《英雄無敵·新世界135年》0.1a版聖堂兵種:

《英雄無敵·新世界135年》0.1a版聖堂兵種:

①農民:農民攻擊力增加了1點,招募花費由45枚銅幣降低到40枚銅幣,特技增加技能『毆擊』。

農民現在花費20枚銀幣,才能升級成民兵。

農民,1級兵,招募花費:40枚銅幣,花費20枚銀幣,『農民』升級成『民兵』。

屬性:攻擊力:3點,防禦力:0點,HP:10點,傷害:1~1點,佔據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:9點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。

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②民兵:民兵HP增加3點,由12點變為15點。

民兵,1級兵,招募花費:1枚銀幣,解鎖『城鎮中心』可以花費1枚金幣,升級成『城鎮衛兵』或者『精英民兵』。

屬性:攻擊力:3點,防禦力:1點,HP:15點,傷害:1~3點,佔據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:10點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。

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③哨所民兵:哨所民兵HP增加2點,由18點變為20點。

哨所民兵ATB主動性減少4點,由12點變為8點。

哨所民兵,2級兵,招募花費:12枚銀幣,可以花費1枚金幣,將『哨所民兵』升級成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

屬性:攻擊力:5點,防禦力:2點,HP:20點,傷害:1~4點,佔據格子:1格,彈藥:6發,射程:6格,速度:5點,ATB主動性:8點,特技:人類生命、射手。

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④:哨所弓箭手:招募花費由1枚金幣1枚銀幣上升到1枚金幣15枚銀幣,

現在花費2枚金幣,就可以將『哨所弓箭手』升級成『哨所弩兵』。

哨所弓箭手,3級兵,招募花費:1枚金幣1枚銀幣,可以花費2枚金幣,將『哨所弓箭手』升級成『哨所弩兵』。

屬性:攻擊力:9點,防禦力:1點,HP:21點,傷害:3~6點,佔據格子:1格,彈藥:21發,射程:12格,速度:4點,ATB主動性:15點,特技:人類生命、射手、優秀箭術。

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⑤哨所步兵:哨所步兵招募花費增加10枚銀幣。

現在只需要花費24枚金幣,就可以將『哨所步兵』升級成『哨所騎兵』或者『哨所重裝步兵』。

哨所步兵HP增加5點,由25點變為30點,特技增加技能『激怒』。

哨所步兵,3級兵,招募花費:3枚金幣10枚銀幣,可以花費24枚金幣,將『哨所步兵』升級成『哨所騎兵』或者『哨所重裝步兵』。

屬性:攻擊力:9點,防禦力:8點,HP:25點,傷害:2~6點,佔據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:11點,特技:人類生命、持盾、激怒。

持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加5點。

激怒:每個回合可以檢測一次,發現周圍有友軍陣亡時,ATB主動性上升6點。

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⑥哨所槍兵:哨所槍兵攻擊下降4點,由22點變為18點,防禦力上升1點,由3點變為4點

哨所槍兵HP下降10點,由60點變為50點。

哨所槍兵招募花費增加3枚金幣,由60枚變為21枚金幣。

哨所槍兵現在可以花費45枚金幣,將『哨聽槍兵』升級為『哨聽長槍兵』。

哨所槍兵,3級兵,招募花費:21枚金幣,哨所槍兵可以花費45枚金幣,將『哨聽槍兵』升級為『哨聽長槍兵』

屬性:攻擊力:18點,防禦力:4點,HP:50點,傷害:6-10點,佔據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:19點,特技:人類生命、格擋、警哨、反騎兵。

反騎兵:該單位屬於反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團衝鋒時士氣-2,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的15%。

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⑦哨所重裝步兵:哨所重裝步兵攻擊上升3點,由12點變為15點。

哨所重裝步兵,4級兵,招募花費:27枚金幣。

屬性:攻擊力:15點,防禦力:15點,HP:45點,傷害:5~7點,佔據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:10點,特技:人類生命、持盾、格擋。

格擋:ATB主動性分別在12、24、36以上時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊會消耗1個能量點,使這次該單位受到的近戰攻擊傷害降低至6點以下,最多積攢3個能量點。

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⑧哨所弩兵:哨所弩兵現在只需要花費12枚金幣,就可以將『哨所弩兵』升級成『神射手』。

哨所弩兵,3級兵,招募花費:5枚金幣,可以花費12枚金幣,將『哨所弩兵』升級成『神射手』。

屬性:攻擊力:15點,防禦力:0點,HP:36點,傷害:7~10點,佔據格子:1格,彈藥:30發,射程:9格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、優秀箭術、無射擊懲罰。

無射擊懲罰:遠程攻擊造成的傷害不去因為距離因素而衰減。

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⑨哨所騎兵:哨所騎兵攻擊上升5點,由14點變為19點。

哨所騎兵HP增加6點,由42點變為48點,特技增加技能『激怒』。

哨所騎兵,3級兵,招募花費:42枚金幣,哨所騎兵可以花費90枚金幣,將『哨所騎兵』升級為『哨所重騎兵』。。

屬性:攻擊力:19點,防禦力:6點,HP:48點,傷害:5~9點,佔據格子:1×2格,速度:9點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、槍術、騎兵、警哨,激怒。

槍術:攻擊會隨著距離移動而上升,每1格上升5點。

警哨:視野內沒有友軍時,防禦力+12,視野內擁有友軍時,防禦力+12。

騎兵:該單位屬於騎兵類兵種,集團衝鋒時士氣+3自己不會崩潰,並且敵人士氣降低2點,但是該單位會受到反騎兵造成的額外傷害。

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哨所重騎兵,4級兵,招募花費:100枚金幣。

屬性:攻擊力:25點,防禦力:15點,HP:75點,傷害:6~13點,佔據格子:2格,速度:10點,ATB主動性:22點,特技:人類生命、槍術、騎兵、警哨,激怒、持盾。

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神射手,4級兵,招募花費:15枚金幣。

屬性:攻擊力:30點,防禦力:6點,HP:42點,傷害:9~18點,佔據格子:1格,彈藥:15發,射程:8格,速度:4點,ATB主動性:15點,特技:人類生命、射手、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵。

2連射:該單位遠程攻擊ATB主動性在15點以上時,每一次100%觸發,使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。

反狩獵:該單位周圍1格內沒有敵人時,受到遠程攻擊后,會立刻對攻擊來源進行攻擊。

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精英民兵,2級兵,招募花費:1枚金幣。

屬性:攻擊力:6點,防禦力:2點,HP:20點,傷害:2~4點,佔據格子:1,速度:5點,ATB主動性:12點,特技:納稅人、人類生命、毆擊、格擋。

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城鎮衛兵,2級兵,招募花費:1枚金幣,可以花費3枚金幣,將『城鎮衛兵』升級成『城鎮步兵』。

屬性:攻擊力:4點,防禦力:6點,HP:30點,傷害:2~5點,佔據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:15點,特技:納稅人、人類生命、毆擊、警哨、持盾、巨盾、激怒、格擋。

巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠程攻擊造成的殺傷減半。

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城鎮步兵,3級兵,招募花費:3枚金幣,可以花費6枚金幣,將『城鎮步兵』升級成『城鎮重步兵』。

屬性:攻擊力:6點,防禦力:12點,HP:45點,傷害:3~7點,佔據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:19點,特技:人類生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛擊、盾牌反擊、格擋。

盾牌反擊:該單位擁有盾牌受到近戰攻擊后,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成75%,但使目標ATB每3秒(每回合)降低12點,並眩暈1秒(1回合)。

盾牌猛擊:該單位擁有盾牌進行敵人攻擊時,可以使用盾牌進行攻擊,若如此做,攻擊力增加30點,但這次傷害降低25%,而使目標ATB每2秒(每回合)降低9點,並眩暈1.5秒(2回合)。

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城鎮重步兵,4級兵,招募花費:8枚金幣,可以花費7枚金幣,將『城鎮重步兵』升級成『城鎮重騎兵』。

屬性:攻擊力:12點,防禦力:18點,HP:75點,傷害:4~9點,佔據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:21點,特技:人類生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛擊、盾牌反擊、格擋。

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城鎮重騎兵,5級兵,招募花費:12枚金幣。

屬性:攻擊力:15點,防禦力:27點,HP:150點,傷害:6~15點,佔據格子:1×2格,速度:9點,ATB主動性:24點,特技:人類生命、警哨、持盾、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。

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『盾牌反擊』不反擊由『盾牌猛擊』、『槍術』造成的攻擊。

『盾牌反擊』反擊時,可以發動『盾牌猛擊』,但造成的傷害不是降低75%,而是先判定75%后的X點傷害,再將X下降25%。

沒有擁有『持盾』特技,『格擋』不會對『盾牌猛擊』有效。

擁有『持盾』特技時,『格擋』會對『盾牌猛擊』有效。

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最後的英雄無敵

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