力量體系設定(可跳過)
主世界裝備/物品品質:劣質(灰色0)、普通(白色1)、精良(黃色1)、稀有(藍色2)、卓越(綠色3)、完美(紫色4)、史詩(粉色5)、傳說(紅色5/6)、神器(橙色6/7/、不朽(銀色7/8/9)、神聖(金色10)、永恆(黑色11),珍異(彩色,等階不定)
世界等級:灰(零階),白(一階),黃(二階),藍(三階),綠(四階),紫(五階),粉(六階),紅(七階),橙(八階),銀(九階),金(十階),黑(十一階???)
技能掌握情況(熟練度):初學乍練(0)、初窺門徑(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融會貫通(4)、爐火純青(5)、登峰造極(6)、返璞歸真(7),超凡脫俗(。
熟練度(白色階數為1):0級技能為階數X50,0級上8級下為階數X10^(1+級數),8級技能為階數+3(每一點為前面熟練度之和),一旦突破,升一階,降2級,升階后享有1.2倍熟練度加成直到再次升階,超凡脫俗(時用技能點提升破階無此效果,破階后升階,變為0級,在升級到4級前享有1.2倍熟練度加成。
人物經驗槽:
0:1001:2002:400
3:7004:11005:2,100
6:2,6007:3,6008:4,600
9:6,60010:10,00011:12,500
12:18,00013:25,50014:35,500
15:60,00016:75,00017:105,000
18:150,00019:210,00020:400,000
21:420,00022:460,00023:520,000
24:600,00025:700,00026:820,000
27:960,00028:1,120,00029:1,200,000
30:1,600,00031:1,625,00032:1,675,000
33:1,750,00034:1,850,00035:1,975,000
36:2,125,00037:2,300,00038:2,500,000
39:2,725,00040:3,200,000
人物升級則清空原有經驗槽;允許一次性溢出經驗:即升級前一次性獲取大量經驗超出當前經驗槽時可以保留鎖死;同階升級后,溢出部分除以1.5;升階則溢出部分除以升階后的階數。
力量體系:零階(凡物/學徒),一階(新手/黑鐵),二階(熟練者/青銅),三階(精英/白銀),四階(大師/黃金),五階(傳奇領域/鑽石/史詩(下),傳奇(上)/半神),六階(真神/星耀)七階(不朽/真神/星辰/大羅),八階(神上神/至高/混元),九階(蓋亞/天神/天道),十階(主宰/鴻蒙),十一階(永恆/至道/超脫)
1、第一階段(即一階)(第1~5級),角色們只能算是新手冒險者。他們還在學習那些將自己定義為特定職業的特性,其中還包括當他們升級時定調其職業特性的主要選擇(例如一名法師的奧術傳承或一名戰士的武術范型)。(新手)
2、第二階段(即二階)(第6~10級),角色們將變得更加獨特。許多施法者在該階段開始獲得3環法術,並開始面對一些像法術火球術和閃電束那樣的魔法力量導致的新威脅。(熟練)
3、第三階段(即三階)(第11~15級),角色們達到了遠超平庸大眾的境界,甚至在冒險者群體中也是技藝超群。第11級時,許多施法者將獲得6環法術,這類法術所創造的某些效應,只有特殊模板角色們在該階段才能夠實現。(精英)
4、第四階段(即四階)(第16~20級),角色們達到其職業特性的巔峰,並憑著其自身的資質成為了模範大師(大師)
5、第五階段(第21~40級),傳奇領域,登神之階。憑著其自身的資質成為了模範的英雄(或反派),於職業者中超凡脫俗。他們的冒險活動影響著世界的命運,乃至多元宇宙的秩序。21~30,史詩;31~40,傳奇;可成就半神/准神。在此階段只要條件滿足,不管是什麼等級可以直接封神。
微弱神力(六階下),弱等神力(六階中),中等神力(六階上),強大神力(七階下,玄),偉大神力(七階上,金),至高神力(八階)。至高應該等於創始神,偉大神力是神系神王,強大神力是主神
M=Mortal凡物
Dead=已消逝。包括已死亡和離開了對應神系
S=Servant神仆。並非真神,包括選民和其他神仆,擁有少量神性力量
N=Near-power類神力。並非真神,品類多樣,包括荒神(元素親王、奧比里斯領主等)獨一無二的龍等等。祂們有時會被作為神祇崇拜並授予法術,可以弒殺所有種類的神力
E=Exarch聖靈。特產,一般情況下不出現。
Q=Quasipower准神力。神力等級0,並非真神,也被稱作英雄神
D=Dempower半神力。神力神格等級1-5,最弱小的真神,常淪為其祂神力的從神。半神力可以被凡人弒殺,也被翻譯為微弱神力
L=Lesserpower弱等神力。神力神格等級6-10,只有真神和類神力能夠弒殺弱等神力
I=IntermediatePower中等神力。神力神格等級10-15,只有真神和類神力能夠弒殺弱等神力
G=Greaterpower強大神力。神力神格等級18-24,大部分神系的主神均為強大神力,只有強大神力或以上和類神力能夠弒殺強大神力。也被翻譯為高等神力
O=Over-power偉大神力。神力神格等級28~36
A=Absolutepower至高神力,神力神格等級40+
信徒與信仰:無信徒,偽信徒,泛信徒/淺信徒(信仰值每天0.02點+0.001×(等級+階位)),真信徒(信仰值每天0.2點+0.01×(等級+階位)),虔誠信徒(信仰值每天1點+0.05×(等級+階位)),狂信徒(信仰值每天10點+0.25×(等級+階位)),聖徒(信仰值每天100點+4×(等級+階位^4))。
以上為認真祈禱時的結果,平常時除聖徒外均為認真祈禱時七成,上述為低等種族提供的信仰如(魚人),智慧種族有低等(×1),中等(×5),高等(×20),(亞傳奇)(×80),傳奇種族(×100),神話種族(×160)。
括弧內為每日信仰值係數,當前種族每日信仰值等於係數與低等種族每日信仰值的乘積.。人類為中等種族,精靈為高等種族,巨龍為傳奇種族,種族不同初始屬性也不同,每個種族階差屬性之間相比最大可為3倍,種族或實力越強大越難擁有信仰。
一百萬信仰值轉換一點神力,一億信仰值轉換一點神性(成功率不定),擁有神性者為神性生物,神性生物可在達到最低標準后凝聚神職點燃神火后成為半神/准神。半神最低標準5點神性,最高為100點,其在凝聚神格的封神儀式后成為真神微弱神力。
神力:顧名思義就是神的原力,神的力量的具體存在和表現形式。
神性:神性某種程度上就是神所獨有的特質,對於神而言,神性關係到一個神靈的性格、信念、行事法則、陣營偏向的神秘能量。凡人可以通過吸收神性而獲得壽命增加的能力。
但這也是危險的,因為神性包含著神靈的性格和信念,實際上就是元神,隕落後的神靈很可能通過被凡人吸收后的神性而鵲巢鳩占,重新復活,當然更多的是被收集者將神性中的原有神靈信息抹殺然後自己吸收,成為自己點燃神火的鑰匙。
神火:自我產生神力的源泉,將信仰之力轉換成神力的工具。某種意義上說點燃神火才有資格自稱為神祀。如果說神力是電,那麼神火就是發電廠。
神火是神祀的基礎,擁有神火但並不擁有神格的強者被稱為準神/半神。這種強者成神並不困難。擁有神火之後,只要獲取足夠的信仰之力,凝結成神格是水到渠成並且順理成章的事。
擁有神格但並不擁有神火的強者即所謂半神/准神,成神卻是十分容易的。因為此類存在非常容易被上一代神格主人影響或鵲巢鳩占,點燃神火是更加簡單,若要磨滅神格內的意識比較困難,而且有一定概率受到影響,點燃神火是更加簡單,如果是空白的碎片神格,點燃神火是相當危險並且成功率不高的。
神格:神的力量總量的大小衡量標準,也是神進化等級的衡量標準。
神職:神的力量範圍的具體體現,也是神吸取力量的來源,它關係到神靈的力量屬性和信徒屬性。神職往往與神格息息相關,屬於神格的衍生物。弱等以上神力的相同神職往往會自發或者自覺的融合,同一個神職往往只可能存在一位強大及以上神力。即使短時間可以共存,但終究必然會發生戰爭,勝利者將徹底擁有這一神職,失敗者則將失去它。
稱號:白色(50人堅信或200人知道並了解/有較深映像)升階則影響擴大4倍,升級提升為原來的2倍,到深紫色(五階)及以後可稱為神名,升階則影響要擴大10倍,升級則提升為原來的階數倍。職業者的話人數可減少。