第十九章 鹽場規則。
奪魄王,臨淵王,子鼠王正沉浸在一片奇怪的狀態當中,鹽場前它們感受了一趟狗子的遇弱則弱領域,說起來很奇怪,狗子的遇弱則弱能力並不以觸發更高的感悟,可是最終卻會對踏入更高境界產生影響。
奪魄王感悟最深初級戰士級施展黃泉十二樂章,讓奪魄王進入了一種重建黃泉十二樂章的感覺,初級戰士級的黃泉十二樂章跟封王級別的黃泉十二樂章完全不一樣,首先是需求就不一樣。
初級戰士級黃泉十二樂章能量便能驅動。
封王級黃泉十二樂章則需要法則驅動。
法則作為能量的上級單位,法則都無法感悟更多,換成能量更加粗糙便行了?
恰恰是法則更加完整,能量更加粗糙,加上奪魄王被狗子削弱到初級戰士級,奪魄王只能以能量催動黃泉十二樂章,同時黃泉十二樂章只能催動初級戰士級狀態。
事實上,黃泉十二樂章起點為:神靈級別,最少奪魄王找到的黃泉十二樂章沒有神靈以下的修行方式,這是黃泉十二樂章創造者精心打磨過後的版本。
就像是很多有錢人可以買超跑,也能夠駕駛,但是你要讓有錢人修理,除非專門訓練過,要不然有錢人只能找人修理超跑。
黃泉十二樂章奪魄王知其然,但是不知其所以然,同時每一名修行者的天賦,感悟,修行環境都不一樣,修行出來的最終戰力也各不相同,奪魄王對於黃泉十二樂章的運用方式也跟創造者完全不同。
現在狗子的遇弱則弱能力則將奪魄王拉到了黃泉十二樂章初級戰士級狀態,這個時候的黃泉十二樂章跟奪魄王修行的黃泉十二樂章根本不是一個東西。
除了驅動,戰力方面不同,奪魄王發現自己的感悟方向似乎走入了岔路。
黃泉十二樂章帶有幻術能力,同時每一個章節讓奪魄王收穫了一名靈魂奴僕,同時奪魄王也以此為起點在封王打出了偌大的名聲,可是奪魄王卻卡在封王無敵無數年再也沒能再進一步。
事實上黃泉十二樂章的起點就是神靈,神靈等級有細分,可是對於創造者來說,奪魄王就算是封王無敵,也只是剛入門水準,甚至可以說是黃泉十二樂章修行道路上的恥辱,如果創造者還活著估計會將奪魄王掃地出門,要不就是被奪魄王的「天賦」氣到腦溢血。
事實上黃泉十二樂章最大的功能不是戰鬥,而是輔助。
追魂王修行的是同一個地方發現的另一本修行典籍:忘川追憶大典。
似乎黃泉十二樂章是為了輔助忘川追憶大典的存在。
到底是奪魄王直接輔助追魂王,還是奪魄王等到神靈之上轉而修行忘川追憶大典,這需要時間求證。
同時奪魄王還有一些關於初級戰士級黃泉十二樂章的關鍵點沒有想明白,如果還能在遇弱則弱能力裡面感悟幾次很有可能奪魄王會直接感悟成功,可是這都需要時間,同時這裡是鹽場,現在最大的威脅不再是狗子,而是妖族蟲族,雖然妖族,蟲族暗中拉攏追魂奪魄這兩名封王無敵,給出的條件也不錯,但是全都是事情完結算錢,總感覺事情不對勁。
而且奪魄王,追魂王現在戰力是最高的時候,反倒是如果需要推動黃泉十二樂章的從頭梳理也好,轉成輔助也罷,都會對戰鬥有所影響,這都需要回到老巢之後才能放心探索。
來這裡果然是對的,卻又是錯的,自己果然摸到了有可能踏入神靈之上的門檻,可是鬼霧密境一定要發生大事了,平時封王無敵在封王戰力區域很強,可是區域性大事件裡面封王無敵卻不夠看。
臨淵王,子鼠王的感悟則不太大,似乎還享受了遇弱則弱能力友軍的待遇,遇弱則弱能力有個友軍狀態,這個狀態是個負面狀態:友軍對於初級戰士級能力感悟削減百分之九十,友軍參與遇弱則弱能力越多感悟還會下降最終達到百分之零,同時修行者本身不增加任何對於初級戰士級能力的感悟效果。
沒錯敵人對於感悟的狀態為百分之一百,友軍則被削減百分之九十,而且友軍參與次數越多,感悟效果越差,唯一的好消息是敵人沒有增益效果,參與次數多少都是百分之一百。
修行者自身不會有任何加成這是對於遇弱則弱能力的削弱,說不好是不是創造者有意為之。
現在鹽場封王對於狗子虎視眈眈。
外面狗子一挑幾百,他們還敢來?
外面跟這裡不同,因為規則不一樣了。
鹽場是一個擁有151個休息點的戰場。
最外圍有50個休息點圍成一個圓形形構成鹽場的最外圍,往裡面走下一圈有40個休息點,然後是30個休息點,20個,10個,最後是鹽場核心一個巨大的休息點。
休息點分成普通休息點跟強化休息點還有核心休息點。
普通休息點佔領一個獲得1積分,強化休息點佔領一個獲得3積分,核心休息點只有一個佔領獲得10積分。
周賽剩餘封王不足百分之二十周賽直接結束。
當周賽結束時剩餘封王多於百分之二十以上之時,將以積分排名,按照排名晉級,
鹽場除了修行者之外最大的敵人除了各個團隊之外,便是籠罩鹽場的中階鬼霧。
鹽場被中階鬼霧籠罩,封王們根本無法對抗中階鬼霧到結束。
那麼怎麼辦呢?
休息點上可以恢復,休息點上只有普通鬼霧,而且這些普通鬼霧可以驅散到休息點的邊緣,而後休息點將屬於這個團隊所有,而且普通鬼霧被團隊佔領之後,如果有敵人入侵這裡,這些普通鬼霧將會纏繞在入侵者身上,佔領團隊則不會受普通鬼霧影響。
休息點佔領規則:休息點只有一個團隊時才能才能驅散鬼霧,休息點被佔領后如果該休息點沒有成員守護,敵人則可以開始驅散,但是只要沒有驅散成功,只要有佔領團隊成員抵達此處,驅散終止。
只有佔領一個休息點之後才能對下個休息點進行佔領,如果沒有佔領這個休息點,則其他方向的通道無法通行。
休息點除了是容身之處,還是戰略點,只要你地盤夠大,你還可以以空間換時間,又或者你人多還可以敵人一邊推,你一邊向另一個方向也同時推進。
休息點跟休息點之間有一個通道連接,除了休息點外剩餘空間全部布滿中階鬼霧,從一個休息點到另一個休息點需要耗費很多的精力對抗這些鬼霧,休息點的爭奪變得越發有趣了。