第10章 這就是手感!
第10章這就是手感!
葉楓沒有任何的宣傳推薦,眾人打開蒸汽遊戲平台,就能看見幾款最新發布的遊戲。
而那款屬於萌芽工作室製作的死亡細胞,則是需要往後劃上一段距離才能看見。
排的那叫一個相當靠後。
「48的定價,嘶——」寅哥看著這個定價,皺了一下眉頭。
他對這個工作室的印象還停留在畫質簡陋的破防小遊戲。
若是真的以遊戲的製作價值來說,掘地求升那種劣質的貼圖小遊戲並不值10塊錢。
可是遊戲最重要的是畫面嗎?
不是,所有玩遊戲的人最在乎的東西,就是這款遊戲的玩法。
看著遊戲的主頁,映入眼帘的便是死亡細胞四個大字。
遊戲的介紹也很簡單——永遠存在危險,死亡永遠迫在眉睫,沒有檢查點,只有殺戮,死亡,學習,重複!
寅子的目光聚焦到了『重複』兩字身上。
「現在完全是PTSD了,我看見這兩個字就毛骨悚然,後背發涼。」寅哥渾身打了一個激靈。
『創傷后應激障礙對吧,老實說,我也有點發怵。』
『我……還想玩正版的掄鎚子……』
『隔壁有個主播,最快2分鐘登頂,我看過他玩,真的跟我玩的不是同一個遊戲。』
『別看他熟練,他房間里都是碎掉的鍵盤。』
……
「等等,他換平台了!我看看有沒有將舊遊戲上傳。」寅哥好像想到了什麼,他快速的點開了遊戲設計師的資料。
看見開發者的自我介紹的時候,他忍不住笑出聲來。
他記得,上一次看見遊戲創始人信息的時候,還是一個獨立的個體。
叫做黑星。
而現在,遊戲的製作單位已然變成了「萌芽工作室」。
工作室規模:2人
「現在有兩個消息要告訴大家,好消息是,遊戲設計師沒有被資本打倒。」
「壞消息是,都被人搞成這個樣子了,這小子也沒有破防!」
「我真的吐了兄弟們,這小子心態是真的好啊,怪不得能夠做出那麼崽種的遊戲。」寅哥看著萌芽工作室的名字。
在他們的名下,赫然有著兩款遊戲位於下面。
【掘地求升】,【死亡細胞】
『設計師:心態?你在跟我說心態?』
『設計師:我只是被搞而已,哪有你們破防慘?』
『昨天我才跟朋友說,幸好掄鎚子下架了,不然我必通關,現在遊戲重新上架我朋友開始催我玩了,怎麼辦,很著急,在線等!』
……
看見掘地求升又上線的時候,大家驚了。
吹出去的大話現在能夠收回來嗎?
「咳咳咳……」寅哥看著彈幕實在憋不住笑,遊戲下架的時候一個個張口閉口有手就行。
現在遊戲換了平台重新上架,怎麼大家口風反而變了呢?
「光是憑設計師的這份心態,這款《死亡細胞》我直接拿下!不為其他,就是想要yogame看看,我們支持的是優秀的遊戲,並不是那種換皮的作品!」
寅哥說完便直接付款將其拿下,遊戲的體量並不大,只有1.5G的大小。
只是幾分鐘遊戲便下載結束,
在新建遊戲檔案的畫面,他第一感覺就是畫面比上一個精緻和豐富了百倍!
點擊開始遊戲的那一刻,遠處的城堡在夕陽之下快速拉進,畫面快速的變成陰暗骯髒的地底。
【被囚者的牢房】
【在這座島上,老鼠與野狗位於社會階級的底層,而被囚者們的地位比它們更加低下。】
一團綠油油的如同污泥海藻一樣的東西從頭頂的管道啪嘰一下落下,然後黏唧唧的朝著前方滾去。
陽光透過窗戶的柵欄照射進地底石磚砌成的封閉牢房,那團綠油油的東西身後,是一個巨大的殘敗的沒有生命的殘骸。
綠藻朝著前方滾去,下一秒就變成了一個穿著深藍色衣服的小人,他脖子上系著紅色的圍巾,紅巾的尾端隨著人物的跑動上下飛揚。
寅哥操作著角色左右跑動,在經過地面上那個泛著鮮紅鮮血檯面的時候,上面顯示出來三個文字。
斬首台。
身後那個巨大的屍身只剩下白色的骸骨,身上穿著的衣衫已經在時光歲月中破損。
打開所在位置的房門朝著外邊走去,不遠處有一個拿著武器身穿鎧甲的女人。
她看著寅哥的角色只是淡淡的說了一句,「你就是那個沒有頭還到處亂跑的傢伙吧?」
寅哥回頭看了一眼後邊的斬首台,這才意識到,遊戲的主角從一開始就是被斬首失去腦袋的存在。
「怎麼了?你不愛說話?」女人剛剛說出的話沒有得到回應,她有繼續問道。
下一秒,她又後知後覺的開口。「啊,對了,你沒法說話。」
「死而復生一定是種奇怪的體驗……」
「但你應該已經察覺到一點了吧?」
「你死不了。」
「雖說我也還不太理解,但你也不是第一個遇到這種情況的人呢。」
……
穿著鎧甲的女人一直在那裡絮絮叨叨,好像在跟你講述你的來歷,但是她也不知道你不死的原因。
只知道你是這地牢裡面的一個囚徒。
在這個女人的身後有兩個武器。
一個弓還有一個盾。
走到盾的身邊,裝備的上面出現了這個武器的詳解,寅子注意到了上面一個高亮的文字,「招架!」
【長按可吸收部分傷害,請按進行招架,成功可以阻擋所有傷害。】
「抵擋全部傷害?有點屌的樣子。」寅哥看著武器門后的怪物,他試著撿起那把弓,卻發現手中的砍刀被替換到了地上。
只是猶豫了一秒的時間,他便重新將自己的砍刀撿了起來。
無論是什麼遊戲,最開始的時候拿著砍刀的莽夫永遠比拿著弓箭的射手更好用。
他好歹也是主機區的一哥,對遊戲有著自己的理解。
門後面的怪物渾身都冒著玫紅色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身體接觸的那一刻,遊戲回饋的打擊感直接讓他爽到了心底。
市面上的大多數動作遊戲會強調操作反饋精準,段落感很強,每招之間有非常準確的硬直設定,位移要求嚴格。
操作著死亡細胞,寅哥只覺得手感十分順滑!
即使在空中也能翻滾!
(本章完)