊嚴也罷,自由也罷,愛情也罷,信仰也罷,總有些升華的情感使理智區別於本能,不因強敵而退縮。
…
兩軍對陣,人族的巫者和修仙者隱藏在輕則丈高的獸群中緩緩推進。
糰子社的征服之路大都是一大群打一小撮,像這樣規模相當的陣勢也是頭一遭。而山地一方倉促集結,缺乏演練。可以說對陣雙方也不存在經驗上的優劣勢;只談如今糾集人馬,力求全盡;事先或多或少的情報也終止了其意義。
畫面拉高,但見地面巨獸成群,人族隱藏其中;或有飛獸滯停上空觀察指揮。
待到一定範圍,雙方獸群先後的開始衝鋒。
甫一接觸,珂少帶領小隊盯准了敵方空中位置明顯的飛禽飛獸修仙者追殺,速度之快,敵方反應不及,小損一波,戰場之眼先失。
敵方也有樣學樣,還有能力升空的,遠程法術夠得著的,逼迫山地一方的空軍抬升高度或後退脫離。
地面相撞,各自控制速度跟隨化身獸型體型最大的象族、犀族、牛族,間或有法師先發制人巫術法術攻擊打亂對面的衝鋒節奏。獸族妖魔為主力的戰鬥與後世人族的戰鬥的不同在於,沒有騎兵對步兵的衝鋒破陣優勢,沒有空軍對地面壓制優勢。有些實力強悍或裝配了護具的前鋒得以突進,衝撞的勢能剛過,後面跟隨的人獸型戰士或高高躍起,或穿插分割,將敵方陣型裁剪,圍殲困獸之敵。隨著前期施法的被動視野和戰鬥中友方的主動報點,混戰顧及不到之時,飛行部隊再次出現,針對性的「照顧」起脆皮法師,範圍攻擊的道具遍地開花。
雙方傷亡大量出現,山地這邊憑藉少量空軍的視野優勢,得以在臨場指揮中更快集結殘陣。隨著戰鬥的推進,竟抹平了兵力的劣勢。
…
雙方都情緒激動殺紅了眼,山地守衛土地的決心堅定,自然越戰越勇,但殘存兵力還達不到包圍的程度。糰子社一方漸有頹勢,終於意識到可能失敗的危機,開始向後退卻。
敵方的撤退陣型慌亂,而且沒有斷後延阻的安排。簡單溝通之後,山地一方決定繼續乘勝追擊。
速度差異之下,雙方陣型開始脫節。敵方肉盾型的巨獸最慢,被山地一方耐力型的主力巨獸追上蠶食。
而珂少率領飛行小隊則趕上敵方撤退的主力,從空中施法騷擾拖延其速度,追至一個無名湖泊。
緩過勁兒來的糰子社發現撤退無路的變化之後,開始結陣準備防守。而山地一方戰線拉長,後續援軍遲遲未到,不由徒生一股危險的氣息。