探索時代DAY3 關鍵詞:新版本
截止至內測開始第二天二十三點五十九分五十九秒(遊戲內時間),在Lifecraft的數據統計中,已有九千六百萬玩家成功找到或燒製成了第一枚鐵錠。已經全部獲得鐵頭盔、鐵胸甲、鐵護腿、鐵靴子的玩家也已有三千萬玩家。
這樣的玩家,已經算是從前期畢業,開始進入中期發展的玩家了。面對單個的常見敵對生物如殭屍、骷髏等敵對生物能輕鬆碾壓,在大規模的怪物潮面前也能保證全身而退。
儘管如此,玩家之間的爭鬥依然很少,每個人都想讓自己在內測中盡量多活一會兒。在那條突兀的「Pigcake將xxx斬首」黃色字樣,再沒有玩家被淘汰的消息。
這條另類的擊殺信息不是什麼mod的效果——Eastern聲明內測版本是純凈版,不安裝任何mod。在1.26版本中,Mojang將遊戲中的擊殺死亡信息統一進行了優化,被不同的生物或武器殺死將不再是簡單的「被殺死」「被射殺」「被炸死」。如用斧類武器就是「斬首」,劍類是「斬殺」,空手為「暴揍」,各種方塊為「拍死」,有趣的擊殺信息終於能從各種插件中走出來成為官方版本的一部分了。
(頭一次玩npcmod的時候,發現裡面的槍械等武器的擊殺信息都是「xxx被xxx給砸死了」,看到這消息真挺想笑的)
在1.20版本后,mc更新的內容就開始由自己設計轉變為融合各種拓展玩法中的內容,而廣大玩家設計的mod是官方的主要「目標」,在經過mod作者同意並參考其意見后,Mojang就會將mod中的特色玩法進行適當地修改,然後加入進遊戲中。
其中最經典的案例之一就是1.42版本的「工匠更新」。該版本所融合的mod「匠魂」是MC早期最受歡迎的mod之一,主要玩法是通過模具製作不同材質的部件組裝成不同效果的武器和工具,同時還涉及了冶鍊、鑄造等工藝,廣受好評。官方在進行協商后,將其模具組裝和冶鍊鑄造的玩法加入進了遊戲。工匠更新后,玩家的發展路線就分成了兩支,一支是走老路子,用傳統的材料做工具武器和護甲,再進行附魔,最後極品附魔套裝畢業;另一種則是走工匠路,用模具搓出各種獨特的工具和裝備,並用各種新奇的材料製成盔甲,用裝配台進行強化,最後極品屬性套裝畢業。
一般的玩家都會選擇第二種,因為工匠工具及武器的樣式比原版多,屬性有很多比附魔屬性更獨特更實用,強化的方式也更多。最主要的原因,在模具中搓各種裝備所帶來的快樂是無可比擬的,促使玩家玩下去的動力會更充足。(作者親測,認為匠魂中搓裝備的快樂含量等同於亞索連了十個E的快樂含量)
匠魂想要製作出強度較高的武器,需要的流程也更多些。按照原版的設定,需要挖粘土,與沙礫和沙子混合成水泥,再燒製成焦黑磚做出部件搭建成冶鍊爐,鑄成鑄模才能澆鑄出鐵等金屬部件。在正式加入進了遊戲后,下調了冶鍊爐的搭建難度,僅用石頭就能製成冶鍊爐的各個部件進行鑄造。當然,焦黑爐比石爐的效率更高(保溫作用和聚熱效果好?),這不至於讓焦黑石成為雞肋。
儘管如此,想要一個人撐起匠魂的冶鍊流程還是太累了,這時候,玩家抱團組隊的必要性就凸顯出來了。多人合作,各自收集材料,可以很輕易地搭起大容量的爐子,可反覆使用的金質鑄模就放在冶鍊爐旁的模具箱中,每個人都能隨時取用……這樣團隊中每個人的發展速度都能加快很多。
「終於把爐子弄好了,呵——啊——」蛋糕說著,打了個大大的哈欠。這兩天他可一直沒休息,全把時間花在弄冶鍊爐上了以至於連床都沒做出來,也沒法好好休息。
之前幫他立了大功的鐵斧,此時已經被丟到一旁的高爐里熔化了。蛋糕打算走比較流行的工匠路線,因此這些普通的工具沒有必要繼續留著。
將挖到的金礦丟進爐子里熔煉,把做好的斧刃扔在澆鑄台上,讓爐中的液態金流入澆鑄台製成一個能反覆使用的模具。
斧刃的材質自然要選擇鐵,至於手柄和綁結,蛋糕分別選擇了有自動修復效果的木手柄和對裸裝目標造成額外傷害的燧石綁結,雖然PVP的效果一般,但打怪的效果還是很可觀的。
組裝完手斧之後蛋糕本想就這樣,但略一思索,又折了回去,做了一張鐵煎鍋出來。煎鍋這個武器天生就有擊退屬性,蓄力后還可以進行重擊將目標彈出很遠,傷害也還可以,在關鍵時刻能保命。而且,煎鍋擊殺生物的掉落物是經過燒制的,也就是說煎鍋可以當烤肉武器用。
也正是因為煎鍋的功能比較多,蛋糕還是做了一把備在身上。
究竟要不要參與到玩家團體中呢?是自己組一個隊,還是加一個別人的隊呢?
返回礦洞的途中,蛋糕一直在考慮這件事。第一個問題是肯定的。若是單槍匹馬闖天下,用不了多久就會慘死在某個不會有人記住的地方。但第二個問題,兩個選擇在目前看來都比較遙遠。蛋糕的出生地周圍玩家比較少,除了第一天被人掃蕩過遍的礦洞和第二天和他爭搶物資的玩家,還沒有見到更多的人類活動的痕迹。自己組隊沒有人加入,自己加入附近也沒有其他玩家的團體。
看來只能先單槍匹馬一陣子了。蛋糕一邊想著,一邊將他看到的各種礦石都收入囊中,很快又做了一疊鐵、木和燧石混合組裝的飛鏢當做遠程武器。蛋糕並不喜歡用弓,一是因為他認為拉弓時很脆弱容易被襲擊,二是他也不會用,箭老是射不準——原本在電腦跟前還能耍兩下子,到了擬真遊戲就完全歇菜了。
匠魂中遠程武器的彈藥是像收納袋一樣當做一個物品存放的,而非原版那樣按個數堆疊。一個收納袋中彈藥的數量以耐久條的形式顯示,用完后可以通過修理的方式補充。這樣的方式,讓箭和飛鏢這種本來是消耗品的東西也像裝備一樣能夠被強化。
匠魂裝備的一大優勢之一就是修理方便,不需要製作昂貴的鐵砧消耗寶貴的經驗值,只需要一張工具組裝台和對應的材料就能輕鬆把消耗掉的耐久值回滿。這些省下來的經驗值就能去干其他事,比如做修補藤蔓——匠魂版的經驗修補強化物,需要消耗經驗製作。
以蛋糕現在所擁有的資源來看,他已經可以做比鐵制工具更好用的銅工具、鋁工具(尤其是鋁煎鍋)和鋼工具,但這三種材料的特殊屬性搭配後期材料製成的裝備強度很高,本著節省的想法就先用著那把手斧了。
「不行了不行了,再這麼下去得累死在這伺服器里,明後天一定要弄張床好好躺躺。」蛋糕一邊運送著滿背包的物資,一邊拍打著腰部自言自語道。