第62章 關於遊戲中的時間軸設想
夏網短視頻評論區:
「我們再也不用遭受麗軍的轟炸了,前輩們,聽見了嗎?」
「我們再也不用讓飛機在大典上飛兩遍了……」
當評論區看到這一段的時候,有人想起了那位老人的身影似乎還歷歷在目。
「淚目了,這是電影嗎?在什麼地方去看呢?」
「這是一款遊戲叫做《戰地:豐碑》,特別好玩。」
「前面的別亂說,我還卡在第一關呢!」
「向汀國戰爭死去的英雄致敬!!(鮮花)」
「致敬!!!沒有他們就沒有我們的今天!!」
「這盛世,如您所願!」
二日清晨起來,張鷺看著外面盆潑大瓢的雨,就絕了起床的心思。事實上陽光明媚明媚也得絕了起床的心思。
王曦已經連續接到幾個要找鷺銘遊戲工作室拍電影的騙子,自稱什麼軍區的,要改編他們這個遊戲成電視劇。多滑稽啊,只聽說過小說改成電視劇和電影遊戲的,就沒有聽說過從上往下捋的,這不是騙子是什麼?
就在張鷺準備起床尿尿的那一刻,忽然間貌似常春華的話就回蕩在耳邊:好像是軍區的。
就在巷子前面一個超大的廣告牌被風吹了下來,狠狠的摔在地上,聲音如同晴天霹靂呀。
張鷺站在窗前獃獃的看了久久的大雨,搖頭喃喃道:「多大屁股穿多大褲衩,去寫劇本哪有躺在床上舒服。」
於是回到床上……
張鷺的三體遊戲一共設置了三個關卡,有人已經解開了第二關了,如果不出意外現在已經有人在嘗試第三種解開方法。只不過這種方法似乎很難。
例如第一次,是運用了現代化計算機奠基一般的二進位。前面一個則是運用了夏國五千年的傳統思想。
想要從中找到第三條解法,難度可想而知,就是不知道其他領域能不能破解第三種,比如生物學,地質學。
第三個該從什麼地方脫穎而出呢?或者說會從哪個專業脫穎而出?
這是一個問題,但張鷺卻不管,他只是在想他的遊戲馬上要被攻克了,到時候大型3a要是做得,比《戰地:豐碑》差,那多掉面子,至少打擊了自己的玻璃心。
而現在自己已經是億萬富翁了,可以買一個金碗吃泡麵。
就算一下一款遊戲做的再差,那能怎麼樣呢?去度假……去在三亞找海灘,用沙子把自己埋起來繼續睡覺唄。
遊戲其實很難選擇,三體的書籍是一個敘事結構為主的書籍,它不像是美國電影那樣,就那種環太平洋一樣的,變形金剛來幾個。台詞都沒有看到幾句,就只看見打架鬥毆了。
你啥時候看見裡面,角色說:「我本擎天柱麾下大黃蜂是也,刀下從不斬無名之鬼!」
對面的威震天說道:「你這,黃口小兒!我今天定斬不饒!」
人家遊戲裡面大黃蜂乾脆就是個啞巴,他能說什麼,頂多變個雪佛蘭科邁羅。
既然遊戲中是一個法制健全的社會,那麼鬥毆就是不可能,所以其中得排除不少動作類遊戲。只是這樣一來遊戲就缺少了很多特色。
另外,時間跨度很長,從404時期到未來到宇宙毀滅啊。(那兩個字誰敢打出呀……)
需要有5個時間軸,而且時間各不一樣。
一個時間軸就代表著一個頻道一個世界,其中玩家可以交流,可以在遊戲世界裡面生活,賺錢,養家糊口。
包括地下城的科技感,那必須設計十足,看啥都得要錢,看啥都得要廣告。
當你從倉里醒來的一刻開始,銀行就發消息或者來你家,說你欠了上千年的物業費,停車費,休眠倉就得用錢吊著,你賺不到那麼多錢就不給過,就卡著。
如果僅僅是一個科幻射擊題材的遊戲,那麼這款遊戲遠遠用不上這麼好得劇本,再說多糟蹋東西。
環太平也不是不能做,做出來之後,沒有那種震驚感。打打殺殺像什麼樣子……
設想繼續……
危機紀元:公元2007年—2208年,時間段一,歸類於科技被鎖死的地球,然後在人類當中尋找叛軍為目標,完成任務。
威懾紀元:公元2208年—2270年,時間段二,羅輯成為了代理人,比較安全咱們可以可以少生孩子多種樹,南天門計劃實施,然後尋找叛軍。
威懾后:公元2270年—2272年,時間段三,人類移民澳洲,我們可以當反抗軍。
廣播紀元:公元2272年—2332年,時間段四,萬有引力號向宇宙發射引力波標識三體星球所在位置,廣播紀元開始,三體世界被摧毀。載歌載舞,種田插秧,面朝大海春暖花開。
掩體紀元:時間段五,人類開始嘗試製作掩體,歌者文明發射了代表月亮消滅人類的雪浪紙。爺最愛二次元萌妹,來呀,互相傷害呀。我們不是逃出去了一個聖母嗎?
在遊戲關卡完成後,角色可以進入另外一個時間段,比如用休眠倉的手法。
遊戲中有一句話讓張鷺記憶猶新,毀滅你與你何干?這讓張鷺又生出新的想法,這句話和某本書上看到的有異曲同工之妙。
小孩用打火機點燃草坪,螞蟻堆裡面鑽出大量的蟻群,這群螞蟻圍成一個圈,甚至叼出很多食物碎塊,螞蟻們擺出奇怪的形狀但十分有規律,小孩趴在地上看,十分驚訝的喊道:爸爸螞蟻在轉圈。
與此同時正在做著「召喚儀式」的螞蟻們,看到了神明真的被召喚來了,一張巨大的肉色的物體在無法觸及的深空,肉色一樣的洞口發出刺耳的噪音。
這對螞蟻來說是毀滅性的,為了避免禍端,它們獻上自己的食物,並且說出了自己的祈求「偉大的神明啊,請憐憫我們,給予我們安定的生活」
沒錯,張鷺想到的就是《克蘇魯神話》,只不過這部神話要放在三體世界裡面的讀物上面,至於真實性就讓讀者自己去猜。套娃……
再加一個地球牢籠說,直接無敵。
玩完后直接質疑人生起來。
張鷺設想出來的三體,近乎於一個社交屬性的遊戲,要是真的有克蘇魯,那麼地球怎麼毀滅?
社交加入戰鬥以及太空戰鬥,敵人怎麼可能是外星人呢?只能是自己人。
不然二向箔你拿什麼去接?拿什麼去接!!
………………拿拳頭!!
所以角色必須能夠站在第三人稱的視角下,既不是主角又不是配角,才能體驗整個遊戲的感覺。這種感覺就像是讀者一樣,能夠閱讀整個遊戲的內容。