第3章 戰鬥模式

第3章 戰鬥模式

骷髏兵經過暗月的天賦屬性加成,5速對狼人的4速,骷髏兵的速度快於狼人,相對應的骷髏兵的攻擊速度也快於狼人。

簡單點說就是骷髏兵比狼人先出手。

兵種對戰就猶如打群架,人多欺負人少才是王道,但是現在唐七一方處於被欺負狀態。

俗話說打不過就跑,跑的贏才不會輸,骷髏兵跑的快出手快,這個方向還可以利用。

骷髏兵對狼人傷害值=1~4+4x(7-5)x5%=1~4+0.4=1~5(向上取整)

骷髏兵7的攻擊對狼人5的防禦,攻擊傷害上限能增加10%,骷髏兵1~5的傷害對於6點生命值的狼人來說最少2名最多6名才能殺死1名狼人。

-☆-

註:攻擊傷害計算方式(最低傷害值不變,如果減傷比超過傷害上限則視為不破防)

1、當己方攻擊數值大於敵方防禦數值

傷害值=己方最低傷害~己方最高傷害+己方最高傷害x(己方攻擊-敵方防禦)x傷害增加比值

2、當己方攻擊數值小於敵方防禦數值

傷害值=己方最低傷害~己方最高傷害-己方最高傷害x(敵方防禦-己方攻擊)x減傷比值

-☆-

那麼戰術就很簡單了,一個字,跑!

如果再不成功就只能硬拼了,天賦邪惡救贖能讓唐七的骷髏兵多出13條命。

3名狼人分成3隊,唐七的英雄暗月擁有7的速度也是1個隊,3名骷髏兵組成1隊作為主力輸出隊。

從直播中唐七得知,英雄的仇恨值遠大於兵種,所以暗月才是這個引怪隊伍的主力。

準備就緒之後,5個分隊從不同的方向同時接近這隊野怪。

「卧槽!」5個分隊剛一接近,野怪狼人就全部沖著暗月這個小隊的方向來。

英雄果然吃仇恨值,沒辦法,只能跑,繼續跑!

跑動了幾圈下來,野怪狼人就是認定了暗月不放棄,根據不理會其他的隊伍。

既然是這樣,那唐七也不客氣,你追我追,我就追你打,唐七一面讓英雄逃跑,一面讓速度快的骷髏兵追著野怪狼人砍。

砍了幾刀砍死一個后,野怪就改變了戰術,分出了大部分兵力去對付追在後面砍的3名骷髏兵。

野怪分兵后英雄後面還是吊著3名狼人,暗月根本停不下來指揮戰鬥。

偶爾拉動骷髏兵跑開,然後回頭攻擊突前的野怪狼人,其他3隊1名狼人顧不上了,只能讓它們悶頭跑,偶爾變個方向。

直播里的大佬都有著遠強於野怪的兵種,偶爾玩些有難度係數的也是欺負一下數量多一點的低階兵種,確保不會直播翻車了,真正的技術大拿可不會出來暴露自己。

所以唐七學的技術手段難以應用於現在的情況。

何況第一次這樣戰鬥顯得不太適應,但是當消滅了幾名狼人之後,數量上的對等,這樣應付起來就從容多了。

叮!系統信息:「尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得本場戰鬥的勝利,評價普通,獲得可分配經驗值+72!」

「可分配經驗?」唐七不是很理解,他從直播中得到的信息中可沒有可分配經驗一說。

唐七不是很了解這個設定,打開屬性面板一看就明白了,可分配經驗有兩個選項,即戰鬥經驗和戰略經驗。

唐七想了想,即然有了天賦那就不用急著提升自己英雄的戰鬥等級了,

儘快提升戰略等級,帶領更多的兵種才是好的選擇。

??

「嗯?可以切換模式?」唐七查看屬性介面,發現當前地圖中英雄的戰爭模式分為兩種,即戰鬥模式和戰略模式。

戰鬥模式下的英雄只享有英雄角色當前的視野。

英雄可以像兵種一樣參與戰鬥,可以使用英雄的戰鬥魔法、戰略魔法和天賦技能等。

戰鬥模式下麾下兵種享有英雄的戰略屬性和天賦屬性的加成。

戰鬥模式下一旦玩家的英雄角色陣亡,玩家將失去戰場視野和對麾下兵種的指揮權和戰略屬性加成,麾下兵種將只遵循系統的邏輯進行戰鬥。

戰略模式下的英雄可以享受麾下任意兵種的視野,即戰場視野,也可稱為上帝視角。

戰場上英雄的角色身份隱去,不能直接參与戰鬥,英雄的戰鬥魔法(包括特技、魔法和戰略技能衍生的戰鬥魔法)都不可以使用,戰略技能和天賦技能可以使用。

戰略模式下麾下兵種享有英雄的戰略屬性和天賦屬性的加成。

戰略模式下兵種不滅英雄不亡,英雄麾下的兵種全部陣亡(不包括後備兵力欄的兵種)才能判定英雄陣亡。

當麾下兵種處於戰鬥狀態或英雄處於任務中等情況下,英雄不可切換戰爭模式。

「戰略模式比戰鬥模式更加合適指揮吧!」

唐七切換到了戰略模式,一番實驗之後,果然是比戰鬥模式下更容易指揮兵種戰鬥。

發現新大陸的唐七果斷的又去找了1小隊野怪狼人去試手,效果確實比戰鬥模式下強了不少,多線操作的更加得心應手。

叮!系統信息:「尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得本場戰鬥的勝利,評價普通,獲得戰略經驗值+72!」

「戰略經驗?」這場戰鬥勝利之後暗月直接得到的是戰略經驗值,不是可分配經驗值。

稍微一想,唐七就明白了,英雄在戰鬥模式下獲得的經驗值為可分配狀態,可由玩家自己選擇分配到戰鬥或者戰略經驗中。

英雄戰略模式下獲得的經驗值只能是戰略經驗,所以系統直接提示獲得戰略經驗多少。

兩場戰鬥暗月麾下的兵種生命值的損失還能繼續戰鬥。

唐七隻用了一次邪惡救贖,消耗了1點魔法值,復活了1名故意陣亡的骷髏兵,來測試一下魔法值的自然恢復速度是否和直播中說的一樣。

魔法值屬性只有一條,應該是戰鬥技能、戰略技能、魔法和天賦屬性共用的,理論上應該和戰鬥模式下的恢復速度一樣,為每個遊戲時間1小時恢復1點。

遊戲內時間為現實時間12小時為1天,一遊戲周7天對應現實時間3天半。

遊戲內的資源、野怪、招募建築等都是一個遊戲周刷新一次。

每一個遊戲周都有不同的屬性,比如生物周、災難周等,持續一周時間。

本周為小天使之周,所有城市和野外招募建築在本周內小天使產量翻倍。

不過這對於唐七,或者說所有玩家來說,廢了!

天賦加成下的骷髏兵屬性上比狼人要強上許多,狼人和骷髏兵混編士氣上會受影響,負1的士氣會影響兵種的攻擊頻率和攻擊效率,戰敗之下還有幾率出現兵種逃跑等現象,士氣越低負面影響越大。

所有的亡靈種族士氣為0,不受種族混編和寶物的影響。

唐七接下來的戰鬥中運氣不錯,爆到了一張骷髏兵的兵種招募卡片,成功招募到了6名骷髏兵,湊夠了1個小隊的兵種。

唐七率領這1小隊兵種連續打了兩波狼人,數量都是1個小隊,獲得了100多金幣和144點戰略經驗。

唐七自己沒有上去攻擊,而是選擇了戰略模式。

唐七也不用急著提升戰鬥等級,反正已經有天賦技能了。

兵種保護才是他現階段的重點,戰略模式下英雄擁有上帝視角,可以更好的指揮兵種戰鬥。

對戰同等級的近戰兵種,傷害均分才是最好的保持持續戰鬥的方式。

一旦兵種陣亡或者全軍覆滅,那可就玩完了,大好的優勢可就葬送了。

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英雄無敵之戰爭之王

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