第x+1章 位階01

第x+1章 位階01

在很久前,不同地方的對位階(強度)的稱呼是不盡相同的,那是當然的事情。

但隨著時間的推移,大家因為種種緣由,基本上是為了方便交流,就確定為那幾種了。

比如騎士的三大位階:青銅、白銀與黃金。

這種稱呼的形成是由於各國貨幣通常用銅、銀和金這裡金屬製成。

雖然不同強度的騎士拿的工資是不同,弱一點的人直接發銅幣就行;可是有些人工資挺高的,這些騎士一般上也更強,總不能給他發幾箱子銅幣吧,那就換成銀幣或金幣。

人們在長時間中發現並確立了這一印象后,[青銅騎士]、[白銀騎士]和[黃金騎士]就這麼稱呼開了。

……

又比如法師的位階:一階~五階,這個是從那傳說中的魔法學院傳出的。

法術是千變萬化、千種萬種的沒錯。就拿火球術這個法術吧,已知比較出名的就有五百種。

那麼,如何區分這麼多類似又不同的法術呢?

不能單以威力分,有很多法術是沒有殺傷力的。

不能單以消耗分,因為你不能認為達到同一效果的兩法術間是消耗魔素高那個比較高級。

必需有一套綜合評判標準。

其中做的最成功的便是「學院」。

它根據學習和使用難度(所需魔素感知力、魔力總量、魔素控制力)、法術威力(或效果)和(矩陣轉化)效率等制定了這一套階級,其中普遍比較容易學、威力小,轉化效率合格的法術被定之為「一階」,而能夠靈活使用這種程度法術的法師自然就稱之為[一階法師]了。

……

還有就是魔物和冒險者的威脅階:F~A(低、中、高)。

雖然可以用強度(一~五階)和價格(貨幣)來描述。

可是危險性和強度並不對等,強的傢伙也不一定比弱的難殺;價格又很受稀有度影響,這些都導致直接使用以上兩種描述是不行的,極多冒險者因誤判對手而出現傷亡。

於是就需要新的判斷標準:威脅度。

由低到高分別是:F、E(低),D、C(中),B、A(高)這六階。

魔物的位階確定后,冒險者的位階也就確定了。

能夠對付單體F級威脅度魔物的冒險者為[F+]級,能夠對付複數的為[F++]級。沒有加號的多為死後追封,目前已知的多數[A]級冒險者都是如此。

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世界樹2202

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