第284章 報錯?

第284章 報錯?

【原神編年史】全時間線梳理(序)

原神創意工坊

2022年5月24日21:30北京

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現在,讓我們想象一棵樹,『虛數之樹』。

有一棵巨大的樹,它的樹尖目不能視,它的枝葉遮蔽天空。

在樹下,是一片廣袤的海,它的深度無法探測,它的邊界不可觸及。

天地間,只有一樹一海,於是它們開始了永無止境的競爭。大海不斷擴張積漲,巨樹不停紮根生長。一邊想要淹沒對方,一邊想要吸收對方。

樹在海的浸潤下度過恆河沙的歲月,分叉出阿僧祇的枝幹,結下了那由他的花葉。

就在這漫無盡期的過程中,在某個微不足道的角落裡,在某株煥發新生的葉芽間——

——名為「人類」的文明,誕生了。

本系列為《原神編年史》2.0版本,

小編會再次對所有已知信息進行【時間點】和【歷史】的再整理和排序,包括已登場【角色】,【武器】,【書籍】,【秘境】,【突破材料】等。

由於往後劇情會越來越多,小編想先把大致時間線都整理出來,所以可能會有遺漏。

註:篇幅會過長。

前方內容長篇警報!!

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【時間點】會依照:從【過去某年代】到【現在】的順序排列。

(首先還是要從原神的世界設定說起,所以會涉及到隔壁崩3的部分內容,原因都懂就不多說了。)

通過隔壁崩3里一位金髮主教和【第二神之鍵—千界一乘】的觀測,【原神】世界與【崩壞3】世界屬於誕生在『虛數之樹』上的平行世界。

(註:只有在『虛數之樹』上的世界能稱為【平行世界】,在『量子之海』里的世界被稱為【世界泡】或【泡影】。)

緊接下一篇—

【原神編年史】全時間線梳理(上)

一、無從知曉的時空—

『虛數之樹』VS『量子之海』

想象一下!虛數才是人類的起點,是文明的起始。

時間在『虛數之樹』的樹榦中流動,像樹冠一樣,分叉出無限的世界。每一株枝幹都是一種文明存在的形式。每一片花葉都是它們在時間維度中留下的現在與曾經。

然而世界的發展需要約束,在與『量子之海』的競爭中,枝葉生長的方向不斷遭到一種機制的篩選與糾正。

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一種自然形成的機制,一種源於『虛數』的機制,一種哺育、滋養的機制,一種洗禮淘汰的機制。

對於「人類」,那便是名為『崩壞』的災禍。

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沒錯,沒錯—

「人類」永遠也無法逃離『崩壞』。「人類」只能前進,因為『虛數之樹』必須生長,若非如此,我們終會像那些失敗的世界一樣『衰敗』凋零,成為『量子之海』中的另一個『泡影』。

若想獲得永久的寧靜,「人類」就必須回歸文明的起點,回歸於『虛數』。

二、「龍蜥世界」—

『一花一世界,一葉一菩提』

在某一分枝中存在這樣一個世界;

那裡是「龍」的國度,是「龍」的寰宇,「龍」是世界唯一的支配者。

(註:以下兩張圖均來自網路,與原劇情無關。如有侵權,請及時聯繫刪除,謝謝)

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世界還存在七個王國,並由七大位最強的「龍王Dragon-lords」統治。

三、創世之戰/『原初』入侵—

—(鴿子銜枝之年~銜枝400餘年)

此刻開始,

龍蜥世界煥然一新;

【鴿子銜枝之年】—

『原初的那一位』/『法涅斯』,或稱『真王』從蛋中出生,它長有羽翼,頭戴王冠,難辨雌雄。

(註:此圖來自賽爾號精靈-至序聖華,與真實角色無關)

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天上的永恆王座(天空島)降臨,並將要改變這個世界;

七大位「龍王」為守護自己的世界,向其開戰。

『法涅斯』則創造出自己的『四個光影』與七位「龍王」交戰。

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『創世之戰』打響。

【銜枝后40餘年~銜枝后400餘年】—

40個冬天埋葬了火,40個夏天沸騰了海。

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歷經40年的大戰,

七位「龍王」被全部打敗,七個龍的王國也全部對其俯首稱臣。

然後,『法涅斯』用「蛋殼」將這個世界與『宇宙』隔絕,形成了一個一個個體。

隨後,它開始重造天地,為了「我們」——為最可憐的「人」的誕生做準備。

(註:此圖來自網路,與劇情無關)

歷經400餘年,

山川與河流落成,海淵接納了「龍」的反叛者和不從者。

『法涅斯』和『一位影子』製造出了飛鳥、走獸和水魚。它們還一起製造出了花草和樹木。最後它們創造出了「人」。

這個世界最初的「人」們誕生,其先祖的數目不可知曉。

自此,「龍」的世界不復存在,「人」的先祖與『法涅斯』立約,新的紀元由此開始。

【提瓦特(方舟)大陸】初成。

四、創世元年—

—(箱舟開門之年~狂歡節之年)

【箱舟開門之年/提瓦特初年】—

『法涅斯』對「人」制定了一套神聖的法則,「人」只要幸福,它便歡欣。

「人」便開始了第一次耕種,第一次開採,第一次學習創作。

【箱舟開門次年/提瓦特第2年】—

人們耕耘土地,第一次收穫成果。人們開採,收穫了第一批珍貴的礦石。人們聚在一起,寫就了第一首詩歌。

【狂歡節之年】—

如果有饑饉,神聖的天空便會帶來食物和雨露;

如果有貧瘠,大地就會生出礦藏;

如果有憂鬱蔓延開來,神聖的天空便會用他們的聲音予以回應。

所以,「人」永遠不用為了生存而苦惱,不用因為貧瘠而擔憂。

唯一的禁忌,就是屈服於「誘惑」。但是「誘惑」的通道也已經被封堵。

、「誘惑」的智識—

—(永恆的禮冠)

『一切皆已歸於寂靜。時代落幕,空餘鳥鳴。』

曾經有這樣一個年代,大地的「人」可以直接聽到來自天空的啟示,天空的使者行走在蒙昧的人間,為其解惑。

人們享受著繁榮,收穫著豐富的物產。

大地蒙受天空的福祉與管轄,元素流動暢通有序。

百年豐收已經寫進神聖的規則,絕不可能有絲毫變動。

天上的使者說,世界正進入一個更加光明的時代。這是命中注定之事,未來是永恆的。

人們把一切都交付給了天空的啟示,人們享受著涌流而來的智慧。

在最後,繁榮帶來了驕傲與夢想,以及,對天空的提問。

但百年,或許千年之後呢?大地會走向貧瘠與饑饉嗎?

那這樣美好的時代是否有朝一日也會走向終結呢…

祭壇、宮殿會被埋入地心,僅有銀白之木與之相伴嗎?

為此疑問天空的權威,為此妄圖登上諸神的庭院。

即使許諾了神的愛、繁榮與智慧,天空的使者也為之震怒,

因為,對永恆的懷疑,絕對不能原諒——

(註:此圖來自網路,與劇情無關)

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頭戴白枝祭冠的主祭之人,為了平息使者的怒火,走向了大地的至深之處…

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據說:

歷代的主祭在生涯的最後都會看到同樣的景象:

遍地禮冠堆積在秘境之中,枯木之下。

一切繁榮當然都有終結。

但是這不代表沒有永恆。

在循環的終點,大地會再度迎來春生。因此,「永恆」是環形的。

「求索真相」是繁榮所帶來的智識,而不是催生繁榮所需的種子。

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註:這裡是小編的猜測—

(這一段已明確表示,『天空』制定了【提瓦特大陸】的文明發展方向,既讓人類繁榮,又「封堵」了文明的上升空間,以此形成循環。)

(因為智慧帶來繁榮,繁榮帶來誘惑,誘惑催生慾望,慾望無窮無盡,引致毀滅。)

(而所謂的【狂歡節之年】,指代的應是這一時期開始持續循環的【禮冠年代】)

77、【月宮三姐妹、仙靈與旅人】—

—(大災禍之前)

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在久遠的過去,夜空曾有「三輪皓月」,她們是【三姐妹】,是詩與歌的女兒,也是「月夜的君王」。

她們的名字分別是「艾莉亞Aria」、「桑娜妲Sonnet」和「卡儂Canon」。

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她們乘坐銀色的馬車在天空中巡遊,每月交替三次,由一位姐妹接替另一位的王位。

注—

(一旬:一月有三旬,一旬為十天。)

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她們共愛一夫,乃「黎明之星—司晨的星君」。只有在白晝和黑夜匯聚的轉瞬即逝的時刻,「三姐妹之一」才得以經過逐漸褪色的星斗,臨幸「晨星的寢宮」。片刻后,當新的黎明衝過地平線時,「三姐妹之一」又不得不迅速駕著馬車離開。

「月宮三姐妹」對唯一的愛人付出同樣的深情,也對彼此的有著同樣的深情。

但這一切都是在世界被大災禍的浪潮粉碎之前。

而在某個無法追憶的過去,

【仙靈的先祖】遇到了一個【外來的旅人】,他們相識並在「月宮三姐妹」的見證中立下了【結合的誓言】。

但好景不長,

通過故事內容,在【仙靈】與【旅人】結合的僅三十天後,一場大災禍突然降臨,改變了【提瓦特大陸】既定的命運軌跡。

本篇未完待續……

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山東網友9月17日

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智商175有多恐怖?圖中你看到什麼?我測了才100,你智商有多高?

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第五人格約瑟夫是有遊戲中的一個監管角色,在對戰中要利用自己的能力來抓住逃亡者。不過有很多玩家不知道第五人格約瑟夫怎麼玩,想要玩好這個角色,就要對這個角色格約瑟夫技能及實戰技巧要有一定的了解,接下來就給小夥伴們帶來格約瑟夫技能介紹及實戰技巧分享。

原神空熒兄妹劇情與結局分析

一,技能介紹

1,看特質一:[相中世界]

原神兄妹為什麼反目?很多玩原神的小夥伴,對官方曾經發布暗示兄妹分屬對立陣營的消息,都不免有些擔心,那麼今天小編就給大家帶來了兄妹對立原因及劇情結局走向的預測,感興趣的小夥伴一起來看一看吧。

一、兄妹反目原因

《原神》兄妹倆之所以反目成仇,就是天理的維繫者將其封印起來。原神人物中哥哥妹妹分別為空與熒,空與熒則是遠渡重天橫跨多個世界的雙子。可是當熒在哥哥空的陪伴下蘇醒並從隕星上恢復時,看到的卻是天地異變的景象。後來雙子上了天空島並想去下個世界,但突然出現了陌生的神天理維繫者出現在他們面前,並阻止雙子離去,在和天理維繫者戰鬥,哥哥空被帶走,熒自己被神明所封,沉眠已久。

二、兄妹劇情區別

哥哥和妹妹的劇情基本上是一模一樣的,唯一不一樣的地方就是,一個是找哥哥,一個是找妹妹其他的地方是一模一樣,沒有什麼區別。

三、兄妹最終結局預測

原神提供了男、女兩個主角,讓玩家進行選擇,在設置上二者為兄妹關係。許多玩家關心的是主人公兄妹倆以後的情節將如何發展、何去何從。特別是此前官方曾公布暗示兄妹倆分屬於對立陣營,令很多玩家難免有所顧慮。很多玩家推測他們最終必然要決一死戰。至於他們的爭鬥究竟會否演變為「生死斗」,則取決於《原神》編劇會否來場悲劇性演出。原神兄妹的終極結局估計大概率就是二者重又和好如初,又會合探險了,不過也不能排除了悲情的結局,也就是說二者必有傷害,只是這種幾率比較小而已。其實通過此前官方披露的PV可以看出,不管玩家們選了妹妹還是哥哥,身為「壞人」一方都沒有忘記彼此。所以,僅僅是二者在理念上有區別而已。

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開局不如狗

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