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初新者的數據比例:

1體:10血:1物防

1智:10魔:1法傷

其餘個屬性比為1:5

戰士系

1體:20血:3物防

1智:5魔:0.5法傷

1力:3物傷

每級+5敏捷

魔法系

1體:5血:0.5物防

1智:20魔:2法傷

每級+3敏捷

盜賊系

1體:2血:0.5物防

1智:5魔:0.5法傷

1力:4物傷

每級+10點敏捷

生產系與初新者相同

但不同職業有但屬性增幅

例如鐵匠1體:10血1力:1.5物傷

但是,由於沒有戰鬥技能,除非自創出戰鬥技能,否則只有初級的技能可以使用

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關於npc等級劃分

想了幾天,最後覺得人界大陸的npc和其他幾界的npc還是要採用不同的劃分,不然不能體現出人類在這片大陸上的掙扎

d級=普通小怪

c級=精英

b級=頭目

a級=精英頭目

s級=白銀

ss級=黃金

sss級=白金

聖級=仙獸

神級=神獸

人類npc沒有超神級這個等級。

其他幾個大陸,主要屬於非人類,所以即便聲望就算達到崇拜,在人類這個物種眼裡,也是屬於敵對的。

固定思維,人類的對立面都是生物,不管智商高低,因此都是用怪物的那套體系。

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網游之鍊金術士

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