探索時代DAY15 關鍵詞:光輝歲月

探索時代DAY15 關鍵詞:光輝歲月

遊戲內的時間已經悄悄爬過了零點,第二天已經到來,但已經進入下界有一會兒的艾克斯對此渾然不覺,畢竟在下界是沒有「時間」這種東西的。

他所感受到的,只有傳入耳中的熔岩翻滾聲,映入眼帘的一片猩紅,和撲面而來的炙熱,以及內心中騰起的激動和狂喜。

更進一步。

艾克斯剛想繼續向前,但潛意識中的一股不安突然如毒蛇一般蘇醒,使他已經狂熱起來的步伐冷卻了下來。

不對。下界的環境,對我不利。

艾克斯低頭看了看手中的三叉戟和水桶,水桶中的水已經開始咕嘟咕嘟地泛起了泡,如果不把它趕緊放進背包,再拖上一會兒這些液體都會蒸發掉,更不用說把它潑出來使用三叉戟的能力了。這個難題雖然有法可解,但法的要求太高,目前根本無法達到,就好比硬要小學生解高中的指對函數,不切實際。

不就是不能用激流的衝刺效果么……我的水平可沒有次到一招鮮。再說,我也不是沒有別的選擇。

艾克斯如是想著,左手的水桶換成了一張銅質的戰鬥牌子。

銅這種礦物於1.17版本加入遊戲,曾經被吐槽過用途太小,這樣的聲音一直持續到了工匠更新——雖然掀起了更大的反響,更新之後,銅礦就可以參與工匠裝備的鍛造組裝,耐久度和傷害雖然不如鐵,但是特殊效果比起鐵有用很多——感電。

銅本身和電沒有關係,但是它們直到現在仍然被廣泛地製作成導電性良好的導線裝在各種傳統實用的民用電器以及供電系統中。或許正是由於其優秀的導電性能,實在想不出什麼新點子的bugjump給了銅部件一個感電效果,作用是打斷攻擊到的生物當前的動作,如拉弓、進食、飲用。

這樣一來,雖然銅裝備在pvp中仍然沒什麼用,但在生存中的地位一下就躥升到了頂端。這一更新剛剛實裝就有遊戲主播進行了評測,評測結果是:裝有銅質部件的武器,可以完美控制骷髏弓箭手、爬行者(苦力怕)、拿三叉戟的溺屍、邪惡匠人、女巫(只要是先手攻擊),對拿弩的豬靈、掠奪者和烈焰人的遠程攻擊、末影人的瞬移也有非常好的控制效果,無論前期後期都十分好用,比起鐵的那什麼吸引掉落物的特效好了不知幾萬倍。

在很多人為這落魄的物品的崛起歡呼雀躍之時,有人開始為原版的發育路線打抱不平起來:憑什麼銅不能像其他材料那樣,用合成表製作正常的裝備?這不是變相鼓勵玩家走工匠線嗎?

這個問題,mojang及其員工始終沒有給出清晰正面的回答,最多也就是略微削弱了感電效果的控制時長。但是經過評測之後發現,只要技術夠好,該完美控的還是能完美控,技術不夠的也能對上述生物有效控制,只是失誤的機率更高。

於是,演變到今天,絕大多數玩家都在走傳統的工匠路線,甚至連開局線路都是大同小異:木鎬——石斧——石鎬——工匠四件套——鐵鎬(原版)——裝配台升級——鐵質大鎚——熔煉爐——銅劍銅斧銅牌子,艾克斯在網上看的生存實況生存直播幾乎都是這樣的千篇一律,偶爾的變動也只是順序調換一下。

艾克斯雖然對這樣死板的發育路線很反感,但是他不得不承認,銅裝備很強,強到離譜,現在他的手上出現了一張銅牌子就是它強的證明。

掃了一眼聊天欄,世界上滿是玩家對於這麼快就有人進入了下界一事的震驚。不過艾克斯沒有時間欣賞這些溢美之詞,只是確認了自己是第一個、領先的人之後,就邁步向下界深處走去。

距離傳送門越來越遠的同時,滿眼的猩紅色變得越來越鮮艷,不遠處已經出現了頂著緋色菌傘的巨型真菌——緋紅菌,這意味著艾克斯已經到達了下界的第一個生態域:緋紅森林。

艾克斯在一棵緋紅菌前站定,向深處張望,沒想到層層疊疊的菌柄和菌傘參差錯落,完全擋住了後面的景象。其中飛舞著的紅色孢子群化出各種邪惡的形狀,恐嚇著到來的探索者們。

正在他躊躇要不要進入這深不見底的叢林時,凌厲的破空聲從旁側傳來,艾克斯敏捷地一抬左手,兩支箭矢從牌子堅硬的表面彈開。

「太興奮居然給忘了……這裡會生成豬靈。」艾克斯自言自語道,同時身形一矮,幾步已經奔到了兩隻豬靈弩手的身前。

嗖!嗖!

這個空當,兩隻豬靈都已經上好了第二發弩箭,見面前這個身上沒有一點金色的窮鬼奔上前來,腳下已經挪步向後。

「往哪裡跑!」艾克斯一邊說著,一揮牌子將左邊的那隻豬靈拍了個踉蹌,後者正想穩住身形,誰知身體突然抽搐了一下,頓時失去平衡,直接摔倒在地。

縱使是艾克斯也沒有想到擬真的情況下感電打出來會是這個效果,這幅滑稽的景象令他忍俊不禁,甚至「哈哈」地笑了出來。

右邊的豬靈見同伴狼狽地摔倒,連忙跑過來幫忙,這一跑正好跑到了艾克斯的右側。艾克斯笑完一看,這傢伙自己送到了右手邊,自己連發力都省了,直接撩起三叉戟往前一紮,右邊的豬靈就像穿肉串一樣被串在了戟的尖端。接著,艾克斯將這大肉串往左一甩,竹籤上的肉便撞上他剛爬起來的同伴,兩隻豬靈一起跌入了岩漿。

「鐵皮腦袋還是鐵皮腦袋。」艾克斯嘀咕了一聲,轉身開始沿著森林邊緣走了起來,大腦已經開始自動播放方才的戰鬥場景。

剛才的戰鬥中,這兩隻豬靈的表現和之前有什麼不同嗎?

那隻豬靈摔倒的樣子浮現在眼前。問題的答案是顯然的。有不同,而且區別很大。

導致這個不同出現的因素自然是擬真這一條件,玩家所直接控制的方塊人有各種各樣的動作,會翻滾會摔倒,甚至能搔首弄姿擺出各種奇葩的造型,現在看來,玩家之外的大部分生物可能也是如此。

就這麼多內容了……還有,以後如果想讓什麼人摔倒的話,可以用剛才那一招。

回想起方才的場景,艾克斯依然控制不住地笑了。

這是一個很明顯的不同之處,還有其他的點嗎?我肯定注意到了什麼……

右邊的豬靈看到了醜態百出的同伴,連忙跑過去搭救……

這就是另一個點!不太明顯,但是很重要。很多生物,在之前的版本里雖然有扎堆聚集,但一旦發現來敵都是各自為戰。但是就在剛才,這兩隻豬靈卻有了配合和互相幫助的意識……

之前和刌民的戰鬥中,衛道士和掠奪者、術士和喚魔者、炮兵和劫掠獸……它們之間的配合出現了好多次,當時也有注意到,只是那一戰實在太累,居然忘了去反思,不過現在想起來也不算遲。

這樣看來,這些敵對生物或許不會再向之前那樣愚蠢,哪怕是殭屍,都有可能在某一時刻聚集在一起,對某個村莊發起一場大規模的突襲,日後一定要更加註意這方面,不能輕視這些已經輕視了幾十年的老對手……

嗯?!

艾克斯被一股向下的拉扯感強行拽回現實,右手的三叉戟本能地向身後一插,下墜立刻止住,整個人吊在沒入地獄岩的三叉戟上,腳下是萬丈深淵。

思考得入神,居然連路都沒看見,差點一失足成千古恨。

艾克斯向後擺動身體,借勢一伸左手,雙手緊握住三叉戟,向上一用力,來了個不知多少年前才做過的引體向上,身體終於回到了堅實的地面。

之前都沒有發生這種情況,可見信息量有點大……

艾克斯一邊深呼吸一邊想著。緩得差不多了,伸手將救了自己一命的三叉戟拔了出來,重新看這差點吞了自己的深淵。實際上這也就是個小裂縫,三格寬的距離一跳就過去了,想不到居然會在這種地方差點翻車。

如是想著,縱身一跳,跨過了這條狹窄的谷。

好在這條命還健在,遊戲還沒有結束。

艾克斯抬起頭張望了一下,想看看自己這一思考究竟走了多遠。結果首先映入眼帘的,居然,是一堵黑石磚牆。

玩家Shingurx已達成進度:光輝歲月!

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我的世界生命藝術

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