關於同人創作,有些東西需要提前說明一下
首先要明確一點,遊戲劇情和世界邏輯都是為遊戲本身服務的,也只需要滿足遊戲本身的需求就足夠了,所以在很多地方都是模糊不清缺乏細節,甚至不合邏輯。
比如為什麼吃書能升級?為什麼角色能夠憑空變出武器或是其他什麼東西?為什麼能用原石直接從天上召喚一個大活人下來?
我寫這本書,是在尊重原有設定的基礎上,儘可能地拓寬,並且讓大部分遊戲機制以合理的方式融入現實,從而營造出一個不一樣的提瓦特。
如果有讀者要提出質疑,也希望至少能讀二十章,這樣才能更方便探討。
首先要明確一點,遊戲劇情和世界邏輯都是為遊戲本身服務的,也只需要滿足遊戲本身的需求就足夠了,所以在很多地方都是模糊不清缺乏細節,甚至不合邏輯。
比如為什麼吃書能升級?為什麼角色能夠憑空變出武器或是其他什麼東西?為什麼能用原石直接從天上召喚一個大活人下來?
我寫這本書,是在尊重原有設定的基礎上,儘可能地拓寬,並且讓大部分遊戲機制以合理的方式融入現實,從而營造出一個不一樣的提瓦特。
如果有讀者要提出質疑,也希望至少能讀二十章,這樣才能更方便探討。