第二章 遊戲前景

第二章 遊戲前景

「這遊戲說實話還挺好玩的!」

「漂移和大沖,小沖的確是挺新穎的!」

「但是我在這個遊戲之中看到了馬里奧賽車的影子!」

此時的楊鵬坐在電腦主機前,測試著徐聰帶來的遊戲。

一邊敲擊著鍵盤,一邊對於這款遊戲做著相應的評價。

徐聰這次帶來的是一款曾經在自己時空非常火爆的青春遊戲卡丁車!

當然眼前正在測試的遊戲,只不過是相應的一些框架。

人物建模,賽車建模以及地圖美工這些都還沒有做。

畢竟楊鵬給徐聰的時間並不充足,只能夠大概的做一個類似於幾張地圖單機遊戲的框架。

不過相應的遊戲概念和特色,卻在簡易版遊戲中表現的淋漓盡致。

徐聰敢把這款遊戲拿出來,自然而然是這個時空並沒有類似於卡丁車這類的網游。

不過這個時空卻擁有著卡丁車遊戲類的鼻祖遊戲,馬里奧賽車。

甚至相應的後續的一些借鑒於卡丁車之類的賽車遊戲之中的道具模式,基本上都是採用了馬里奧賽車的核心玩法。

雖然說卡丁車這一類遊戲是借鑒了馬里奧賽車,但卻是在以此基礎之上,做到了相應的創新,其中最大的創新就是漂移。

賽車飄移,小沖,集氣,大沖!

這是卡丁車遊戲,在原有的賽車遊戲基礎之上做出了創新這類創新,進一步的加大了相應的卡丁車遊戲的競技性和操作性。

創新帶來的競技性,更加能夠使得目前的卡丁車遊戲成為互聯網平台上的賽車網游。

畢竟相應的趣味性的遊戲,無論是單機還是聯網,其實本質性的遊戲的樂趣是相差不大的。

但是當一款遊戲有了相應的對抗競技的玩法之時,這款遊戲更適合網路多人遊玩。

而卡丁車除了相應的創新性的玩法帶來的禁忌性之外,其Q版的遊戲畫風也是其成功的原因之一。

當然後續的企鵝也開始借鑒這款遊戲,將相應的遊戲的畫風轉化為炫酷時裝+音樂賽車的玩法,並藉助著企鵝廣泛的用戶群體,也在網路之上吸引了一眾用戶遊玩。

楊鵬對於這款遊戲還算滿意,只不過滿意歸滿意,楊鵬卻還是有所猶豫。

「只不過目前這款遊戲好像不適合這個市場。」

而楊鵬猶豫的地方就是遊戲的收費問題。

畢竟這款遊戲的玩法以及相應的創新的確是能夠吸引到一批遊戲愛好者。

但是該如何給這款卡丁車遊戲收費卻成為難題。

對於楊鵬的提問,徐聰並沒有太多的擔心。

如今這個位面的發展相對於自己的時空位面稍微有些遲緩。

目前大多數的網友都採用的是相應的點卡時間收費的模式!

玩家玩多久的時間就出多少錢!

至於免費的遊戲,那基本上還處於襁褓之中。

而類似於卡丁車的賽車遊戲本身就是相應的小眾遊戲,應該說對於目前主流的打怪升級的遊戲來說遊戲受眾並不多。

雖然賽車類遊戲玩起來還不錯,但是誰願意真正的花錢去玩賽車遊戲。

畢竟相較於打怪升級的遊戲來說,賽車類的遊戲在耗費了大量的時間之後,所獲得的收益完全的比不過主流打怪升級遊戲。

打怪升級遊戲,在玩了幾個小時之後好歹能夠升幾級,並且還能夠獲得一些裝備道具。

但是賽車遊戲能有什麼?就算升級獲得道具,在虛擬物品價值方面遠遠比不過主流打怪升級遊戲。

這也是現在楊鵬擔心的事情。

遊戲是一個好遊戲,但是面對於遍地都是收費遊戲的網游市場,這類遊戲註定是小眾的存在。

楊鵬雖然號稱熱愛遊戲才創立的遊戲公司,但是楊鵬不會傻到虧錢做遊戲。

畢竟楊鵬本身就不是個純粹的遊戲人。

「我這有個想法,直接遊戲免費……」

面對於對方的疑問,徐聰直接給出了自己的答案。

當然,這並不僅僅是徐聰的答案,更是徐聰身後一個時代的答案!

收費遊戲必死,免費遊戲才是王道!

「免費,老兄,你在這裡開什麼玩笑!」

楊鵬聽了徐聰的話,也瞪大了眼睛,帶著不可置信的表情對著徐聰問道。

遊戲不收費,爭當遊戲公司是在做慈善嗎?

徐聰也不啰嗦,直接向著楊鵬解釋「免費遊戲」的概念!

「免費遊戲」不一定「免費」,所謂的免費只是表面的免費。

遊戲時間,遊戲開局取消收費,而相應的遊戲之中的賽車和道具進行收費。

通過相應的道具銷售獲取收益。

有的時候只要運營的好,道具收費帶來的收益可是比時間收費要來的更加洶湧。

少年,想在遊戲之中變強嗎?那就充錢!

少年,想在遊戲之中變得酷炫吊炸天嗎?那就充錢!

少年,想在遊戲之中不再被其他的大佬虐嗎?甚至還想要反虐這些大佬嗎?那就充錢!

充錢一時爽,一直充錢一直爽!

當然道具收費本質上就是花錢買遊戲中的數值以及建模!

而一款遊戲想要健康發展,對於相應的遊戲的數值平衡把握要求非常高。

一是需要能夠做出一些超常規的道具來吸引部分的遊戲玩家消費。

另外一方面又需要能夠將這些超常規的道具數值控制在一定的範圍之內,保證一些玩家的基礎體驗。

沒錯,就是相應的玩家的基礎體驗。

大多數的遊戲的衰敗基本上都是由基礎玩家的流失作為開始。

基礎玩家覺得遊戲因為平衡性失衡,失去了遊戲的體驗,最終將會直接離開遊戲。

這些相應的基礎玩家是遊戲玩家之中佔據大頭的用戶數量。

至於剩下的少數玩家,大多數都是氪金大佬,能夠靠著氪金獲得無與倫比遠超一些基礎玩家的遊戲體驗。

只不過當大多數的基礎玩家離開遊戲之後,相應的遊戲之中的玩家數量的活躍度將會大幅度減少,而失去了這些參照物后,這些氪金玩家就感受不到相應的高數值帶來的優越感。

最終這些大量氪金的玩家逐步的流失,這也就意味著一款遊戲基本上是處於半死不活狀態。

當然按照目前的徐聰的估計,只要楊鵬不是那種特別廢物的人,稍微運營的好一點,這款遊戲火爆兩到三年不是問題。

免費遊戲的概念,瞬間讓楊鵬打開了新天地。

受到了精英教育的楊鵬眼光也挺毒辣的,雖然目前市面上還沒有出現真正意義上的免費遊戲,但是楊鵬覺得這個「免費遊戲」概念很有可能成功。

甚至能夠藉助著這一次的免費遊戲的概念,真正打響公司的名號,從而讓公司和遊戲獲得相應的熱度。

到時候公司不僅僅可以靠著相應的遊戲道具進行收費,同時也可以藉助著熱度和流量進行廣告等一系列的渠道賺取利潤。

「這個遊戲不錯,這免費遊戲的概念更不錯,這樣吧,老徐,我正式邀請你加入我們公司成為產品經理,月薪一萬,同時我以我個人的身份給予你公司20%股份的分紅權!」

此時的楊鵬終於是下定了決心打算成為第一個吃螃蟹的人。

畢竟從徐聰的口中,楊鵬覺得徐聰畫的大餅很香。

當然楊鵬也是一個非常精明的人,對於相應的股份並沒有直接交給徐聰,而是用相應的分紅的方式來拉攏徐聰。

當然這也是楊鵬最為精明的地方。

在已經差不多了解了免費遊戲概念后,楊鵬其實有了一定的談判主動權,同時楊鵬也不怕目前的徐聰拒絕。

畢竟有了這樣的遊戲概念之後,楊鵬完全可以借鑒一些火爆的遊戲來套用「免費遊戲」的概念。

不過楊鵬並不希望將兩人的關係完全的弄僵,同時楊鵬也從目前的免費遊戲概念和相應的卡丁車遊戲中看出了徐聰還是有點能力的。

分紅權,雖然完全的比不上股權,但是對於徐聰來說也是一個無法拒絕的條件。

20%公司分紅權!產品經理!

對於對方所提出的籌碼,徐聰並沒有任何的不悅,甚至直接果斷的答應了楊鵬。

畢竟徐聰現在沒有來錢更快的方式。

所謂的20%的分紅權也足夠讓徐聰在短時間積累財富。

當然目徐聰成為了相應的產品經理之後,也不在會考慮所謂的遊戲長遠的發展。

出道具,圈錢!

一個月出一套,大賺特賺!

這才是徐聰接下來所需要做的事情。

「哦,那行,老徐,那麼這款遊戲未來就拜託你了,希望接下來你能夠儘快的將這款遊戲做出來!」

楊鵬看著徐聰如此爽快的模樣,也稍微的露出了錯愕的表情,不過很快楊鵬就恢復了原樣。

說實話楊鵬都覺得是不是20%分紅權給多了。

不過出於兩人的情面,再加上徐聰如此爽快的模樣,楊鵬還是將這個想法拋到了腦後。

在雙方簽訂了相應的合同后,徐聰也正式加入了楊鵬的遊戲公司,天成娛樂。

同時也成為了目前天成娛樂最新遊戲項目組的負責人,成為了一個十五人小團隊的負責人和統籌者。

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科技崛起從被辭退開始

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