背景2
初新者的數據比例:
1體:10血:1物防
1智:10魔:1法傷
其餘個屬性比為1:5
戰士系
1體:20血:3物防
1智:5魔:0.5法傷
1力:3物傷
每級+5敏捷
魔法系
1體:5血:0.5物防
1智:20魔:2法傷
每級+3敏捷
盜賊系
1體:2血:0.5物防
1智:5魔:0.5法傷
1力:4物傷
每級+10點敏捷
生產系與初新者相同
但不同職業有但屬性增幅
例如鐵匠1體:10血1力:1.5物傷
但是,由於沒有戰鬥技能,除非自創出戰鬥技能,否則只有初級的技能可以使用
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關於npc等級劃分
想了幾天,最後覺得人界大陸的npc和其他幾界的npc還是要採用不同的劃分,不然不能體現出人類在這片大陸上的掙扎
d級=普通小怪
c級=精英
b級=頭目
a級=精英頭目
s級=白銀
ss級=黃金
sss級=白金
聖級=仙獸
神級=神獸
人類npc沒有超神級這個等級。
其他幾個大陸,主要屬於非人類,所以即便聲望就算達到崇拜,在人類這個物種眼裡,也是屬於敵對的。
固定思維,人類的對立面都是生物,不管智商高低,因此都是用怪物的那套體系。
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